OPERATIONZ
2015/06/24実装。
OP7初の協力(COOP)モード。プレイ人数は1~4人で遊ぶことができます。
味方と協力してウィルスに感染したゾンビを倒しながらミッションをクリアするモードです。
プレイすることでGoldとZETというポイントが貰えます。
ZETポイントを集めることでZETポイントで購入出来る武器等を購入することが出来ます。
クリアした時に部屋の設定で設定した縛りによって獲得Goldや獲得ZETが変動します。
Goldはクリアしても武器の修理費との差し引きで黒字にはなりにくいのでやりすぎに注意してください。
ゾンビは現在10種類、後日ボス級ゾンビが追加予定。
ゾンビにはそれぞれ体力や攻撃力、攻撃形態が設定されています。
ゾンビに攻撃を受けると体力だけでなくスタミナも奪われます。
Easy/Nightmare/Hell/Purgatoryの4つの難易度があります。
難易度が上がるとゾンビの体力やスピード、攻撃力などといったものが上がります。
またHellとPurgatoryではゾンビからのアイテムドロップはないため、かなり難しくなっています。
2015/8/12のアップデートによりNightmare以上の難易度がクリアがかなり厳しいという状態になったため、本ページではEasyモードを基準として情報を記載します。
※注意:ゾンビモードにはバグが存在します。下記のバグに注意してください
他の人が全員ゴール地点に到達後にゴールに到達していないプレイヤーが自爆するとミッション失敗扱いになるバグ
ステージ2で船長殲滅後に場所が悪いと壁や机の下に鍵が埋まって拾えなくなるバグ
ステージ3で実験体Aや実験レポートが壁の中にありどのルートを使っても到達できないバグ
最終ステージで他の人が全員ゴール地点に到達後にゴールに到達していないプレイヤーがゾンビにやられるなどしてクリアした場合にランキング圏内のタイムであってもランキングに登録されないバグ
↑の条件でクリアした場合にクリア報酬画面でゾンビの画像を選んでも報酬を受信箱に送られず、また画面が閉じれないバグ。(ESCキーを押して画面を閉じることが可能)
トレーラームービー
&flash(http://www.youtube.com/v/zZOXg9WT0_I,425x355);
部屋設定
| 設定内容 | 追加報酬% | 備考 |
|---|---|---|
| EASY | 0% | |
| Nightmare | 100% | これでもクリアするのは至難の業 |
| Hell | 200% | ゾンビからアイテムドロップなし |
| Purgatory | 400% | ゾンビからアイテムドロップなし |
| フレンドリーファイア | 25% | 1人プレイなら変わりないから入れても良い |
| メイン武器使用 | 25% | 近接のみにするならついでに |
| クロスヘア表示 | 15% | 案外ないと辛い |
| 近接戦闘 | 50% | ナイフのみでEasyクリアも出来るらしいのでやってみる価値はある? |
| ランチャー禁止 | 5% | アンダーバレルグレネードやランチャー系のサブ武器を使用しないなら |
| 爆弾禁止 | 5% | 爆弾を使用しないなら |
| スナイパー | 10% | このゲームで非常に弱い扱いされてるスナイパーだけでクリア出来るなら凄いけどそれにしても追加報酬が少ない |
| ブラックスクリーン | 25% | 1人プレイなら変わりないから入れても良い |
ミッション内容
| ステージNo | ミッション名 | ミッション内容 |
|---|---|---|
| 1 | MOVE INTO THE SHIP | 20kill |
| ゴールへの到達 | ||
| 2 | FIND THE CAPTAIN | 20kill |
| ボスゾンビ「ラモス船長」の殲滅 | ||
| ラモス船長より貨物室の鍵の獲得 | ||
| ゴールへの到達 | ||
| 3 | FIND THE LAP REPORT | 20kill |
| ボスゾンビ「実験体A」の殲滅 | ||
| 実験レポートの獲得 | ||
| ゴールへの到達 |
クリア報酬
2016年2月29日より実装。
ゾンビモードを全ステージクリア後に報酬選択画面が出現する。

上記の画面で3つあるうちの一つのゾンビの画像を選ぶことでランダムで報酬が受信箱に送られる。
報酬リスト
| 難易度 | 報酬アイテム |
