JS かとり

Last-modified: 2024-12-08 (日) 00:28:41

目次

JS かとり

JS_かとり.jpg

基本情報

編集時のバージョン:t0.83.0_a0.83.0.120515693

初期ステータス

Tier3国家日本
艦種強襲揚陸艦同型艦未実装
価格2024年7月バトルパス最終報酬
耐久性400,000
速度17.49 ノット
操縦性7.5
レーダー範囲8.67 km
ソナー範囲1.33 km
サービスタイム15
ステルス *1No
目視検出距離 *24.33 km

最大ステータス

耐久性520,000
速度22.74 ノット
操縦性9.75
レーダー範囲10.4 km
ソナー範囲1.6 km
サービスタイム7.5

初期武装

その他

進水日2037年長さ217 m
33.5 m排水量23,000 t
レアリティ極上マーケット取引*3

ゲーム内の説明

最先端の軍用輸送船を基礎として立案された日本の強襲揚陸艦のコンセプトシップ。架空艦。「強襲揚陸艦」はMWで新設されたカテゴリーで日本の艦艇がその栄えある一番艦に選ばれた。島嶼部を含むわが国の領域及び周辺海域に対する攻撃に水中無人攻撃艇や母艦の攻撃兵器を使用した積極的な軍事的防衛行動が可能

評価

  • 耐久
     最大520000と空母並みの堅牢さを誇り防空能力も高い。しかし図体がでかくヘイトも高いため油断は禁物。気づいたら瀕死になっている時がある。艦載機操縦中は母艦の体力をこまめに見ておこう。
  • 操舵性
     最高速度は並だが曲がりにくさと加速の遅さでややストレスがたまる。
  • 火力
     固定の主砲は2門斉射で8万ダメージを出すことのできる化け物なのだが照準の絞りが遅く、精度もイマイチなので微妙に使いづらくなってしまっている。詳しくは個別ページへ。
     他の武装はミサイルとグレランが1枠2基ずつなので順当に火力を出せる。のこのこ単独の敵が近づいてくれば精度の悪いバ火力主砲と3機の補助火力で簡単に返り討ちにできる。ただし潜水艦に対してはあまり有効な武装を持っていないため、対潜可能なグレランやヘリコプターを載せておくのが良い。
  • 艦載機
     ヘリコプターを2種搭載でき、適切に運用すれば対潜・対空の補助になるほか開幕の索敵に1機を使い潰すといった運用も可能。
     無人艇は1機なので発艦のタイミングには注意。
  • 防空
     自由枠5基に加えて固定2基の合計7基とややクセはあるが強力。加えて自動艦砲枠を2基備えており、防空型のものを据えれば高い防空能力をさらに底上げすることもできる。
  • 総評
     MW初の(艦種としての)強襲揚陸艦といったこともあり武装の癖が強いが、魚雷を除いてひと通りは積んでいるため様々な場面に対応できる。耐久の高さと強力な防空を盾にヘリを引き連れて前進、主砲火力を叩き込む戦艦のような戦法もできるし、無人艇とミサイルで後方から攻める堅実な戦いも可能。使い手によって大きく動きの変わる船といえる。

史実

 「BMDシップ」がモデルとなっている架空艦。なので、そちらについて記載する。

  • BMDシップ(LPD Based Ballistic Missile Defense Ship)は、アメリカの造船会社、Huntington Ingalls Industries が2014年に発表した弾道ミサイル防衛専用艦のコンセプト。
    • サン・アントニオ級ドック型揚陸艦をベースとしたことで、その豊富な電力供給と船体容積を生かし、従来のイージス艦より多くのミサイル、それに加えレールガンや指向性エネルギー兵器などの対BMD兵器を搭載可能。
    • 弾道ミサイル追跡用に大型のSバンドレーダーを装備し、アーレイバーク級フライトIIIの2倍以上の探知能力を有する。
  • なお、本ゲームではなぜかサン・アントニオ級とMIXされ強襲揚陸艦となっている。レーダーもフライトIIIと同じAN/SPY-6になっているようで、なんとも中途半端な艦影である。(ある意味、政治に振り回される海自らしいかもしれない)
  • 史実における「かとり」という艦名は、香取型戦艦「香取」、香取型練習巡洋艦「香取」、練習艦「かとり」と3代に渡って受け継がれている。

