Top > その他
HTML convert time to 0.030 sec.


その他

Last-modified: 2013-04-25 (木) 20:48:47

車にマーカー

マーカーを消す

マーカーの色

マーカー作成

レーダー

フェードカラー

フェードイン・アウト

乗り物用マーカー

人用マーカー

オブジェクト用マーカー

チェックポイント作成

レーダー

サウンド再生

サウンド作成

サウンド停止

関連消し(人用)

関連消し(乗り物用)

関連消し(オブジェクト用)

コロナ作成

時間セーブ?

時間戻す?

アイコン+スフィア?

アイコン+スフィア?

カットシーンロード

カットシーンスタート

カットシーン終了

モデルリクエスト終わり

TXDファイル描写

ボックス

TXDファイル読み込み

親TXDファイル名

親TXD解放

ミュージック再生(読み込んだやつ)

スフィア作成

スフィア削除

WAVロード

WAV再生

指定地にWAVをセット

セーブ画面表示

拾えるオブジェクト用マーカー

TXDファイルを最後面に表示

座標作成(乗り物からの視点)

WAV解放

レコードタイムセーブ

クレジット表示

クレジット終了

指定地で警察が道路封鎖をする

アイコン+スフィア

scmパスをクリア

scmパスを追加

scmパスに沿って移動

人が人に向かって走る

乗り物にscmパス割り当て

パス解放

テクスチャの位置と色

クレーンのマグネット

クレーンのマグネットから放す

パスをリクエスト

マーカー?

レースマーカーを移動

パス解放

スクリプト関係?

人にマーカー

スクリプトロード

アイテムの値段

アイテムの値段をデフォルトに

パネル作成

パネルの設定

パネル?

パネル削除

パネルの項目

地図上のレーダー

スクリプト?

パネル?

パネル?

レーダーのタイプ

パネル?

スクリプト終了

スクリプト開始

スクリプト?

人に音設定

金?

トリップスキップ

サウンドトラックロード

サウンドトラック再生

サウンドトラック終了

レーシングポイント

トリップスキップ

パネル

トリップスキップ

音再生・人?

音再生・乗り物?

乗り物と音をリンク

スクリーンショットを撮る(カメラと一緒)

トリップスキップ

売春婦とギシアンで金がもらえる(ぽん引きミッションのボーナス)

ワイドスクリーンの状態でメニュー表示できるか

$100:人
$300:乗り物
$500:物

車にマーカー Edit

0161: create_marker_above_vehicle $300 unknown 0 unknown 1 handle_as @341

マーカーを消す Edit

0164: disable_marker @341

マーカーの色 Edit

0=赤 1=緑 2=白 3=白 4=黄 5=赤 6=白 7=赤 8=黄 9=黒 10=黒

0165: set_marker @115 color_to 4

マーカー作成 Edit

0167: create_marker_at_3D_coord 2492.51 -1673.55 13.33 flag 1 flag 2 handle_as @149

レーダー Edit

0168: show_on_radar @149 mode 2

フェードカラー Edit

RGB

0169: set_fade_color_RGB_mask_to 1 0 0

フェードイン・アウト Edit

016A: do_fade_time 100 type 1 (fade_in)
016A: do_fade_time 1000 type 0 (fade_out)

乗り物用マーカー Edit

0186: create_marker_above_vehicle $300 handle_as @44

人用マーカー Edit

0187: create_marker_above_char $100 handle_as @220

オブジェクト用マーカー Edit

0188: create_marker_above_object $500 handle_as @51

チェックポイント作成 Edit

018A: create_checkpoint_at_3D_coord 0.0 0.0 0.0 handle_as $2588

レーダー Edit

018B: show_on_radar $122 2

サウンド再生 Edit

018C: add_one_off_sound_at_3D_coord 0.0 0.0 0.0 reference 1052

サウンド作成 Edit

018D: play_sound_at_3D_coord 2320.043 -8.5501 27.2047 reference 65535 handle_as @82

