チェック乗り物

Last-modified: 2013-07-03 (水) 17:24:49

乗り物が指定地(長方形)の中にいるか

乗り物が指定地(立方体)の中にいるか

車が壊れたか

乗り物のモデルID

乗り物の体力の比較

乗り物が指定地(長方形)に入って止まったか

乗り物が指定地(立方体)に入って止まったか

乗り物が指定地(長方形)の近くに来たか

乗り物が指定地(長方形)に入って止まったか

乗り物が指定地の近くに来たか(高さも)

乗り物が指定地(立方体)に入って止まったか(高さも)

乗り物が止まったか

乗り物が空中にいるか

乗り物が宙返りしたか

乗り物が宙返りしたか(スタント用)

乗り物が沈んだかどうか

乗り物が特定の武器で攻撃されたか

乗り物が指定地(立方体)の中にあるか

乗り物がダメージを喰らったか

乗り物が固定されているか?

客席が空いているか

乗り物に火が付いているか

タイヤがパンクしたか

乗り物が人によってダメージを与えられたか

乗り物が乗り物によってダメージを与えられたか

乗り物と乗り物がぶつかったか

$300が車として有効であるか

乗り物にパスが割り当てられているか

乗り物がひっついているか

?

乗り物がオブジェクトに衝突したか

乗り物がローライダーであるか

乗り物がストリートレースで使える車であるか

乗り物が緊急車両であるか

乗り物のドアがダメージを受けたか

指定地内(立方体)に警察車両がいるか

乗り物に車輪がついているか

$100:人
$300:乗り物
$500:物

乗り物が指定地(長方形)の中にいるか

00B0: is_vehicle $300 within_rectangle_cronerA_at_2D_coord 2222.316 2432.012 cornerB_at_2D_coord 2246.956 2467.653 flag 0

乗り物が指定地(立方体)の中にいるか

00B1: is_vehicle $300 within_cube_cornerA_at_3D_coord -1764.199 946.595 28.3546 cornerB_at_3D_coord -1744.086 957.879 22.6221 flag 0

車が壊れたか

0119: is_vehicle $300 dead

乗り物のモデルID

0137: is_vehicle $300 modelID 486

乗り物の体力の比較

0185: is_vehicle $300 health >= 400

乗り物が指定地(長方形)に入って止まったか

01AB: is_vehicle $300 within_rectangle_cronerA_at_2D_coord @44 @45 cornerB_at_2D_coord @46 @47 flag 0 and_stopped

乗り物が指定地(立方体)に入って止まったか

01AC: is_vehicle $300 within_cube_cornerA_at_3D_coord 1636.319 1144.478 7.0 cornerB_at_3D_coord 1261.411 1780.672 14.0 flag 0 and_stopped

乗り物が指定地(長方形)の近くに来たか

01AD: is_vehicle $300 within_rectangle_cronerA_at_2D_coord 2170.2 -1518.04 half_width 5.0 half_height 5.0 flag 0

乗り物が指定地(長方形)に入って止まったか

01AE: is_vehicle $300 within_rectangle_cronerA_at_2D_coord 2304.182 -1142.619 half_width 15.0 half_height 15.0 flag 0 and_stopped

乗り物が指定地の近くに来たか(高さも)

01AF: is_vehicle $300 within_cube_center_at_3D_coord 2507.82 -1309.226 33.85 half_width 4.0 half_height 4.0 half_depth 4.0 flag 1

乗り物が指定地(立方体)に入って止まったか(高さも)

01B0: is_vehicle $300 within_cube_center_at_3D_coord -1688.214 987.1218 16.5855 half_width 3.0 half_height 3.0 half_depth 3.0 flag 1 and_stopped

乗り物が止まったか

01C1: has_vehicle $300 stopped

乗り物が空中にいるか

01F3: is_vehicle $300 in_air

乗り物が宙返りしたか

01F4: is_vehicle $300 flipped

乗り物が宙返りしたか(スタント用)

020D: is_vehicle $300 railed

乗り物が沈んだかどうか

02BF: has_vehicle $300 sunk

乗り物が特定の武器で攻撃されたか

031E: has_vehicle $300 received_damage_type 38

乗り物が指定地(立方体)の中にあるか

X,Y,Z

038A: is_any_vehicle_in_cube_cornerA_at_3D_coord @176 @177 @177 cornerB_at_3D_coord 25.0 25.0 10.0

乗り物がダメージを喰らったか

03C9: has_vehicle $300 visible_damage

乗り物が固定されているか?

03CE: car $300 stuck

客席が空いているか

0=助手席、1=運転手の後ろ、2=助手席の後ろ

0431: is_vehicle $300 passenger_seat 2 free

乗り物に火が付いているか

0495: is_vehicle $300 on_fire

タイヤがパンクしたか

0=左前輪 1=左後輪 2=右前輪 3=右後輪

0496: is_vehicle $300 tire 2 deflated

乗り物が人によってダメージを与えられたか

051C: is_vehicle $300 damaged_by_char $SCPLAYER

乗り物が乗り物によってダメージを与えられたか

051D: is_vehicle $301 damaged_by_vehicle $300

乗り物と乗り物がぶつかったか

051D: cars $300 and $301 collided

$300が車として有効であるか

056E: is $300 valid_vehicle_handle

乗り物にパスが割り当てられているか

060E: is_vehicle $100 assigned_to_path

乗り物がひっついているか

0686: is_vehicle $300 attached

?

06FC: is_vehicle $300 stuck_check_enabled

乗り物がオブジェクトに衝突したか

0897: has_vehicle $300 collided_with_object $500

乗り物がローライダーであるか

Blade,Broadway,Savanna,Slamvan,Remington,Tahoma,Tornado,Voodoo

096E: is_vehicle $300 lowrider

乗り物がストリートレースで使える車であるか

Elegy,Flash,Jester,Sultan,Stratum,Uranus

096F: is_vehicle $300 street_racing_vehicle

乗り物が緊急車両であるか

パトカーとか消防車とか

0975: is_vehicle $100 emergency_vehicle

乗り物のドアがダメージを受けたか

09BB: has_vehicle $300 recieved_heavy_damage 0

0 = Bonnet/Hood
1 = Boot
2 = Front left door (driver)
3 = Front right door (passenger)
4 = Rear left door
5 = Rear right door

指定地内(立方体)に警察車両がいるか

09C3: is_police_vehicle_within_cube_cornerA_at_3D_coord 1554.32 -1632.669 13.9475 cornerB_at_3D_coord 1535.271 -1620.762 11.8805

乗り物に車輪がついているか

09D0: is_vehicle $300 on_wheels