小ネタ

・MWにおける強襲揚陸艦カテゴリー実装の記念すべき1隻目である。
・艦橋の上にRIM-116 対空ミサイル発射機みたいなのが乗っているが何もしない。固定防空として実装すればよかったのに
※2024/07/01リリースのVer0.81で、名称が JS Katori から JS かとり へ変更されました

コメント欄

  • UUV随伴させたこいつかなり強い… -- 2024-07-12 (金) 22:36:45
  • カトリはいいぞー。 -- 2024-07-15 (月) 21:42:08
  • 火力がおかしい。 -- 2024-07-15 (月) 21:42:27
  • 足遅いのと無人水中船が火力出にくい&フリゲートとかには振り切られうるってのが個人的にちょっと…。ヘリ含めた母艦火力は凄いから、敵に突っ込んでもらって返り討ち戦法採用中。 -- 2024-07-16 (火) 11:45:32
    • そこが空母の攻撃機みたいな火力出しちゃったら実質潜水艦1隻増えたようになっちゃうし、水中船にメインのダメージソース役は出来なかったのかもね。俺の場合、母艦は突っ込むより引き気味の方が安定した。 -- 2024-07-16 (火) 12:26:39
  • かとりで戦っているときに、双眼鏡のあの緑色の漁船が出てこないのですが同じ人いますか? 日本語下手で申し訳ないです。 -- 2024-07-16 (火) 15:39:28
    • 同じく、違和感ありますよね -- 2024-07-16 (火) 18:11:56
    • 全体的に、新しい船とかマップだとよく艦の向き表示が消えるのよね。ミニマップで対応はできるけど、砲撃中に旋回したい時とかちょっと困る。まあ次のアプデで直ると期待しましょう -- 2024-07-16 (火) 20:36:28
    • これ治りましたね! -- 2024-08-03 (土) 14:18:28
  • こいつを護衛戦で使ったらどれぐらいダメージ出ますか? 29レベの自分が680万が限界でした。武装はフル強化のナヴァルにラピファと極上アスロックです。 防空はガルパンです。長文失礼しました。 -- 2024-07-18 (木) 12:40:42
    • オンなら790万、オフなら910万が自分の限界でした。装備は17式、今月のバトパグレ、ギプカ、ドラフラ×2です。 -- 2024-07-18 (木) 14:46:12
      • すごいですね! ちなみに何レベですか? -- 2024-07-18 (木) 15:43:55
      • あと少しで38行けそうな37です -- 2024-07-18 (木) 16:20:43
  • 揚陸艦のふりした戦艦。DDR-2000と同じ類 -- 2024-07-23 (火) 10:38:23
  • 全然弱い -- 2024-07-23 (火) 13:29:14
    • それは君が下手なだけ。 -- 2024-07-23 (火) 13:55:11
      • 下手が使っても弱いと分かりました -- 2024-07-23 (火) 16:33:09
    • 君の腕前を否定するつもりはないが、かとりが弱いということは決してないと思うぞ -- 2024-07-23 (火) 16:54:41
  • 自分も他の巡洋艦の方がダメージ出る気がした。かとりの上手な使い方教えてくださる方いませんか…? -- 2024-07-23 (火) 17:52:36
    • オフラインなら前に出て主砲をメインに攻め、ヘリは適当に飛ばしておいてUUVで火力補助してれば負け無し。オンラインならヘリ1機使い捨てにして索敵、中距離から主砲とミサイルで攻撃、UUVで回り込むなり潜水艦しばくなりしていればそこそこダメージ出るはず -- 2024-07-23 (火) 20:36:17
  • モダンってWoWsと違ってこれといった「苦行艦」がないから武装と立ち回り次第でどんな艦艇でも活躍できるよな -- 2024-07-24 (水) 10:17:56
    • 雑談板で言う事柄の気がするけど...まあそれは多分ゲームシステムの違いだね。一からツリーを進めていくのがwows、あるティアに到達したらどの船もドルためたら買えるモダン...成長って意味ではwowsがいいけどお手頃って意味ではモダンがいいと思う -- 2024-07-24 (水) 10:23:51
