ソウルセイバーFF
初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | 7200 | 10700 | 12450 | 最大HP+10% | 11770 | 13695 |
EN | 200 | 300 | 350 | 最大EN+10% | 330 | 385 |
装甲値 | 1400 | 2000 | 2300 | 装甲値+10% | 2200 | 2530 |
運動性 | 95 | 145 | 170 | 運動性+10% | 159 | 187 |
照準値 | 145 | 205 | 235 | 照準値+10% | 225 | 258 |
機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+520,000 |
15段改造費用720,000+1020,000 | |
移動力 | 6 |
タイプ | -陸水- |
地形適応 | 空B 陸A 海B 宇A |
Wゲージ | - |
サイズ | L |
修理費 | 8500 |
カスタムボーナス | 全武器の攻撃力+100 |
パーツスロット | 2 |
特殊能力 | |
その他 | 赤い機体 |
デフォルトパイロット | アキミ・アカツキ(メイン) |
アケミ・アカツキ(サブ) |
分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
射撃 | 胸部バルカン | F | 1700→3300→4300 1800→3400→4400 | 1~6 | 20 | +35 | ±0 | A | A | B | A | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格闘 | ドリル・ハード・パンチ | C | SP | 3900→5500→6500 4000→5600→6600 | 1~3 | +30 | +25 | A | A | A | A | バリア貫通 | |||
格闘 | ドリル・クラフト・ミサイル | S | 4100→5700→6700 4200→5800→6800 | 1~5 | 8 | +25 | +20 | A | A | B | A | バリア貫通 | |||
格闘 | スパイラル・トルネード | SP | 4800→6400→7400 4900→6500→7500 | 1~2 | 10 | 110 | +10 | +10 | A | A | A | A | バリア貫通 | ||
格闘 | ブラスト・ソード | SP | 5200→6800→7800 5300→6900→7900 | 1~3 | 40 | 120 | +5 | +15 | A | A | B | A | バリア貫通 |
- バリア貫通の鬼。同じくバリア貫通武器を多く持つガルムレイド・ブレイズ(G)と組ませるとバリアをパリンパリン割ってくれる。ALL武器が無いのが難点。
- 高機動近接格闘装備と言うだけあって装甲はPT並。かと言って運動性が特別高いわけでもない。燃費が非常に良いので強化パーツにバリアを装備するのもアリだろうか。
ソウルセイバーGG
初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | 7800 | 11300 | 13050 | 最大HP+10% | 12430 | 14355 |
EN | 200 | 300 | 350 | 最大EN+10% | 330 | 385 |
装甲値 | 1600 | 2200 | 2500 | 装甲値+10% | 2420 | 2750 |
運動性 | 85 | 135 | 160 | 運動性+10% | 148 | 176 |
照準値 | 150 | 210 | 240 | 照準値+10% | 231 | 264 |
機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+520,000 |
15段改造費用720,000+1020,000 | |
移動力 | 5 |
タイプ | -陸水- |
地形適応 | 空B 陸A 海B 宇A |
Wゲージ | - |
サイズ | L |
修理費 | 8500 |
カスタムボーナス | 全武器の攻撃力+100 |
パーツスロット | 2 |
特殊能力 | |
その他 | 赤い機体 |
デフォルトパイロット | アケミ・アカツキ(メイン) |
アキミ・アカツキ(サブ) |
分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
射撃 | アーム・ガン | F | 2000→3600→4600 2100→3700→4700 | 1~6 | 15 | +40 | +25 | A | A | B | A | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | ドレッド・フォーメーション | MAP | 3200→4000→5000 3300→4100→5100 | 1~5 | 2 | 115 | +5 | ±0 | A | A | D | A | 敵味方識別無効/方向指定型 | ||
射撃 | ヘビー・ライフル | P | 3600→5200→6200 3700→5300→6300 | 1~4 | 10 | +10 | +20 | A | A | C | A | ||||
射撃 | トリプル・キャノン | ALLW | 4000→5600→6600 4100→5700→6700 | 1~7 | 8 | +30 | +15 | A | A | A | A | ||||
射撃 | フォース・ブラスター | 4700→6300→7300 4800→6400→7400 | 2~8 | 15 | 110 | +15 | +5 | A | A | D | A | ||||
射撃 | バスター・ブラスター | S | 5100→6700→7700 5200→6800→7800 | 3~9 | 30 | 125 | +20 | +10 | A | A | D | A | バリア貫通 |
- 射撃特化の特機。アケミがヒット&アウェイを持つため機体特性を活かしやすい。
- エースボーナス(初期気力アップ)取得後は開幕からマップ兵器を撃つ事が容易。ツイン精神が修行なので育成にも向いている。
- 特機の中でもガンドロと並ぶ低移動力。アキミが加速を覚えるまではパーツやアビリティで補強しよう。
スーパーソウルセイバーFF
初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | 8200 | 11700 | 13450 | 最大HP+10% | 12870 | 14795 |
EN | 220 | 320 | 370 | 最大EN+10% | 352 | 407 |
装甲値 | 1600 | 2200 2400 | 2500 2700 | 装甲値+10% | 2420 2640 | 2750 2970 |
運動性 | 105 | 155 | 180 | 運動性+10% | 170 | 198 |