|---|---|
| EASY | 完全体力回復注射器 体力回復注射器 スタミナ回復注射器 [Frag] M67x2+R [Bang]XM84x2 [Smoke]M18x2 [CS] ABC-M7A3x2+D Repair Kit Main Repair Kit Sub Giftcard-1000gold |
| Nightmare | 調査中 |
| Hell | 調査中 |
| Purgatory | 調査中 |
(Nightmare以降の報酬が分かる方は加筆やコメントをお願いします。)
限定アイテムで有用性のある[Frag] M67x2+Rやゾンビモードプレイで武器の修理費による赤字になりがちを防ぐRepair Kit MainやGiftcard-1000goldは非常に嬉しい報酬か。
また、最終ステージで他の人が全員ゴール地点に到達後にゴールに到達していないプレイヤーがゾンビにやられるなどした場合に報酬画面でゾンビの画像を選んでも報酬を受信箱に送られず、また画面が閉じれないバグが発見されている。
画面が閉じれなくなった場合にはESCキー(エスケープキー)を押すことで元に戻ることが可能。
オススメ装備
- メイン武器
- LMG(ライトマシンガン)
- ゾンビがひっきりなしにやってくることが多いためリロードが必要がないLMGは一番のオススメである。
安定したクリアを目指すならほぼ必須。特に威力の高いMG3やM60がオススメ。
前者は連射力、サイトが見やすいが弾数が少なく連射力も相まってすぐに弾切れを起こしやすい、後者は連射力は劣るが連射が遅いからこそ弾持ちがいいため、弾薬管理がしやすくなるがやはり連射の遅さから膨大な数を捌き切れずに死ぬことがあるだろう。
リロードいらずとはいえ、修理を行わないでいるとジャムってしまい、リロードを行う必要がある。それでなくてもステージ3以降では修理を行っていてもジャムが発生するため、常にその可能性に注意しなければならない。
- ゾンビがひっきりなしにやってくることが多いためリロードが必要がないLMGは一番のオススメである。
- 大容量SG(ショットガン)
- LMG持ってないならフルオートでしかも大容量マガジンを使用するUSAS-12、AA-12あたりも候補。利点としてはLMGよりも修理費が安いため赤字にしにくくすることが出来る。
ただし、マガジンがかなり少ない(特にAA-12はUSAS-12よりも1つマガジンが少ない)ため、安定したプレイをするにはメイン武器予備弾薬は必須になる。
また、中遠距離での威力が期待できないため、基本的に近距離の相手と戦うことになる。
- LMG持ってないならフルオートでしかも大容量マガジンを使用するUSAS-12、AA-12あたりも候補。利点としてはLMGよりも修理費が安いため赤字にしにくくすることが出来る。
- LMG(ライトマシンガン)
- サブ武器
- SMG系(サブマシンガン)
- 基本的にサブ武器は使う場面はそこまでないがメイン武器の弾数がなくなった、もしくは少ない時として非常用としてあるとよい。そこでHGよりも安定してキルが出来る武器のほうが良い。
特にInglam MAC M10eは威力が高いためゾンビを倒すための弾数を抑えることが可能である。また撃ちやすさと連射性能を持つGLOC GLOCKe18C等も候補として申し分ない。
- 基本的にサブ武器は使う場面はそこまでないがメイン武器の弾数がなくなった、もしくは少ない時として非常用としてあるとよい。そこでHGよりも安定してキルが出来る武器のほうが良い。
- SMG系(サブマシンガン)
- 投擲武器、近距離武器
- ナイフ
- ナイフはどの種類でも良いが、なぜナイフをオススメするかというとダッシュ時に一番速く走れるのがナイフだからだ。
例えばステージ1や2のゴールは非常に敵の数が多く、とても一人では太刀打ちできないことがある。そこでナイフを持って敵をかわしつつゴールに進むというプレイも必要となる。
また、ナイフはメイン武器の弾が切れた時やステージ3では敵の湧きがそこまででもないこともあって敵を倒す時に弾を節約するために使用するのもありである。
ナイフは通常のモードよりも威力増強していることもあって、手慣れた人であればナイフだけでもEasyならクリアできる。
- ナイフはどの種類でも良いが、なぜナイフをオススメするかというとダッシュ時に一番速く走れるのがナイフだからだ。
- 破片手榴弾
