修羅モードFAQ

Last-modified: 2025-10-24 (金) 07:57:49

修羅モードに関する質問にお答えします。
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Contents

本国

目的地選択

プレイしやすいステージは?

  • ステージ上に特別な加工がないステージ。
    • 具体的に言うと常山、西涼、永昌あたりが良い。
  • 毒沼のある南中だけは格別に不利益となるため避けた方が良い。
    • 江夏、洛陽、鉅鹿、成都はやや面倒なので可能であれば避けたい。
  • しかし、ステージの情報で選んだほうが圧倒的に良い。ステージの場所で選ぶのはあまり効果的ではない。

良い情報は?

  • 「不可思議な力を操る張角が内乱の疑いにより幽閉されている」
  • 「物資を豊富に蓄えた、豊かな村落があるらしい」
  • 「この地方を荒らしまわる軍の中に、◯◯という名将がいる」
  • 「◯◯が大規模な作戦を展開しようとしているらしい」

武勲換金率はできるだけ高い方を選んだほうが良いの?

  • 始めのうちは高い方のステージを選んでおいて損はない。
    • しかし、武勲換金率が高いステージはレベルも高い傾向にあるので、プレイ性能や体力に自身がないなら低いステージを選んだほうが良い。
  • Mission20を越えたあたりから、難しくて、低いステージを選ばざるを得なくなる。

よろず屋・鍛冶屋

よろず屋

肉まんはできるだけ買わないほうが良いの?

  • 理想的なのは、「よろず屋に肉まんが4個売っているときは全て買う、それ以下のときは1個も買わない。」これが一番効率が良い。
  • 高騰が激しいので考え無しに買うのはご法度。
    • しかし、死んでしまっては元も子もない。死にそうなら買っておくべき。

成長アイテムは買ったほうが良いの?

  • 使用キャラ、立ち回りや知識の有無等のプレイヤースキル、その時のプレイヤーの体力や軍資金、ステージ等といった状況による。+1だろうが購入して早く強くなっておくことに越したことは無い。
    • しっかり武勲を稼ぎ、1、2ステージ毎に肉まんが必要になるような立ち回りでない限りお金は貯まっていくはず。
      • よろず屋に行ったタイミングで+8が並んでいれば優先して購入すればよい。
  • 攻撃や防御を「+8」、または大点心以外は基本的に金の無駄とはなるものの、当然ながら買っておけば少しでも強化されていくので、買って損はない。
  • 体力ゲージに関しては、長ければ長いほど天下無双の呂布撃破時や華佗膏獲得時の体力回復量が大きくなるので得することになる。

勧誘するべき武将は誰?

  • 諸葛亮だけは見かけ次第、可能なら勧誘しよう。仲間になると様々な素晴らしい利点がある。
    • 他には姜維、周瑜、陸遜などが良い。
    • 治癒(名医を呼ぶやつ)持ちがいれば肉まん購入の節約にもなる。
  • 天下無双イベントや天下統一戦を考えると張遼、司馬懿、魏延、左慈も欲しいところだが、張遼以外は反乱持ちなのが難点。
    • また仲間は6人までのため、左慈を除けば仲間としては大して役に立たないメンバーで枠を埋めるのはデメリットにもなる。
  • 基本的に反乱持ち、居候武将、女性武将以外で好みのキャラがいれば見つけ次第勧誘してしまって構わない。
    • 居候武将や女性武将はわざわざよろず屋で勧誘する必要はない。戦闘中などにすぐに仲間になってくるのでお金の無駄。
    • エディット武将も基本的に仲間になりやすいが、豪快・冷静ボイスの場合は若干仲間にできる機会が少ないのでモーションが優秀なら見つけ次第勧誘しても良い。

鍛冶屋

つけるべき項目は?