サウンド停止 Edit

018E: stop_sound @82

関連消し(人用) Edit

01C2: remove_references_to_actor $100

関連消し(乗り物用) Edit

01C3: remove_references_to_car $300

関連消し(オブジェクト用) Edit

01C4: remove_references_to_object $500

コロナ作成 Edit

024F: create_corona_at_3D_coord $73 $74 $75 radius .2 type 2 lensflares 0 with_color 255 0 0

時間セーブ? Edit

0253: save_current_game_time

時間戻す? Edit

0254: restore_current_game_time

アイコン+スフィア? Edit

02A7: create_icon_marker_and_sphere_at_3D_coord 1365.251 -1280.12 12.5469 radar_model $442 handle_as $435

アイコン+スフィア? Edit

02A8: create_icon_marker_at_3D_coord 1362.895 -1281.008 12.586 radar_model 6 handle_as @52

カットシーンロード Edit

02E4: load_cutscene_data 'BCESA4W'

カットシーンスタート Edit

02E7: start_cutscene

カットシーン終了 Edit

02EA: end_cutscene

モデルリクエスト終わり Edit

038B: load_requested_models

TXDファイル描写 Edit

038D: create_texture 1 position 128.0 128.0 scale 256.0 256.0 color 150 150 150 alpha 255

ボックス Edit

038E: draw_box position 280.0 58.0 scale 70.0 70.0 color 0 0 0 alpha 255

TXDファイル読み込み Edit

038F: request_texture "BACKCYAN" handle_as 65 ;; Load dictionary with 0390 first

親TXDファイル名 Edit

0390: load_txd_dictionary 'LD_BEAT'

親TXD解放 Edit

0391: mark_txd_dictionary_as_no_longer_needed

ミュージック再生(読み込んだやつ) Edit

0394: play_music 1

スフィア作成 Edit

03BC: create_POI_cylinder_at_3D_coord 2596.589 2758.158 22.862 diameter_and_height 1.0 handle_as @149 ;aka mission marker

スフィア削除 Edit

03BD: delete_POI_cylinder @149 ;aka mission marker

WAVロード Edit

03CF: load_WAV 10205 handle_as 4

WAV再生 Edit

03D1: play_WAV 4

指定地にWAVをセット Edit

03D7: set_WAV 3 location_to_3D_coord 2502.943 2778.928 10.82

セーブ画面表示 Edit

03D8: show_save_screen

拾えるオブジェクト用マーカー Edit

03DC: create_marker_above_pickup $500 handle_as @167

TXDファイルを最後面に表示 Edit

03E3: unknown_texture_stuff 1

座標作成(乗り物からの視点) Edit

0407: create_coordinate $277 $278 $71 from_car $300 offset 8.0 0.0 0.0

WAV解放 Edit

040D: mark_WAV_as_no_longer_needed 1

レコードタイムセーブ Edit

record index, ms

042E: 212 @448

クレジット表示 Edit

0434: show_credits

クレジット終了 Edit

0435: end_credits

指定地で警察が道路封鎖をする Edit

04C0: create_police_roadblock_in_area_cornerA_at_3D_coord 2336.63 -1548.68 23.99 cornerB_at_3D_coord 2347.01 -1548.37 23.68 type 1

アイコン+スフィア Edit

0570: create_asset_radar_marker_at_3D_coord 1968.6 2292.1 16.4 with_radar_icon 54 handle_as $2631

scmパスをクリア Edit

05D6: clear_scmpath

scmパスを追加 Edit

05D7: add_point_to_scmpath 1057.532 2087.933 9.8203

scmパスに沿って移動 Edit

05D8: AS_assign_scmpath to_char $SCPLAYER flags 6 0

人が人に向かって走る Edit

05D9: AS_char $100 run_to_char $SCPLAYER stop_within_radius 2.5 time 5000

乗り物にscmパス割り当て Edit

05EB: $300 331

パス解放 Edit

05EC: $300

テクスチャの位置と色 Edit

074B: texture 12 position 560.0 390.0 scale 36.0 36.0 rotation 180.0 color 150 150 150 alpha 150

