目次
JS かとり
基本情報
編集時のバージョン:t0.83.0_a0.83.0.120515693
初期ステータス
Tier | 3 | 国家 | 日本 |
---|---|---|---|
艦種 | 強襲揚陸艦 | 同型艦 | 未実装 |
価格 | 2024年7月バトルパス最終報酬 | ||
耐久性 | 400,000 | ||
速度 | 17.49 ノット | ||
操縦性 | 7.5 | ||
レーダー範囲 | 8.67 km | ||
ソナー範囲 | 1.33 km | ||
サービスタイム | 30 | ||
ステルス *1 | No | ||
目視検出距離 *2 | 4.33 km |
最大ステータス
耐久性 | 520,000 |
---|---|
速度 | 22.74 ノット |
操縦性 | 9.75 |
レーダー範囲 | 10.4 km |
ソナー範囲 | 1.6 km |
サービスタイム | 15 |
初期武装
その他
進水日 | 2037年 | 長さ | 217 m |
---|---|---|---|
幅 | 33.5 m | 排水量 | 23,000 t |
レアリティ | 極上 | マーケット取引*3 | 可 |
ゲーム内の説明
最先端の軍用輸送船を基礎として立案された日本の強襲揚陸艦のコンセプトシップ。架空艦。「強襲揚陸艦」はMWで新設されたカテゴリーで日本の艦艇がその栄えある一番艦に選ばれた。島嶼部を含むわが国の領域及び周辺海域に対する攻撃に水中無人攻撃艇や母艦の攻撃兵器を使用した積極的な軍事的防衛行動が可能
評価
- 耐久
最大520000と空母並みの堅牢さを誇り防空能力も高い。しかし図体がでかくヘイトも高いため油断は禁物。気づいたら瀕死になっている時がある。艦載機操縦中は母艦の体力をこまめに見ておこう。 - 操舵性
最高速度は並だが曲がりにくさと加速の遅さでややストレスがたまる。 - 火力
固定の主砲は2門斉射で8万ダメージを出すことのできる化け物なのだが照準の絞りが遅く、精度もイマイチなので微妙に使いづらくなってしまっている。詳しくは個別ページへ。
他の武装はミサイルとグレランが1枠2基ずつなので順当に火力を出せる。のこのこ単独の敵が近づいてくれば精度の悪いバ火力主砲と3機の補助火力で簡単に返り討ちにできる。ただし潜水艦に対してはあまり有効な武装を持っていないため、対潜可能なグレランやヘリコプターを載せておくのが良い。 - 艦載機
ヘリコプターを2種搭載でき、適切に運用すれば対潜・対空の補助になるほか開幕の索敵に1機を使い潰すといった運用も可能。
無人艇は1機なので発艦のタイミングには注意。 - 防空
自由枠5基に加えて固定2基の合計7基とややクセはあるが強力。加えて自動艦砲枠を2基備えており、防空型のものを据えれば高い防空能力をさらに底上げすることもできる。 - 総評
MW初の(艦種としての)強襲揚陸艦といったこともあり武装の癖が強いが、魚雷を除いてひと通りは積んでいるため様々な場面に対応できる。耐久の高さと強力な防空を盾にヘリを引き連れて前進、主砲火力を叩き込む戦艦のような戦法もできるし、無人艇とミサイルで後方から攻める堅実な戦いも可能。使い手によって大きく動きの変わる船といえる。
史実
「BMDシップ」がモデルとなっている架空艦。なので、そちらについて記載する。
- BMDシップ(LPD Based Ballistic Missile Defense Ship)は、アメリカの造船会社、Huntington Ingalls Industries が2014年に発表した弾道ミサイル防衛専用艦のコンセプト。
- サン・アントニオ級ドック型揚陸艦をベースとしたことで、その豊富な電力供給と船体容積を生かし、従来のイージス艦より多くのミサイル、それに加えレールガンや指向性エネルギー兵器などの対BMD兵器を搭載可能。
- 弾道ミサイル追跡用に大型のSバンドレーダーを装備し、アーレイバーク級フライトIIIの2倍以上の探知能力を有する。
- なお、本ゲームではなぜかサン・アントニオ級とMIXされ強襲揚陸艦となっている。レーダーもフライトIIIと同じAN/SPY-6になっているようで、なんとも中途半端な艦影である。(ある意味、政治に振り回される海自らしいかもしれない)
- 史実における「かとり」という艦名は、香取型戦艦「香取」、香取型練習巡洋艦「香取」、練習艦「かとり」と3代に渡って受け継がれている。
小ネタ
・MWにおける強襲揚陸艦カテゴリー実装の記念すべき1隻目である。
・艦橋の上にRIM-116 対空ミサイル発射機みたいなのが乗っているが何もしない。固定防空として実装すればよかったのに
・※2024/07/01リリースのVer0.81で、名称が JS Katori から JS かとり へ変更されました
なお普段の艦砲A&Bの同時射撃ではなく、艦砲A,艦砲B,艦砲A,艦砲B,…と交互に撃っているだけなのでDPMは上がりません。発射される弾数が半分になっていませんか? -- 管理人? 2024-08-14 (水) 11:57:38