モガミ重工

Last-modified: 2019-06-26 (水) 06:58:07

ソウルセイバーFF

初期値10段15段フル改造ボーナス後10段15段
HP72001070012450最大HP+10%1177013695
EN200300350最大EN+10%330385
装甲値140020002300装甲値+10%22002530
運動性95145170運動性+10%159187
照準値145205235照準値+10%225258
 
機体・武器フル改造費用10段改造費用470,000+520,000
15段改造費用720,000+1020,000
移動力6
タイプ-陸水-
地形適応空B 陸A 海B 宇A
Wゲージ-
サイズL
修理費8500
カスタムボーナス全武器の攻撃力+100
パーツスロット2
特殊能力
その他赤い機体
デフォルトパイロットアキミ・アカツキ(メイン)
アケミ・アカツキ(サブ)
 
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃胸部バルカンF1700→3300→4300
1800→3400→4400
1~620+35±0AABA
格闘ドリル・ハード・パンチCSP3900→5500→6500
4000→5600→6600
1~3+30+25AAAAバリア貫通
格闘ドリル・クラフト・ミサイルS4100→5700→6700
4200→5800→6800
1~58+25+20AABAバリア貫通
格闘スパイラル・トルネードSP4800→6400→7400
4900→6500→7500
1~210110+10+10AAAAバリア貫通
格闘ブラスト・ソードSP5200→6800→7800
5300→6900→7900
1~340120+5+15AABAバリア貫通
  • バリア貫通の鬼。同じくバリア貫通武器を多く持つガルムレイド・ブレイズ(G)と組ませるとバリアをパリンパリン割ってくれる。ALL武器が無いのが難点。
  • 高機動近接格闘装備と言うだけあって装甲はPT並。かと言って運動性が特別高いわけでもない。燃費が非常に良いので強化パーツにバリアを装備するのもアリだろうか。

ソウルセイバーGG

初期値10段15段フル改造ボーナス後10段15段
HP78001130013050最大HP+10%1243014355
EN200300350最大EN+10%330385
装甲値160022002500装甲値+10%24202750
運動性85135160運動性+10%148176
照準値150210240照準値+10%231264
 
機体・武器フル改造費用10段改造費用470,000+520,000
15段改造費用720,000+1020,000
移動力5
タイプ-陸水-
地形適応空B 陸A 海B 宇A
Wゲージ-
サイズL
修理費8500
カスタムボーナス全武器の攻撃力+100
パーツスロット2
特殊能力
その他赤い機体
デフォルトパイロットアケミ・アカツキ(メイン)
アキミ・アカツキ(サブ)
 
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃アーム・ガンF2000→3600→4600
2100→3700→4700
1~615+40+25AABA
射撃ドレッド・フォーメーションMAP3200→4000→5000
3300→4100→5100
1~52115+5±0AADA敵味方識別無効/方向指定型
射撃ヘビー・ライフルP3600→5200→6200
3700→5300→6300
1~410+10+20AACA
射撃トリプル・キャノンALLW4000→5600→6600
4100→5700→6700
1~78+30+15AAAA
射撃フォース・ブラスター4700→6300→7300
4800→6400→7400
2~815110+15+5AADA
射撃バスター・ブラスターS5100→6700→7700
5200→6800→7800
3~930125+20+10AADAバリア貫通
  • 射撃特化の特機。アケミがヒット&アウェイを持つため機体特性を活かしやすい。
  • エースボーナス(初期気力アップ)取得後は開幕からマップ兵器を撃つ事が容易。ツイン精神が修行なので育成にも向いている。
  • 特機の中でもガンドロと並ぶ低移動力。アキミが加速を覚えるまではパーツやアビリティで補強しよう。

スーパーソウルセイバーFF

初期値10段15段フル改造ボーナス後10段15段
HP82001170013450最大HP+10%1287014795
EN220320370最大EN+10%352407
装甲値16002200
2400
2500
2700
装甲値+10%2420
2640
2750
2970
運動性105155180運動性+10%170198
照準値145205235照準値+10%225258
 