  • あくまでも目安。
    • とにかく攻撃と防御は必須。それ以外は武将ごとに向き不向きがある。
  • 体力
    • 修羅モードでは本編と違い、体力ゲージを伸ばしてもステージ開始時に満タンで始まるわけではない。
    • 回復できる上限が増えるだけなので、そもそも回復できる機会が少ない修羅モードでは本編より需要が低い。
      • それでも華佗膏や天下無双の呂布などでは回復できる量が多くなるので、伸ばしておけば得。
    • 体力ゲージを伸ばしたところで立ち回りに影響はないので、体力より移動や無増、馬術や弓術にした方がキャラやプレイヤースキルによってはダメージを減らせることもある。
  • 無双
    • 武将による。乱舞を緊急回避手段として使いたい場合は基本的に不要。
      • 当然ゲージを伸ばした分だけ無双が溜まるまで時間がかかるようになってしまうので、必ず後述の無増と合わせて付加しよう。
    • 無双ゲージが長ければ長いほど殲滅力が増す一部の武将なら付加しても構わないが、一度追加したら外せないので良く考えること。
  • 攻撃
    • 必須なのでとにかく見つけ次第入れること。他の項目で枠を潰すようなことは絶対に避けよう。
  • 防御
    • これもとにかく入れる。いらないと思う人はまずいないはず。
    • 本編以上に敵からの攻撃が響くため、少しでも防御力が高いほうが軽減できる。
    • 被弾しないことが前提の上級者なら省くのもなしではないが、攻撃を受けないように立ち回り続けるのはあまりにも戦いづらいので基本的に必須。
  • 移動
    • 武将の移動速度による。進軍速度を早められるので入れて損はない。元の移動速度が速いキャラほど効果は大きい。
      • 移動速度があまりにも遅いキャラは付加しても敵兵から逃げきれないので意味がない。別の項目を優先したい。
    • 小喬・馬超のJCや孟獲のC1+など、MAX値の+20でも追いつけない速さの移動技を持つ場合も無意味なので別の付加を入れよう。
    • 入れる項目に迷っているのなら取りあえず付加するのも手。一応、鉄が攻撃等と比較すると安い。
  • 弓術
    • 武将による。修羅モードでは弓兵がかなり面倒なので、こちらから先に敵弓兵を狙い撃つために入れることが主目的。
    • 弓防御を上昇させる目的で入れるのも悪くはないが、厄介な弓兵の多くは火矢・凍矢隊。属性によるダメージには干渉できないので、大半を占める炎によるダメージは弓術を装備しても軽減する事はできない。
      同様に氷矢隊の氷も軽減できない。
      • このため弓防御目当てで付加してしまうのはあまり効率が良くない。
  • 馬術
    • 鐙を獲得すれば毎回馬に乗って開始できる本編とは違い、こちらは名馬鐙がある状態でないと馬に乗って開始できないので必要性に乏しい。
    • 馬上攻撃が強い武将で、ほぼ常に馬上で立ち回るのなら入れて損はない。例:馬超、龐徳、星彩など
      • 名馬に乗ることも少ないのに、騎乗中しか効果がない項目を入れるのは少し枠がもったいない気がする。
  • 無増
    • 武将による。立ち回りに隙が出やすい武将や乱舞が火力として見込める武将は付加すれば良い。
    • チャージと共に付加すると、チャージ攻撃による無双ゲージの溜まりがより良くなる。
    • 左慈や甘寧など、無双ゲージが長いほうが戦いやすい武将は無双とともにほぼ必須。
  • チャージ
    • 基本的に必須なので見つけ次第付加する。攻撃、防御の次に有効。
    • 殆どの武将共通であったほうが嬉しいが、C攻撃が弱い武将や、付加部分が少ない武将もいる。
      • その場合は移動や無増などを優先した方が良い。
  • こんな武器が良い。
体・攻・防・移・チ
  • 最も安定した付加。
体・攻・防・移・増
  • チャージ攻撃が頼りにならず通常攻撃で戦いたい武将向け。
体・攻・防・増・チ
  • 移動速度が遅すぎて移動を付加しても敵と距離をとるのが苦手な武将向け。
攻・防・移・増・チ
  • 戦いやすい付加。腕に自信があり、体力は不要という人向け。
無・攻・防・増・チ
  • 無双ゲージが長い方が戦いやすく、なおかつ強力なチャージ攻撃がある武将向け。

武器の重さは?

  • 基本的には標準が良い。
    仮に他の重量な場合
  • 重量が「重い」だと…
    • 敵が堅い修羅モードにおいて、高威力の攻撃を叩き込めるのがメリット。
    • 逆にデメリットとして、攻撃速度が極端に低下してしまい、回転率が悪くなることが挙げられる。
      • 馬上攻撃やJC、J攻、D攻、そして無双乱舞は、攻撃速度は大きく変化しないが威力は上がる。よって、それらが主力の人は、確実に「重い」が一番強いと言っても過言ではない。
      • 逆に通常攻撃、チャージ攻撃の回転率が悪くなると痛い武将(ほとんどみんなそう)は、わざわざ「重い」にする必要はなさそう。
  • 重量が「軽い」だと…
    • 敵の攻撃が怖い修羅モードにおいて、隙を減らしていけるのがメリット。
    • 逆にデメリットとして、攻撃の威力が極端に低下してしまい、敵を倒すのに苦労することが挙げられる。
      • チャージ攻撃の回転率で勝負したい武将は、攻撃力不足も速度で補える。威力が低くても攻撃回数が多ければ結局は変わらない、敵の攻撃をくらう時間がない分「軽い」の方が効率が良い。
      • 馬上攻撃やJCが主力な武将は、回転率はあまり変わらないのに威力が低下するため、わざわざ「軽い」にする必要はなさそう。
  • よって、威力と攻撃速度の両方を重視したい場合は、「標準」が良い、というわけである。

伝説の鍛冶屋がなかなか来ないんだけど?

