HAL AMCA

Last-modified: 2024-11-21 (木) 11:27:03

目次

HAL AMCA

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編集ガイドラインにもある通り艦の迷彩設定無しの写真を掲載して下さい。
また画像に関して、MW公式の見解としてプレイヤーが自分で撮ったゲーム内スクリーンショットのみ利用が許可されています。他サイトに掲載されている写真を転載をしないで下さい。

基本情報

編集時のバージョン:t0.85.0_a0.85.0.120515751

初期ステータス

Tier3国家インド
分類攻撃機
価格2024年11月イベントルーレット報酬
機器ショップ売却価格5,000,000 ドル
耐久性5,600
速度77.75 ノット
操縦性75
レーダー範囲6.67 km
ソナー範囲- km
アフターバーナー108.86 ノット
戦隊規模3
航空予備軍8
目視検出距離 *13.33 km

最大ステータス

耐久性7,280
速度101.08 ノット
操縦性97.5
レーダー範囲8 km
ソナー範囲- km
アフターバーナー119.74 ノット
航空予備軍12

武装

1機当たりの総計ダメージ*2
(機銃 + 機銃以外 + 空対空専用)/(機銃を除く対潜火力のみ抽出)
6,750×∞ + 116,000 + 40,000 / 0
武装名対象単発ダメ装備数発射数弾薬数範囲妨害*3
GSH-23M?
大砲
-艦-45011×153 km機関砲
BrahMos NG?
ミサイル
-艦-11,00012×128.67 km-
Rudram1?
ミサイル
-艦-7,00012×1310 km-
SAAW?
ミサイル
-艦-5,00013×126 km-
Astra MK2?
ミサイル
空--4,00012×155.67 km-

その他

レアリティ極上マーケット取引*4可/不可

ゲーム内の説明

インドの第5世代多目的攻撃機。敵の地上目標物打撃、敵の防空制圧、空中優位確保などの様々な任務を遂行するよう設計

評価

  • 耐久
     7280と現環境のTier3では低めの数値であり、敵の防空圏に迂闊に入ろうものなら即撃墜されてしまう。
  • 操舵性
     操舵性そのものは平均的な性能であり、ストレスなく扱える。速度性能もVIP機と同程度の優秀な才能となっている。
  • 火力
     3機でバースト16万ダメージ強とかなりの高火力を出すことが可能であり、機銃+対空・対艦ミサイルという同様の構成を持つJ-16MiG-41M Super Fulmarと似た性能となっている。BrahMos NG?は一斉射で6万6千ダメージを叩き出すことが可能な高速ミサイルであり、予備弾が2発と少ないことからメイン火力として温存するのをお勧めする。Rudram1?はかなりの長射程とそこそこの威力、多めの予備弾数を持つので、遠距離から敵に次々に撃ち込むことが可能。SAAW?は単発火力こそ低いが、圧倒的数により高ダメージを稼げる。ただし、弾頭の耐久は低いので範囲ダメージ持ち防空に出オチされないようにだけ注意しよう。機銃は短射程かつカスダメなので、本機の耐久とミサイルの射程の長さを考えても無理に使う必要はないだろう。一応対空ミサイルも有しており、オマケ程度の制空戦闘が可能となっている。
  • 総評
     チャフ無効武装こそ無いものの、長い射程と高い火力を持つ誘導兵器をバランスよく装備しており、VIP機とも遜色ない性能を持つ攻撃機である。ただし武装の弾持ちが悪く、機体の耐久も低い為、遠距離からチクチク攻撃→補給といった慎重な運用が求められる。また、入手可能条件が無課金のルーレットを1000回まわすというはっきり言って苦行超高難度であるので、その希少性に見合った性能かと問われると正直微妙である。それでも初インド機というレアさと優美な外観という価値も持ち合わせているので、入手できたプレイヤーは大事に取っておくことを推奨する。

史実

サンプル
※Wikipedia等の他サイトから丸コピーせず、ご自身の言葉で書いて下さい。(著作権法)

小ネタ

小ネタがあればどうぞ

コメント欄

  • この子手に入れられた人いますか?? -- 2024-11-15 (金) 14:59:32
    • 持ってますよー(まだ使った事ないけど) -- 2024-11-15 (金) 17:30:21
      • いいな~400回近く回しても出ないんですよね~まぁ確率的には仕方ないけど -- 2024-11-15 (金) 22:34:52
  • 苦行の果て入手したので評価書きました。なにか訂正あればよろしくお願いします。 -- 1000回回して2万ゴールド失った人 2024-11-21 (木) 11:27:03

*1 未発見の敵を検出できる距離
*2 クリティカルとAoEは考慮しないベースダメージ
*3 チャフまたはデコイによる無力化
*4 マーケットへの単品での出品または艦艇に装備した状態での出品の可否。(※専用装備は装備されている艦の取引可否に依存)