オブジェクト

Last-modified: 2013-06-15 (土) 19:14:19

オブジェクト作成

オブジェクト消し

オブジェクトの向いている方向

オブジェクトの位置設定

使用しなくなったオブジェクト指定

拾えるオブジェクト・武器

拾えるオブジェクト・武器削除

ゲーム開始時のオブジェクト・武器作成?

札束

オブジェクト回転

オブジェクト移動

オブジェクトを車に関連づける

ロックオン可能

オブジェクト作成?

オブジェクト移動

当たり判定

散乱?

持ち運び

オブジェクト置き換え?

オブジェクト回転

お金作成

スクリプト内で当たり判定設定しているか?

まだ購入出来ない物件のアイコン作成

オブジェクトをメモリーにキープ

オブジェクトのインテリア設定

オブジェクトの回転

オブジェクトの回転?

オブジェクトの回転?

オブジェクトを乗り物にくっつける

↑のを解除

オブジェクトとオブジェクトをくっつける

オブジェクトを人をくっつける

オブジェクトにアイコン

オブジェクトのエネルギー?

オブジェクトに即座にダメージを与える

見えなくする

オブジェクトのアニメーション?

オブジェクトグループに作成

オブジェクトグループから削除

オブジェクトグループに作成

?

?

テレポート

アニメーション

アニメーションの進行度

?

?

大きさ変更

持ち運べるか

?

揺れているのを止める?

質量

?

マグネットにひっつくか

フェードと共に消す

耐性

?

$100:人
$300:乗り物
$500:物

オブジェクト作成

0107: create_object_with_modelID #AD_ROADMARK2 at_3D_coord -2057.0 -177.5 34.35 handle_as $500

オブジェクト消し

0108: destroy_object $500

オブジェクトの向いている方向

0177: set_object $500 Z_angle_to -135.0

オブジェクトの位置設定

01BC: set_object $500 position_3D_coord_to $73 $74 $75

使用しなくなったオブジェクト指定

01C4: mark_object_as_no_longer_needed $500

拾えるオブジェクト・武器

0213: create_pickup 321 type 15 at_3D_coord 261.0 71.0 1003.0 handle_as $500

拾えるオブジェクト・武器削除

0215: destroy_pickup $3292

ゲーム開始時のオブジェクト・武器作成?

029B: init_object_modelID 330 at_3D_coord -1561.4 -2721.1 47.57 handle_as $500

札束

02E1: create_cash_pickup_at_3D_coord 2348.184 -1173.164 1031.976 money 500 nodissapearing 1 handle_as @136 ;money X2

オブジェクト回転

034D: set_object $500 rotation_from_angle 90.0 to_angle 90.0 colission_check 0

オブジェクト移動

034E: move_object $500 to_3D_coord 1903.383 967.62 11.438 speed 0.0 0.0 .02 flag 0

オブジェクトを車に関連づける

035C: set_object $500 position_relative_to_vehicle $300 using_vehicle_matrix_offset 0.0 4.0 -.5

ロックオン可能

0=不可 1=可

035D: set_object $500 targetable 0

オブジェクト作成?

0363: create_object_at_3D_coord -2166.86 -236.5 40.86 radius 40.0 SCmodelID #CRACKFACT_SFS flag 0

オブジェクト移動

0381: set_object $500 velocity_in_direction_XYZ 0.0 0.0 -.1 ;float world hi

当たり判定

0382: set_object $500 collision_detection 0

散乱?

038C: object $500 scatter 0.0 0.0 -2.0

持ち運び

0=不可 1=可

0392: object $500 toggle_in_moving_list 0

オブジェクト置き換え?

03B6: replace_model_in_sphere_with_center_at_3D_coord -2049.171 250.3193 34.477 radius 20.0 replace_SCmodelID #HUBHOLE1_SFSE to_SCmodelID #HUBHOLE2_SFSE

オブジェクト回転

0453: set_object $500 rotation_to 0.0 0.0 330.0

お金作成

金額

04A6: create_asset_money_pickup_at_3D_coord 818.2578 853.8873 10.8059 money $1932 $1932 handle_as $1931

スクリプト内で当たり判定設定しているか?

