$100:人
$300:乗り物
$500:物
オブジェクトがダメージを受けたか
0366: is_object $500 damaged
オブジェクトが存在しているか
03CA: is $500 valid_object_handle
拾えるオブジェクトが拾われたか
0214: is_pickup $500 picked_up
拾えるオブジェクトが特定の場所に存在しているか
048C: is_pickup_at_3D_coord 2144.339 1640.666 993.5 available_to_be_picked_up
オブジェクトが衝突したか
04DA: has_object $500 collided
オブジェクトが指定範囲にあるか
04E5: is_object $500 within_rectangle_with_center_at_2D_coord 2399.202 1879.139 half_width 10.0 half_height 10.0 flag 0
オブジェクトが指定範囲にあるか (高さも)
04E6: is_object $500 within_cube_with_center_at_3D_coord @1 @2 @3 half_width .1 half_height .1 depth .1 flag 0
オブジェクトが水中にあるか
04E7: is_object $500 in_water
オブジェクトが指定地(立方体)の中にあるか
04EA: is_object $500 within_cube_cornerA_at_3D_coord @2 @3 @4 cornerB_at_3D_coord @5 @6 @7 flag 0
オブジェクトが静止しているか
05A3: has_object 4500 stopped
オブジェクトがひっついているか
0685: is_object $500 attached
オブジェクトが写真に撮られたか
0833: has_object $500 been_photographed
オブジェクトのアニメーション
0837: is_object $500 animation "PEDALS_FAST"
オブジェクトがダメージを受けたか?
08FF: has_object $500 received_damage_type 35
オブジェクトが指定のモデルIDであるか
09CC: is_object $500 modelID #BSKBALL_LAX