- 全てのステージでゴール前では非常に多くの敵が待っていることが多い。そこでゴール前のエリアで外からグレネードを投げることである程度の敵を一掃することも可能である。
また、ステージ2では穴に落ちるルートがあるがその穴の下に敵をおびき寄せてグレネードを落とすことで露払いも可能である。
ただし、グレネードは自分の近くで爆発させると自分にもダメージを食らってしまい、味方にもスタン影響があるため、協力プレイの時では味方に気をつけて使用しないと味方を足止めさせてしまうため、注意したい。
- 全てのステージでゴール前では非常に多くの敵が待っていることが多い。そこでゴール前のエリアで外からグレネードを投げることである程度の敵を一掃することも可能である。
- ナイフ
- 弾薬
- 徹甲弾
- 非常に狭い通路が多い本モードでは味方同士で重なることもある。そこで徹甲弾を使うことで味方ごと貫通するため、味方に銃弾を吸われなくて済む利点がある。
もちろんゾンビが重なっていても有効であるため、重なっているゾンビを一掃することも可能である。この弾薬があるかないかでかなり難易度が変わる。
- 非常に狭い通路が多い本モードでは味方同士で重なることもある。そこで徹甲弾を使うことで味方ごと貫通するため、味方に銃弾を吸われなくて済む利点がある。
- 毒弾
- ゾンビは毒を食らうとその場で1度止まって殴るモーションを行うといったことがある。それを利用して足止めに使うことも可能である。
サブ武器あたりに積んでおくのが賢明か。
- ゾンビは毒を食らうとその場で1度止まって殴るモーションを行うといったことがある。それを利用して足止めに使うことも可能である。
- 徹甲弾
- アイテム
- メイン武器予備弾薬
- 安定したクリアをするならあったほうが良い。特にMG3や大容量SGを使う時には弾薬がすぐなくなりやすいため、予め弾薬を増やしていたほうが良い。
弾薬はEasyやNightmareではゾンビからドロップするが体力回復やスタミナ回復、サブ武器予備弾薬といったものもドロップするため、必ずしもドロップできず、運が悪いとドロップまったくできないこともザラ。
味方に優先してドロップアイテムを譲るためにも弾切れしやすい武器には積んでおいたほうが良い。
- 安定したクリアをするならあったほうが良い。特にMG3や大容量SGを使う時には弾薬がすぐなくなりやすいため、予め弾薬を増やしていたほうが良い。
- スタミナ回復注射器系
- ゴール前では走り抜けるプレイングが必要な時がある。そこでスタミナ回復注射器を使用しながら走ることで長い距離を走り抜けれるといった利点がある。
また、スタミナが増えてる間はスタミナを減らすゾンビの攻撃を食らってもスタミナが減らないため、上記のプレイができるということである。
しかし、ゾンビの数が多い時にはいくら走り抜けると言っても難しいため、走り抜けるポイントは味方の位置やスタミナ配分を考えてケースバイケースで動く必要がある。
優先度はそこまで高いものでもないが1本あるといいだろう。
マップに慣れてないうちは他のアイテムを優先しても良い。
- ゴール前では走り抜けるプレイングが必要な時がある。そこでスタミナ回復注射器を使用しながら走ることで長い距離を走り抜けれるといった利点がある。
- 体力回復注射器系
- このゲームでは1度ダメージを食らうとそのステージが終わるまではゾンビからのドロップからしか体力回復を行えない。ドロップも必ず回復が出るとは限らず出ても1回で10~30までしか回復しない。
従って、出来るだけダメージを食らわないように立ち回る必要がある。とはいえ不意の攻撃を食らったりや膨大な数のゾンビを相手にしていたらダメージを食らいがちである。
なので、体力回復注射器が1本以上あるといいだろう。出来れば100体力回復や即効体力回復をオススメしたい。
- このゲームでは1度ダメージを食らうとそのステージが終わるまではゾンビからのドロップからしか体力回復を行えない。ドロップも必ず回復が出るとは限らず出ても1回で10~30までしか回復しない。
- マラソン
- このゲームはちょっと走っただけでもすぐにスタミナがなくなるため、マラソンでスタミナの減りを減らすことでスムーズに前に行くことが可能になる。
ただし、スタミナ回復注射器と違ってスタミナを減らすゾンビの攻撃を受けた場合、もろに影響してマラソンだろうと走れなくなってしまう。
そのため、スタミナ回復注射器との使い分けやアイテム枠がきつい場合にはどちらを優先するかは何度か試してみる必要はある。
