FAQ

Last-modified: 2015-12-15 (火) 19:01:19

FAQ

武器買おうとしたら、アイテム貰おうとしたらインベントリに空きがないため~・・・って表示されて・・・何これ

  • インベントリとは銃のパーツ、弾薬、サブ武器、衣装パーツ、バッグ類、装備品(手榴弾やナイフ)等のアイテムの全てのアイテムの所有できる箱だと思ってください。
    その箱の限界数が全て合わせて150個を限界保有数としています。
    期間切れのアイテムも保有数としてカウントされますそのため、何か期間満了で使う予定のないアイテム等消去するとインベントリが空くと思います。
    現在のインベントリの状況はメイン武器等の画面で右下にパーセンテージで表示されています。100%にならないようにしましょう。
    また、メイン武器スロット追加を使用すると追加でスロット1個につき6個限界保有数が増えます。

スロットで出たアイテムがギフトにないんだけど、プレゼントしてもらったはずのアイテムがギフトにないんだけど

  • ギフトの最大表示数は50個です。50個以上超えた場合には開封済みのものやいらないアイテムを消して減らしてみましょう。
    減らしたら一度チャンネル選択画面まで戻りもう1度入り直しましょう。順次アイテムが表示されていくと思います。
    まだ目的のアイテムが見つからない場合には何回も消して入り直す作業を試してください。

偽装勲章で武器購入レベルを無視できるの?

  • 偽装勲章はレベルの見た目だけを偽装するだけで偽装したからといってレベルを無視することはできません。
    ですので武器制限やクラン設立等の一定のレベルを要求する物に対しては適用されません。

Quick系のアイテムって重複しますか

  • 例えばQuick-Aimをスロットに2個入れても2倍の速度になったりはしません。
    ですがQuick-AimやQuick-Reloadといった別のアイテムは重ねることが可能です。

ミニマップやソナーで敵の反応が出るのってどういう時ですか

  • 銃火器の発砲や投擲物を投げた場合に数秒反応が出ます。

サプレッサーってどんな効果あるの?

  • サプレッサーは精度等の能力を通常より下げる代わりに銃声を抑えて、敵の反応速度を低下させることができます。
    とはいえ上手い人の場合そんなに反応速度が変わらないとか。
    サプレッサーはソナーやミニマップに反応が出ます。時間を抑える効果もありません。
    サプレッサーを付けることでマズルフラッシュを抑え、銃によっては撃ちやすくなります。

勝率が合わない気がするのだけど

  • 勝率は勝利数/参加試合数で計算されます。
    参加試合数とは途中で退室したり、クライアント落ちもカウントされます。
    ですので途中退室が多い場合には勝利数が上回っていたとしても50%を下回ることがあります。

お勧めの武器は?

  • 人それぞれ合う武器、合わない武器が存在します。
    人気武器を挙げるならば
    • SMG
      • UMP/Spectre M4/TDI-Vector
    • AR
      • M4/HK416/AK-74/89式小銃/FAMAS/SCAR-H/G3/FN-FAL/M14/HK417
    • SR
      • AWM/Barrett M107/XM500
    • LMG
      • M60/MG3
    • SG
      • USAS-12/AA-12

あたりは比較的見る武器ではないでしょうか。
また、初心者の方に関しては初心者の方へで最初の武器を紹介していますのでそちらをどうぞ。

武器修理していいことあるの?

  • 武器の耐久値が0になっても武器が消失するということはありませんが耐久値が減るほどジャムが発生しやすくなります。
    ジャムるとリロードを行わない限り発砲が出来なくなります。
    耐久値0の時には3発撃つだけでジャムが発生するようになりまともに使えなくなります。
    修理を是非しましょう。

試射できなくなったんだけど

  • ルーム内で武器を選ぶ場合には試射ボタンはありません。
    試射が行いたい場合には1度ルームを出て、ロビーから武器を選んでください。

武器売れないの?

  • 現在は武器を売ることができません。いらないと思った武器は捨てるしかありません。

なんか銃が重たくなってる気がするんだけど

  • 銃の重量は、銃本体に加え、装弾数分の弾薬の重量も加算されて最終的な合計値が計上される為、装備の構成によっては銃本体の重量が大幅に増加する場合があります。
    ゲーム中でも弾薬を拾うと重たくなります。

手榴弾やナイフってどう買うの?

