$100:人
$300:乗り物
$500:物
乗り物が指定地(長方形)の中にいるか
00B0: is_vehicle $300 within_rectangle_cronerA_at_2D_coord 2222.316 2432.012 cornerB_at_2D_coord 2246.956 2467.653 flag 0
乗り物が指定地(立方体)の中にいるか
00B1: is_vehicle $300 within_cube_cornerA_at_3D_coord -1764.199 946.595 28.3546 cornerB_at_3D_coord -1744.086 957.879 22.6221 flag 0
車が壊れたか
0119: is_vehicle $300 dead
乗り物のモデルID
0137: is_vehicle $300 modelID 486
乗り物の体力の比較
0185: is_vehicle $300 health >= 400
乗り物が指定地(長方形)に入って止まったか
01AB: is_vehicle $300 within_rectangle_cronerA_at_2D_coord @44 @45 cornerB_at_2D_coord @46 @47 flag 0 and_stopped
乗り物が指定地(立方体)に入って止まったか
01AC: is_vehicle $300 within_cube_cornerA_at_3D_coord 1636.319 1144.478 7.0 cornerB_at_3D_coord 1261.411 1780.672 14.0 flag 0 and_stopped
乗り物が指定地(長方形)の近くに来たか
01AD: is_vehicle $300 within_rectangle_cronerA_at_2D_coord 2170.2 -1518.04 half_width 5.0 half_height 5.0 flag 0
乗り物が指定地(長方形)に入って止まったか
01AE: is_vehicle $300 within_rectangle_cronerA_at_2D_coord 2304.182 -1142.619 half_width 15.0 half_height 15.0 flag 0 and_stopped
乗り物が指定地の近くに来たか(高さも)
01AF: is_vehicle $300 within_cube_center_at_3D_coord 2507.82 -1309.226 33.85 half_width 4.0 half_height 4.0 half_depth 4.0 flag 1
乗り物が指定地(立方体)に入って止まったか(高さも)
01B0: is_vehicle $300 within_cube_center_at_3D_coord -1688.214 987.1218 16.5855 half_width 3.0 half_height 3.0 half_depth 3.0 flag 1 and_stopped
乗り物が止まったか
01C1: has_vehicle $300 stopped
乗り物が空中にいるか
01F3: is_vehicle $300 in_air
乗り物が宙返りしたか
01F4: is_vehicle $300 flipped
乗り物が宙返りしたか(スタント用)
020D: is_vehicle $300 railed
乗り物が沈んだかどうか
02BF: has_vehicle $300 sunk
乗り物が特定の武器で攻撃されたか
031E: has_vehicle $300 received_damage_type 38
乗り物が指定地(立方体)の中にあるか
X,Y,Z
038A: is_any_vehicle_in_cube_cornerA_at_3D_coord @176 @177 @177 cornerB_at_3D_coord 25.0 25.0 10.0
乗り物がダメージを喰らったか
03C9: has_vehicle $300 visible_damage
乗り物が固定されているか?
03CE: car $300 stuck
客席が空いているか
0=助手席、1=運転手の後ろ、2=助手席の後ろ
0431: is_vehicle $300 passenger_seat 2 free
乗り物に火が付いているか
0495: is_vehicle $300 on_fire
タイヤがパンクしたか
0=左前輪 1=左後輪 2=右前輪 3=右後輪
0496: is_vehicle $300 tire 2 deflated
乗り物が人によってダメージを与えられたか
051C: is_vehicle $300 damaged_by_char $SCPLAYER
乗り物が乗り物によってダメージを与えられたか
051D: is_vehicle $301 damaged_by_vehicle $300
乗り物と乗り物がぶつかったか
051D: cars $300 and $301 collided
$300が車として有効であるか
056E: is $300 valid_vehicle_handle
乗り物にパスが割り当てられているか
060E: is_vehicle $100 assigned_to_path
乗り物がひっついているか
0686: is_vehicle $300 attached
?
06FC: is_vehicle $300 stuck_check_enabled
乗り物がオブジェクトに衝突したか
0897: has_vehicle $300 collided_with_object $500
乗り物がローライダーであるか
Blade,Broadway,Savanna,Slamvan,Remington,Tahoma,Tornado,Voodoo
096E: is_vehicle $300 lowrider
乗り物がストリートレースで使える車であるか
Elegy,Flash,Jester,Sultan,Stratum,Uranus
096F: is_vehicle $300 street_racing_vehicle
乗り物が緊急車両であるか
パトカーとか消防車とか
0975: is_vehicle $100 emergency_vehicle
乗り物のドアがダメージを受けたか
09BB: has_vehicle $300 recieved_heavy_damage 0
0 = Bonnet/Hood
1 = Boot
2 = Front left door (driver)
3 = Front right door (passenger)
4 = Rear left door
5 = Rear right door
指定地内(立方体)に警察車両がいるか
09C3: is_police_vehicle_within_cube_cornerA_at_3D_coord 1554.32 -1632.669 13.9475 cornerB_at_3D_coord 1535.271 -1620.762 11.8805
乗り物に車輪がついているか
09D0: is_vehicle $300 on_wheels