      • 個人的にはモダンの方が合う。やっぱツリータイプだと、欲しいものが手に入るまで相当時間がかかるから、やる気が失せてくる…() -- 2024-07-25 (木) 16:46:51
  • 先日バトパでようやく入手した初心者なんですがこの艦艇は積極的に強化して運用するほどの価値があるでしょうか? -- 2024-07-29 (月) 22:26:04
    • 非常に強力です。母艦火力高いので積極的に前線で殴り合いましょう -- 2024-07-29 (月) 22:45:20
    • この子扱いが難しいので初心者さんなら一度売って使いやすい他のAC艦に変えたほうがいいかもです。慣れてきたら買い戻せばいいだけですし -- 2024-07-30 (火) 00:36:01
  • 使ってて面白い艦ではあるがスポーン地は空母と同じではなくもっと前にして欲しいね。 -- 2024-08-05 (月) 12:18:16
    • 無人潜水艇を操作して攻撃したい身としては後方にスポーンした方がありがたいんですよね。 -- 2024-08-08 (木) 17:27:38
  • 相変わらずゲーム内説明が痛い、なんで余計な一言を挟むのか -- 2024-08-10 (土) 06:42:21
    • 言いたい感覚はわかるけど、これぐらいは我慢しよう。日本艦贔屓の多さを見ればこう書いた方がウケがいいんだろうし。 -- 2024-08-10 (土) 08:27:33
    • 痛い説明文なんとかしてほしいは同意だな…海外版のシンプルなやつと一緒でいいのに -- 2024-08-10 (土) 17:41:21
    • そんなに痛い説明文が嫌なら見なかったらいいだけじゃないの?普通に遊んでてそこ見ることなんてほぼないっしょ -- 2024-08-10 (土) 20:47:58
      • 横から首突っ込むけどさ、見た時に萎えるような文言を日本オリジナルでわざわざ入れる運営に対して言ってるんじゃないの?見なきゃいいってのもそりゃそうだけど、それは根本的な解決ではないと思うのよ -- 2024-08-10 (土) 23:09:22
  • おもろいバグみっけ。潜水艇発艦後に即艦砲射撃すると、絞りが表示されずに砲撃が始まる。そのまま艦砲をポチポチ連打してるとクールダウンが終わってないのに射撃できる。このとき画面上ではレティクル(照準)のクルーダウン表示と艦砲のクールダウン表示が少しずれているため、このようなバグが発生する。これ連打しとかなくちゃいけないけどDPMバケモンになるで。 -- まっちゃ? 2024-08-14 (水) 11:10:38
    • ちなゲーム開始時即やると成功しやすい -- 2024-08-14 (水) 11:15:14
      • 潜水艇関係なかったです。開始時即やればできるってだけでした。すいません。 -- 2024-08-14 (水) 11:16:30
    • それは艦砲が複数ある艦で起きます。特に艦砲が前後に配置されていると開始直後はそれぞれが180度逆を向いている為、片方の砲塔旋回が間に合わず射撃出来ないままになる事でそのようになります。
      なお普段の艦砲A&Bの同時射撃ではなく、艦砲A,艦砲B,艦砲A,艦砲B,…と交互に撃っているだけなのでDPMは上がりません。発射される弾数が半分になっていませんか? -- 管理人? 2024-08-14 (水) 11:57:38
    • Long Beachとかだと航空機に頻繁に攻撃できて便利な技だね -- 2024-08-14 (水) 12:03:38
    • 凶悪すぎるグリッチで草、別艦艇でK-76LとかHPJ-29でもできるなら強そう -- くさなぎ🩲? 2024-08-30 (金) 14:49:43
      • 旋回終わってない武装が撃てないのはグリッチというか至極普通の事やと思うが… -- 2024-08-31 (土) 21:53:48
  • この船以外に厄介でCNやばい戦艦でも気を抜いてたらやられちゃう。それ故にヘイトが上がるんだよね -- あずらいと? 2024-09-04 (水) 13:33:56

*1 目視で確認されるまでミニマップに表示されない
*2 未発見の敵を検出できる距離
*3 マーケットへの単品での出品または艦艇に装備した状態での出品の可否。(※専用装備は装備されている艦の取引可否に依存)