  • 伝説の鍛冶屋が来るのは建国後。また、武器が3or4武器になっていないと来ない。
    • 上のどちらの条件も達成しているのになかなか来ないのは、ただ運が悪いだけだと思われる。

鍛冶屋で「運」の項目がないんだけど?

  • ありません。いくら探してもないものはないから仕方がない。
    • 現に、「運」の項目がどういうふうに修羅モードに役に立つのか考えてみると、鍛冶屋で「運」を付加できない理由がわかる。

戦闘準備

装備するべきアイテムは?

  • 覚醒丹、羅刹丹は、雑魚を狩りまくれるステージに持っていくと効果を大いに発揮する。
  • 修羅丹は「戦闘開始3分以内に100人撃破で体力が100回復する。」というものだが、その性質上知勇兼備の将が出現するミッションで使用すると効果を得やすい。そうでない場合はマップ、使用キャラの性能、プレイヤー開始位置と敵軍の配置によるので効果を得るのはなかなか難しい。修羅丹による回復はよろず屋で回復できなかった、(よろず屋がなかった)回復イベントも無さそう、羅刹丹も無い、しかし回復したい場合の最後選択肢として選ぶくらいか。

2Pのモデルを変えるには?

  • フリーモード、無双モード、外伝モードで直近に使われたモデルになる。
    • よって、修羅モードの情報画面に来てしまってから2Pのモデルを変えることはできない。

天下無双の軍の出現場所を事前に確認しておきたいんだけれど?

  • 天下無双の軍は厄介だが、出現する場所を事前に確認することはできない。

戦闘中

天下無双の軍が厄介なので、出現させないようにしたいです

  • 「天下無双の軍がいるとの噂がある」のステージでは、必ず天下無双の軍が控えている。出現させたくない場合は、ステージ上にいる味方モブ武将の誰にも接近しなければ、「おお、そなた。良いところに通りかかった。」と言われないので出現しない。
    • 出現させてしまった場合には近寄らないようにする。が、敵総大将近くに出現することも多いため、味方武将にまず初めから近寄らないようにするのが良い。

宝物庫の前にいる敵将を倒したのに、武勲やアイテムを貰えません

  • 宝物庫を襲撃する前にステージ上にいる誘ってくる武将に接近しましたか??
    • すれば出てくるはずです。
      • したのに出てこないならばのならば↓
  • 宝物庫を守っている敵将は無双武将でしたか??
    • モブ武将ならばそれは宝物庫襲撃イベントでも火計イベントでもなく、「地方を荒らし回る名将」のイベントなので武勲はもらえない。
  • 無双武将から絶対に依頼を受けた!宝物庫を守っている敵武将は絶対に無双武将だった!マップでも履歴でも確認した!
    • それで貰えない場合で考えられるケースは
      プレイヤー軍が宝物庫を守ってる敵武将を倒す前に襲撃や火計を依頼してきた味方の無双武将が倒されている
      宝物庫を守っている武将を倒したのがプレイヤー軍以外の味方武将だった
      のどちらか。

たまにステージ上の箱に肉まんが入っているけど、なんであるの?修羅モードには肉まんないはずなのに…?

  • 確かにたまにあります。ありがたくもらいましょう。
  • 修羅モードでは本編と違い超低確率なので出たらラッキー。
    • 運が良ければ1ステージで肉まんが2回出ることもあります。ステージ上の壺や箱を片っ端から壊していけば、見つけられるかもしれない。

その他

修羅モードがつまらないです

  • 修羅モードはフリーモードとは一味違う。
  • 三国志の物語をそのまま再現したい人にとっては、たとえば、甘寧と張遼が一緒に戦う、みたいなシナリオはつまらないかもしれませんね。

修羅モードで、難易度を上げたり下げたりできないの?

  • できません。プレイキャラをいろいろ変えてみて、体感的な難易度を変えることならできなくもない。

立志モードとどっちが楽しい?

  • 正直言って、立志モードの方が楽しい、との声を多く聞く。
  • しかし、修羅モードもなかなかいいです、ただ、レベルは修羅級です。