- このゲームはちょっと走っただけでもすぐにスタミナがなくなるため、マラソンでスタミナの減りを減らすことでスムーズに前に行くことが可能になる。
- Quick系、Quick複合系
- Quick-ReloadはLMGを使用するときには必要ないが他の武器では大量のゾンビを相手にする場合には非常に重宝する。
Quick-Switchはナイフへの持ちかえ等をスムーズに行える。プレイスタイルによっては重宝するかもしれない。
Quick-AimはLMG系は一見使えそうと思えるが実はあまりAIMする場面がないためなくても問題ない。Aimが必要なARとかで必要かなと感じてみたら試してみるのもありか。
- Quick-ReloadはLMGを使用するときには必要ないが他の武器では大量のゾンビを相手にする場合には非常に重宝する。
- メイン武器予備弾薬
- アバター装備
- Combat Earmuff
- Anti shock性能を持つマスク。これを装着することでグレネードのスタン効果が消えるため、自分のグレネードを誤って食らっても動けるし、味方のグレネードを誤って食らっても動けるという性能である。
グレネードを使う部屋の設定にしている場合は是非装着しているとよい。
- Anti shock性能を持つマスク。これを装着することでグレネードのスタン効果が消えるため、自分のグレネードを誤って食らっても動けるし、味方のグレネードを誤って食らっても動けるという性能である。
- ナイトビジョン
- ゾンビモードでは全体的にマップが暗めである。特にステージ1は素の明るさでプレイすると何も見えないことが多い。ナイトビジョンを装着しNキー(デフォルトの場合)で明るくなるため、見やすくなる。
ただし、Goldで購入できるナイトビジョンは視界が狭くなってしまうので見えない位置からの襲撃に対応しにくいといった弱点がある。
課金のナイトビジョンは視界が広がるため、より使いやすくなるだろう。ゾンビモードを頻繁にプレイするなら購入の一考の余地はある。
ただ、ナイトビジョンを使わなくてもゲーム内の設定でガンマを最大まで上げたり、モニタの設定で明度を上げることでナイトビジョンを使わなくても十分見えるくらいに明るさを調整出来る。
また、上記のCombat Earmuffとの兼用が出来ないため、どちらが必要かはよく考えたほうがいいだろう。
- ゾンビモードでは全体的にマップが暗めである。特にステージ1は素の明るさでプレイすると何も見えないことが多い。ナイトビジョンを装着しNキー(デフォルトの場合)で明るくなるため、見やすくなる。
- Combat Earmuff
攻略法
ステージ1
加筆お願いします
参考動画
ステージ2
加筆お願いします
ステージ3
加筆お願いします
プレイ動画
&flash(http://www.youtube.com/v/TS3jfB6LiU0,425x355);
コメント
- 上に書いてある戦い方の基礎が分かれば、ゾンビを同時に2体3体も倒せるようになる。 -- 2018-07-14 (土) 12:16:12
- ゾンビの攻撃範囲はナイフの突きよりもやや広い、が、モーションが遅い -- 2018-07-14 (土) 12:07:33
- ナイフで倒す場合、ゾンビが止まる瞬間に判定を置いて、後ろに逃げる、ゾンビ攻撃後追撃、が理想。 -- 2018-07-14 (土) 12:08:19
- あと、ここの書き込みでナイフはイージーギリギリとなっているが、ノーマルまではできるはず。 -- 2018-07-14 (土) 12:09:44
- もちろん下方修正した難易度の話だが、、、 -- 2018-07-14 (土) 12:10:10
- ナイフで戦う場合デブが左右にズレながら進んでくるので戦いにくいので、HPが多いが無理してHSを狙わないように。 -- 2018-07-14 (土) 12:11:58
- 逆にまっすぐ突き進んでくるゾンビは、前傾姿勢になっているのでナイフがぎりぎり先手が出せる。出会い頭で、ゾンビ止めさせずにHSするのはすごく気持ちがいい。 -- 2018-07-14 (土) 12:14:19
- ナイフで倒す場合、ゾンビが止まる瞬間に判定を置いて、後ろに逃げる、ゾンビ攻撃後追撃、が理想。 -- 2018-07-14 (土) 12:08:19
- クリア報酬の追加と動画などを追加 -- 2016-04-15 (金) 22:16:14