  • ロビーの【装備】のタブを選択すると、ナイフや手榴弾等と、それを収納するベルトの装備画面が表示されます。
    キャラクター左のスロットにベルトがあり、このベルトを装備している状態で空きスロット部分をクリックすることにより、ナイフや手榴弾、閃光弾などを購入、装備することが出来ます。
    なお、ベルト及びベルトに装備できるアイテムはレンタル制で、基本装備ではございませんので予めご了承下さい。

マガジンの残弾数おかしくない?

  • OPERATION7では、装弾数の純粋な減算方式ではなく、マガジン単体に設定された数値が個別に減少する仕様となっております。
    例として、マガジンが2つあり、1つを現在使用中だとします。
    このマガジン装弾数をそれぞれ30発だとする場合、このマガジンの弾を15発使用し、リロードを行うと、30発のマガジンに加え、銃本体に残っている弾1発を加えて31発となります。
    この場合、リロード前のマガジンには14発の弾が残ります。
    更に、31発の装弾数のうち、26発を発砲した状態でリロードを行った場合、以前のマガジンの14発と銃の1発を合わせた15発が利用可能となります。
    上記の通り、弾の残量はマガジンごとに個別に処理される仕様となっております。

初期武器が使えなくなったのだけど

  • 初期支給武器のK2eは、他の武器を購入、装着すると使用できなくなる仕様となっております。

コマンダーキルで隊長はなにすればいいの?

  • コマンダーキルモード時、隊長に任命されたプレイヤーは、
    [J]キーで治療キット
    [K]キーで弾薬キット
    [L]キーで隊長引継ぎアイテム
    を出す事ができます。
    ※初期設定キー配置の場合
    出されたアイテムは味方だけでなく、隊長自身や敵プレイヤーも取得できます。
    ※隊長引継ぎアイテムのみ味方プレイヤーしか取得できません。
    治療キットは取得したプレイヤーのHPを30回復します。
    弾薬キットは取得したプレイヤーのメイン武器マガジン3個とサブ武器マガジン3個を支給します。
    対戦中、以下の条件で隊長の所持アイテムが増加します。
    • 味方が死亡した際に治療キット1個増加
    • 敵兵が死亡した際に弾薬キット1個増加

コマンダーキルでは敵にやられないようにするのが仕事です。味方の支援をするのはいいですが支援しにいってやられるという本末転倒な動きだけは気を付けてください。

連射と点射(2点射、3点射)はどうやるの?

  • 武器のグリップによって、ワントリガーで発射される弾の数を調節できる物があります。
    武器改造時、グリップ部分の詳細説明内に「連射切替」という項目があります。
    連射切替の項目にはそれぞれ、SEMI / FULL / 2(3)BURST 等の表示が入ります。
    例:
    連射切替 : SEMI / 3BURST / FULL  の表示の場合
    セミオート射撃(単射)、3点射撃、フルオート射撃の切り替えが可能です。
    連射切替 : FULL  の表示の場合
    切り替えができません。常にフルオート射撃となります。
    射撃形式の変更は、対戦中、[B]キー(初期設定)を押します。

武器の各パラメーターについて教えて

  • 武器のパーツによってそれぞれ以下の5つのパラメーターが変動し、様々な要素に影響を与えます。
    • 精度
      • 発射された弾丸が狙った位置に当たる精度に影響します。
    • 携帯性
      • 武器交換、エイムモードへの移行に影響する他、移動速度に若干の影響を及ぼします。
    • 射程距離
      • 射程距離範囲外への攻撃はダメージが減算されます。この値が高ければダメージを減算する事なく攻撃できる範囲が広くなります。
    • 装填速度
      • リロードの早さに影響します。タクティカルリロードにも適用されます。
    • 制御性
      • 銃を撃った際の反動に影響します。値が大きいほど反動が少なくなり、狙いが定めやすくなります。

コメント

  • ほとんどが前運営のFAQを流用を申し訳ない。どなたか加筆をお願いします。こういうことわからないんだけどってあれば追加を検討します。 -- 管理者? 2015-10-24 (土) 21:31:48