照準値 | 145 | 205 | 235 | 照準値+10% | 225 | 258 |
機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+520,000 |
15段改造費用720,000+1020,000 | |
移動力 | 7 |
タイプ | 空陸水- |
地形適応 | 空A 陸A 海B 宇S |
Wゲージ | - |
サイズ | L |
修理費 | 9000 |
カスタムボーナス | 装甲値+200、全武器の攻撃力+100 |
パーツスロット | 2 |
特殊能力 | |
その他 | 赤い機体 |
デフォルトパイロット | アキミ・アカツキ(メイン) |
アケミ・アカツキ(サブ) | |
フェアリ・クリビア(サブ) |
分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
射撃 | 胸部バルカン | F | 1800→3400→4400 1900→3500→4500 | 1~6 | 20 | +35 | ±0 | A | A | B | A | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格闘 | ドリル・ハード・パンチ | C | SP | 4000→5600→6600 4100→5700→6700 | 1~3 | +30 | +25 | A | A | A | A | バリア貫通 | |||
格闘 | ドリル・クラフト・ミサイル | S | 4300→5900→6900 4400→6000→7000 | 1~5 | 8 | +25 | +20 | A | A | B | A | バリア貫通 | |||
射撃 | ツイン・ロング・キャノン | ALL | 4500→6100→7100 4600→6200→7200 | 2~7 | 6 | ±0 | +10 | A | A | B | A | ||||
格闘 | スパイラル・タイフーン | SP | 5100→6700→7700 5200→6800→7800 | 1~2 | 10 | 110 | +30 | +15 | A | A | A | A | バリア貫通 | ||
格闘 | ハイパー・ブラスト・ソード | SP | 5500→7100→8100 5600→7200→8200 | 1~3 | 40 | 120 | +20 | +40 | A | A | B | A | バリア貫通 |
- セイバーブースター装備のFF。
- 全般的な性能の向上に加えて、ALL武器の追加によって改修前の欠点が克服されている。
- 相変わらずバリア貫通の鬼。雑魚でもオルゴン・クラウドを発動させてくる終盤のフューリー戦では低コストのバリア貫通は非常にありがたい。
- 機体は宇宙適応Sになるが、武器に適応Sがないのが少し残念。
- ハイパー・ブラスト・ソードは月ルート第31話で追加。
- この都合で、強化直後は一時的に最強武器の攻撃力と射程が強化前を下回る。
スーパーソウルセイバーGG
初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | 8800 | 12300 | 14050 | 最大HP+10% | 13530 | 15455 |
EN | 220 | 320 | 370 | 最大EN+10% | 352 | 407 |
装甲値 | 1800 | 2400 2600 | 2700 2900 | 装甲値+10% | 2640 2860 | 2970 3190 |
運動性 | 95 | 145 | 170 | 運動性+10% | 159 | 187 |
照準値 | 150 | 210 | 240 | 照準値+10% | 231 | 264 |
機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+520,000 |
15段改造費用720,000+1020,000 | |
移動力 | 6 |
タイプ | 空陸水- |
地形適応 | 空A 陸A 海B 宇S |
Wゲージ | - |
サイズ | L |
修理費 | 9000 |
カスタムボーナス | 装甲値+200、全武器の攻撃力+100 |
パーツスロット | 2 |
特殊能力 | |
その他 | 赤い機体 |
デフォルトパイロット | アケミ・アカツキ(メイン) |
アキミ・アカツキ(サブ) | |
フェアリ・クリビア(サブ) |
分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
射撃 | アーム・ガン | F | 2200→3800→4800 2300→3900→4900 | 1~6 | 15 | +40 | +25 | A | A | B | A | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | ドレッド・フォーメーション | MAP | 3400→4200→5200 3500→4300→5300 | 1~5 | 2 | 115 | +5 | ±0 | A | A | D | A | 敵味方識別無効/方向指定型 | ||
射撃 | ヘビー・ライフル | P | 3800→5400→6400 3900→5500→6500 | 1~4 | 12 | +10 | +20 | A | A | C | A | ||||
射撃 | トリプル・インパクト | ALL/W | 4200→5800→6800 4300→5900→6900 | 1~8 | 10 | +30 | +15 | A | A | A | A | ||||
射撃 | ツイン・ロング・キャノン | ALL | 4500→6100→7100 4600→6200→7200 | 2~7 | 6 | ±0 | +10 | A | A | B | A | ||||
射撃 | フォース・ブラスター | 5100→6700→7700 5200→6800→7800 | 2~9 | 20 | 110 | +20 | +30 | A | A | D | A | ||||
射撃 | アルティメット・ブラスター | S | 5500→7100→8100 5600→7200→8200 | 4~11 | 40 | 120 | +30 | +30 | A | A | D | S | バリア貫通 |
- セイバーブースター装備のGG。
- FF同様に全般的な性能の向上に加えてALL武器が追加され、射程の似たALLが2つに。
- 最強武器のアルティメット・ブラスターは宇宙適応S。終盤の宇宙MAPでは実質的に攻撃力+10%であり、FF以上の火力になる。
- さらに毎ターンENが全回復するのでエネルギー切れの心配も無用。
- 最強武器の射程が独特でややパートナーを選ぶ。最大射程を活かすのは難しいし、最小射程は位置取りが面倒になることも。
- アルティメット・ブラスターは第39話で追加。
- こちらはFFと違い攻撃力や射程は強化前より下がらないものの、一時的にバリア貫通がなくなってしまう。追加までもやや長く、バリア持ちの敵との交戦機会もあるので影響が出やすい。