近距離武器

Last-modified: 2026-01-05 (月) 02:30:43

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img名称Lv重さ威力精度携帯性射程距離制御性個数価格(3日/7日/15日/30日/60日)備考
Codra.jpgCodra Knife1240g909090100100393/186/372/713/1302Gold-
Uzi.jpgUzi ZF Knife1145g858592100100478/156/312/598/1092Gold-
Machete.jpgMachete10490g9597861001002180/360/720/1380/2520Gold-
Sickle.jpgSickle10490g9799841001002180/360/720/1380/2520Gold突き刺しより横振りのが判定が強い
Khukuri.jpgHunting Khukuri11.00kg9595881001002174/348/696/1334/2436GoldTP1,TP2イベント配布
TP3LotteryBox銀賞品
HandAxe.jpgHand Axe1620g9695881001002180/360/720/1380/2520GoldTP1,TP2イベント配布
KA-BAR.jpgKA-BAR1310g909090100100396/192/384/736/1344Goldイベント配布
LotteryBox金賞品
Karambit.jpgKarambit20145g908592100100480/120/160/200/320CP-
Trophy.jpgOP7 Wolrd Trophy1777g9999841001002160/240/320/400/640CP期間限定販売
HuntingKnife.jpgHunting Knife20284g90909010010033000/6000/13000/25000/49000ZETSharkカラーはオフラインイベント限定(永久)

コメント

  • OP7 Wolrd Trophyはダッシュ中に両手を挙げて走るので、気味が悪い。 -- 2018-07-14 (土) 11:58:10
    • 過剰な攻撃力、低い携帯性、ワースト2の重量、完全なネタ武器。 -- 2018-07-14 (土) 11:58:59
    • コマキル部屋で、トロフィー縛りでコマを殺すのが楽しいので、周りから何を言われても気にしない人にお勧めしたい。 -- 2018-07-14 (土) 12:01:33
  • Karambitも、欠点がなくて扱いやすかった。突きモーションで腕をひねる瞬間に攻撃判定があるのもわかりやすい、課金だが初心者にお勧めしたい武器 -- 2018-07-14 (土) 11:57:06
    • 実装当時、投球のブレが独自で、一投目ブレ無し、二投目左大きく下、三投目ブレ無し、四投目左大きく下、ととても狙いやすく、投げナイフでは最も使いやすいかった。 -- 2018-07-14 (土) 12:03:59
      • 何時からは分からないが、投球のブレがUzi ZF Knifeと似たブレになってきた覚えがある、曖昧なので要検証。 -- 2018-07-14 (土) 12:05:24
  • KA-BARはすべてが優秀で、欠点がなく、扱いやすい。しいて言うなら、投球のブレがCodra Knifeと同じなので、もう少し精度が高いとよかった。 -- 2018-07-14 (土) 11:55:30
  • Macheteは刀身が長いという性質上、木箱の横にしゃがんでいると刀身がはみ出て頭を抜かれる欠点がある。 -- 2018-07-14 (土) 11:51:59
    • 対策はしゃがみ状態は常にリーンすること。銃相手には致命的な欠点だった。 -- 2018-07-14 (土) 11:52:42
  • Hand Axeは重量が620gで攻撃力も93で実質的なククリの上位互換に見えるが、視界の右半分が斧で見えなくなるという欠点がある。 -- 2018-07-14 (土) 11:48:00
    • このおかげでタイマンでも相手が右に動かれると敵が見えなくなるので戦いにくい。一対多数なら言わずもがな。 -- 2018-07-14 (土) 11:49:01
      • これを回避するために攻撃を連打することもあったが、タイミングを計れる相手にで出会うと勝つのは難しい。 -- 2018-07-14 (土) 12:20:50
    • ただし、投げモーションに移るとククリ同様視界が開けるので、銃相手には結構使ってた。 -- 2018-07-14 (土) 11:50:38
  • ククリの重量が一キロあるので、実はあまり強くない。 -- 2018-07-14 (土) 11:42:25
    • その分移動スピードが遅くなるってことね。 -- 2018-07-14 (土) 11:43:23
    • ただ、振りかぶるタイプのモーションを持つので、タイミングが計りやすい -- 2018-07-14 (土) 11:44:05
      • また、攻撃中にダッシュすると手の位置が下に下がって視界の邪魔になりにくい。 -- 2018-07-14 (土) 11:44:57
      • 一体多数の場合、攻撃後の自分の立ち位置が重要になるので、ストレスなく戦えるのがよかった。 -- 2018-07-14 (土) 11:46:38
  • ちなみに攻撃力が97以上になると切りでも一撃で倒せるようになるよ。 -- 2018-07-14 (土) 11:36:25
    • Sickleは切りで一撃で倒せる利点があるけど携帯性が低いから攻撃前、攻撃後の隙が大きいので上級者には通用しにくい。 -- 2018-07-14 (土) 11:38:34
      • 結局、携帯性が高い武器でHS出来るようになったほうが強くなれる。 -- 2018-07-14 (土) 11:41:52
  • 俺の持ってたククリ、Gのマークついてなかったな。。。 -- 2018-07-14 (土) 11:34:46