クレーンのマグネット Edit

0797: set_crane_magnet $2724 magnet_lane_lenght_to .3 ;float

クレーンのマグネットから放す Edit

0799: set_crane_magnet $2729 to_release_all_what_attached

パスをリクエスト Edit

07C0: request_path 104

マーカー? Edit

07E0: set_marker @15 type_to 0

レースマーカーを移動 Edit

07F3: move_racing_checkpoint @48 to_3D_coord @59 @60 @61

パス解放 Edit

0873: mark_path_as_no_longer_needed 116

スクリプト関係? Edit

0884: init_external_script_named_handle 45 (OTBTILL) handle_as 'OTBTILL'

人にマーカー Edit

0888: create_marker_above_char $100 handle_as @285 ;same as 0187

スクリプトロード Edit

08A9: load_external_script 0 (PLAYER_PARACHUTE)

アイテムの値段 Edit

08C8: set_shopping_itemID $10031 price_to 15

アイテムの値段をデフォルトに Edit

08C9: set_shopping_itemID $45 price_to_default

パネル作成 Edit

08D4: create_panel_with_title 'AMMUN' position 29.0 145.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1 handle_as $TF_PANEL

パネルの設定 Edit

08D6: set_panel $10424 column 0 alignment 1

パネル? Edit

08D9: set_panel $TF_PANEL2 row $2515 enable 1

パネル削除 Edit

08DA: remove_panel $10424

パネルの項目 Edit

08DB: set_panel $10424 column 0 header 'UPGRADE' data $TF_NITRO_NAMETAG($TF_PANEL2_ACT_ROW,12s) 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY'

地図上のレーダー Edit

08DC: create_radar_marker $595 at_2D_coord 2024.39 1008.62 radius 20.0 ;unsure yet

スクリプト? Edit

08E8: assign_external_script_to_char_modelID 254 script_name 'DEALER'

パネル? Edit

08EE: set_panel $10424 column 0 row 0 text_1number 'PJOB' $10087

パネル? Edit

08EF: set_panel @206 column 2 row @34 text_2numbers 'DES1_66' @48 @49

レーダーのタイプ Edit

08FB: set_radar_checkpoint @112 type_to 1

パネル? Edit

090E: set_panel $8734 active_row 0

スクリプト終了 Edit

090F: end_external_script 1 (PARACHUTE)

スクリプト開始 Edit

0913: run_external_script 0 (PLAYER_PARACHUTE)

スクリプト? Edit

0914: init_external_script 12 (GYMBENCH)4

人に音設定 Edit

0949: link_WAV 2 to_char $100

金? Edit

094A: set_money_pickup $CJ_GANG_MONEY_PICKUP cash_to $GROVE_ST_GANG_MONEY_EARNED

トリップスキップ Edit

0950: set_tripskip_classA_to_3D_coord 1009.683 1987.64 9.6796 vehicle_stop_angle 1.816

サウンドトラックロード Edit

0952: load_soundtrack 0

サウンドトラック再生 Edit

0954: start_playing_loaded_soundtrack

サウンドトラック終了 Edit

0955: end_playing_loaded_soundtrack

レーシングポイント Edit

0996: set_racing_checkpoint @102(@56,20i) angle_Z_to @60(@56,20f)

トリップスキップ Edit

09AF: set_tripskip_classB_to_3D_coord 2149.609 1681.117 9.82 vehicle_stop_angle 90.0

パネル Edit

09DB: set_panel $10424 column 1 width 46

トリップスキップ Edit

09E0: set_tripskip_classA_to_3D_coord 1526.9 -1654.5 12.1 vehicle_stop_angle 180.0 for_vehicle @37

音再生・人? Edit

09F1: play_sound_at_char $SCPLAYER reference 1168

音再生・乗り物?? Edit

09F7: play_sound_at_vehicle $136 reference 1147

乗り物と音をリンク Edit

A16: link_WAV 3 to_vehicle @34

スクリーンショットを撮る(カメラと一緒) Edit

0A1E: dump_screen 1

トリップスキップ Edit

0A35: set_tripskip_classC_to_3D_coord 2453.8 -1305.0 22.5 vehicle_stop_angle 0.0 integer @37

売春婦とギシアンで金がもらえる(ぽん引きミッションのボーナス) Edit

0A3D: toggle_prostitutes_pay_you 1

ワイドスクリーンの状態でメニュー表示できるか Edit

0A48: enable_menu_access_in_widescreen_mode 0