機体・武器フル改造費用10段改造費用470,000+520,000
15段改造費用720,000+1020,000
移動力7
タイプ空陸水-
地形適応空A 陸A 海B 宇S
Wゲージ-
サイズL
修理費9000
カスタムボーナス装甲値+200、全武器の攻撃力+100
パーツスロット2
特殊能力
その他赤い機体
デフォルトパイロットアキミ・アカツキ(メイン)
アケミ・アカツキ(サブ)
フェアリ・クリビア(サブ)
 
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃胸部バルカンF1800→3400→4400
1900→3500→4500
1~620+35±0AABA
格闘ドリル・ハード・パンチCSP4000→5600→6600
4100→5700→6700
1~3+30+25AAAAバリア貫通
格闘ドリル・クラフト・ミサイルS4300→5900→6900
4400→6000→7000
1~58+25+20AABAバリア貫通
射撃ツイン・ロング・キャノンALL4500→6100→7100
4600→6200→7200
2~76±0+10AABA
格闘スパイラル・タイフーンSP5100→6700→7700
5200→6800→7800
1~210110+30+15AAAAバリア貫通
格闘ハイパー・ブラスト・ソードSP5500→7100→8100
5600→7200→8200
1~340120+20+40AABAバリア貫通
  • セイバーブースター装備のFF。
  • 全般的な性能の向上に加えて、ALL武器の追加によって改修前の欠点が克服されている。
  • 相変わらずバリア貫通の鬼。雑魚でもオルゴン・クラウドを発動させてくる終盤のフューリー戦では低コストのバリア貫通は非常にありがたい。
  • 機体は宇宙適応Sになるが、武器に適応Sがないのが少し残念。
  • ハイパー・ブラスト・ソードは月ルート第31話で追加。
    • この都合で、強化直後は一時的に最強武器の攻撃力と射程が強化前を下回る。

スーパーソウルセイバーGG

初期値10段15段フル改造ボーナス後10段15段
HP88001230014050最大HP+10%1353015455
EN220320370最大EN+10%352407
装甲値18002400
2600
2700
2900
装甲値+10%2640
2860
2970
3190
運動性95145170運動性+10%159187
照準値150210240照準値+10%231264
 
機体・武器フル改造費用10段改造費用470,000+520,000
15段改造費用720,000+1020,000
移動力6
タイプ空陸水-
地形適応空A 陸A 海B 宇S
Wゲージ-
サイズL
修理費9000
カスタムボーナス装甲値+200、全武器の攻撃力+100
パーツスロット2
特殊能力
その他赤い機体
デフォルトパイロットアケミ・アカツキ(メイン)
アキミ・アカツキ(サブ)
フェアリ・クリビア(サブ)
 
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃アーム・ガンF2200→3800→4800
2300→3900→4900
1~615+40+25AABA
射撃ドレッド・フォーメーションMAP3400→4200→5200
3500→4300→5300
1~52115+5±0AADA敵味方識別無効/方向指定型
射撃ヘビー・ライフルP3800→5400→6400
3900→5500→6500
1~412+10+20AACA
射撃トリプル・インパクトALL/W4200→5800→6800
4300→5900→6900
1~810+30+15AAAA
射撃ツイン・ロング・キャノンALL4500→6100→7100
4600→6200→7200
2~76±0+10AABA
射撃フォース・ブラスター5100→6700→7700
5200→6800→7800
2~920110+20+30AADA
射撃アルティメット・ブラスターS5500→7100→8100
5600→7200→8200
4~1140120+30+30AADSバリア貫通
  • セイバーブースター装備のGG。
  • FF同様に全般的な性能の向上に加えてALL武器が追加され、射程の似たALLが2つに。
  • 最強武器のアルティメット・ブラスターは宇宙適応S。終盤の宇宙MAPでは実質的に攻撃力+10%であり、FF以上の火力になる。
    • さらに毎ターンENが全回復するのでエネルギー切れの心配も無用。
  • 最強武器の射程が独特でややパートナーを選ぶ。最大射程を活かすのは難しいし、最小射程は位置取りが面倒になることも。
  • アルティメット・ブラスターは第39話で追加。
    • こちらはFFと違い攻撃力や射程は強化前より下がらないものの、一時的にバリア貫通がなくなってしまう。追加までもやや長く、バリア持ちの敵との交戦機会もあるので影響が出やすい。