04D9: object $500 set_scripted_collision_check 1

050E: unknown_object @106 unknown_vehicle @86

まだ購入出来ない物件のアイコン作成

0517: create_unavailable_asset_pickup_at_3D_coord $BUY_ASSET_PICKUP_X(4) $BUY_ASSET_PICKUP_Y(4) $BUY_ASSET_PICKUP_Z(4) with_text_info 'PROP_4' handle_as $BUY_ASSET_PICKUP(4)

0518: create_available_asset_pickup_at_3D_coord $BUY_ASSET_PICKUP_X(13) $BUY_ASSET_PICKUP_Y(13) $BUY_ASSET_PICKUP_Z(13) price $1666 with_text_info 'PROP_3' handle_as $BUY_ASSET_PICKUP(13)

オブジェクトをメモリーにキープ

0550: keep_object $500 in_memory 0

オブジェクトのインテリア設定

0566: link_object $500 to_interior 1

オブジェクトの回転

05A1: set_object $500 rotation_velocity_about_an_axis_XYZ 0.0 0.0 0.0 through_center_of_body

オブジェクトの回転?

05A2: set_object $500 rotation_velocity_about_an_axis_XYZ 0.0 0.0 0.0 through_center_of_mass

オブジェクトの回転?

05A7: set_object $500 velocity_in_direction_XYZ @253 @254 0.0 ;float object hi

オブジェクトを乗り物にくっつける

0681: attach_object $500 to_vehicle $100 at_offset -.3 -1.0 @109 rotation 0.0 0.0 0.0

↑のを解除

0682: detach_object $500 with_velocity_ZYX 0.0 0.0 0.0 flag 0 ;float vehicle hi hi lo

オブジェクトとオブジェクトをくっつける

069A: attach_object $500 to_object $501 at_offset 0.0 0.0 .4 rotation 0.0 0.0 0.0

オブジェクトを人をくっつける

069B: attach_object $500 to_char $SCPLAYER at_offset 0.0 .5 -1.0 rotation 0.0 0.0 0.0

オブジェクトにアイコン

06C4: set_object $500 radar_icon_to @407

オブジェクトのエネルギー?

071F: set_object $500 energy_to 150 ;integer

オブジェクトに即座にダメージを与える

0723: set_object $500 apply_instant_damage_type 0 %2b:break/smash%

見えなくする

0=見えない 1=見える

0750: set_object $500 visibility 0

オブジェクトのアニメーション?

075A: set_object $500 animation "PEDALS_FAST" group "GYMNASIUM" 4.0 lockF 1 loop -1 ;IF AND SET

オブジェクトグループに作成

0776: create_objects_in_object_group "BARRIERS1" ;versionA

オブジェクトグループから削除

0777: delete_objects_in_object_group "CARTER"

オブジェクトグループに作成

0778: create_objects_in_object_group "CARTER" ;versionB

?

07C3: get_object @281 axies_angle_relation_to @332 @333 @334 @335

?

07C4: set_object @281 axies_angle_relation_to @332 @333 @334 @335

テレポート

0815: teleport_object $500 to_3D_coord $73 $74 $75 ;keep_rotations_XYZ

アニメーション

0836: set_object $500 animation "PEDALS_FAST" at @18 times_normal_rate

アニメーションの進行度

083A: set_object $500 animation "BBALL_DNK_GLI_O" progress_to $8812

?

0875: unknown_object $500 flag 1

?

088D: set_objects_within_sphere_with_center_at_3D_coord 2312.578 -7.4347 25.75 radius 4.5 with_SCmodelID -196 colision_detection_to 0

大きさ変更

08D2: set_object $500 model_scale_to 1.5 ;float

持ち運べるか

0=運べない 1=運ぶ

08E9: set_object $500 liftable 1

?

0900: unknown_object $500

揺れているのを止める?

0905: set_object $500 turn_off_collision_swing 1

質量

0906: set_object $500 mass_to 1000.0 ;float

?

0908: set_object $500 turn_mass_to @650 ;float

マグネットにひっつくか

0916: set_object $500 attractive_to_magnet 0

フェードと共に消す

09A2: destroy_object $500 with_fade

耐性

09CA: set_object $500 immunities_to_BP 1 FP 1 EP 1 DP 1 WO_or_AP 1

?

0A0A: unknown_object $500 flag 0