値取得

Last-modified: 2014-03-23 (日) 18:52:37

人の位置

乗り物の位置

時間(時間、分)

指定時間からの経過時間?

人が乗っている乗り物

所持金

人が向いてる方向

車の向いている方向

オブジェクトの向いている方向

オブジェクトの位置

時間

手配レベル

乗客数

最大乗客数

ランダム値(小数)

ランダム値(整数)

人の体力

乗り物の体力

地面の高さ

乗り物のスピード

カットシーンの長さ?

乗り物の方向?サイン変換?

?

人が乗ってる乗り物

乗り物の色

座標(オブジェクトからの視点)

座標(乗り物からの視点)

武器の弾数

客席に乗っている人?

乗り物のID

運転している人

人が座っている乗り物の席の場所(運転席・客席)

装備している武器

CJが操縦しているラジコン

アナログスティック

人の大体の座標?

武器データ

座標

アーマー

片輪走行、ウイリー、ジャックナイフの記録

二点間の距離

二点間の距離 (高さも)

最大手配レベル

現在のラジオ局

指定範囲内にいるモデルIDで指定した車種の車

ゲーム達成度

オブジェクトのXYZそれぞれの方向の速度

オブジェクトのXYZそれぞれの方向の回転速度

オブジェクトの速度

アークタンジェント

アニメーションの進行度?

アニメーションの長さ

ステータス (整数)

ステータス (小数)

拾えるオブジェクトの位置

人のモデルID

カメラのポジション

カメラのターゲットポジション?

車のXYZそれぞれの方向の速度

乗り物の重量

人の速度

乗り物のアングル?

火?

電車

乗り物の色の番号?

火の場所

オブジェクトのエネルギー?

指定地内の特定の乗り物

ゾーンがどの富裕層か

ゾーンのギャングの出現率

乗り物のXアングル

現在のインテリア

火?

マグネットについている人・乗り物・オブジェクト

クレーンのマグネット?

クレーンのマグネット?

近くにあるタグの座標

CJのいるグループ

現在のインテリアの名前

?

指定地の街の番号?

グループのリーダー?

カメラの焦点長

?

オブジェクトの位置?

イベント?

指定の立方体内から駐車場の座標

人がのっている乗り物

キャラの地面からの高さ

ゲーム内の曜日?

オブジェクトのアニメーションの進行度

キャラのXYZそれぞれの方向の速度

?

CJのいる街の番号

指定地のゾーンの名前

指定地のノイズレベル?

指定の球内のオブジェクト

キャラの体の中心の座標

指定の球内のキャラ(ゾーンで指定されているペッドグループ内のみ)

人のタイプ

?

パネルの選択項目

パネルの選択した項目

タグを塗りつぶした数

支配下にあるテリトリーの数

指定の球内のキャラ

乗り物のタイプ

指定地のゾーンの名前

着ている服?

色?

オブジェクトの質量

?

飛行機の着陸?

スクリプトの状態

グループ?

水?

CJの最大アーマー値

人が今いるインテリアの名前

サウンドトラックの状態

リスペクト

泳いでいる状態?

改造?

現在のペイントジョブ

オブジェクトのモデルID

?

ペイントジョブ

特別な部品のアングル

服?

?

ドアのロックの状態

指定の長方形内での指定のモデルIDの車種の車

乗り物の値段

インテリア

乗車時のカメラモード

ジョイスティック?

最も近いパスの座標

MAP上で指定したマーカーの座標

$100:人
$300:乗り物
$500:物

人の位置

00A0: get_char $100 position_3D_coord_to $2755 $2756 $2757

乗り物の位置

00AA: get_vehicle $300 position_3D_coord_to $255 $256 $257

時間(時間、分)

00BF: $TIME_HOURS = current_time_hours, $TIME_MINS = current_time_minutes

指定時間からの経過時間?

00C1: get_minutes_left_to_time_hours 20 time_minutes 0 store_to @26

人が乗っている乗り物

00D9: get_char $100 vehicle_to $300

所持金

010B: get_player $PLAYER money_to @10

人が向いてる方向

0172: get_char $100 Z_angle_to $72

車の向いている方向

0174: get_vehicle $300 Z_angle_to $72

オブジェクトの向いている方向

0176: get_object $500 Z_angle_to $72

オブジェクトの位置

01BB: get_object $500 position_3D_coord_to $73 $74 $75

時間

01BD: get_current_time_to $10 ;int ms

手配レベル

01C0: get_player $PLAYER wanted_level_to @50

乗客数

01E9: get_vehicle $300 present_number_of_passengers_to @43

最大乗客数

01EA: get_vehicle $300 maximum_number_of_passengers_to @160

ランダム値(小数)

0208: generate_random_float_in_range 0.0 to 1.0 store_to @149

ランダム値(整数)

0209: generate_random_int_in_range 0 to 10 store_to @17

人の体力

0226: get_char $100 health_to @180

乗り物の体力

0227: get_vehicle $300 health_to $262

地面の高さ

Z座標より下の一番近い地面の高さが$257に代入される

02CE: get_ground_Z_for_3D_coord $255 $256 50.0 store_to $257

乗り物のスピード

02E3: get_vehicle $300 speed_to $250

カットシーンの長さ?

02E8: get_cutscenetime_to $129

乗り物の方向?サイン変換?

02F8: get_vehicle $300 Z_angle_sine_to @120

?

0327: get_vehicle_within_rectangle_cornerA_at_2D_coord $111 $112 cornerB_at_2D_coord $114 $CUTSCENE_PLAYER with_modelID -1 handle_as $48 ;out np create

人が乗ってる乗り物

03C0: get_char $100 vehicle_handle_to $300

乗り物の色

03F3: get_vehicle $300 colorA_to @90 colorB_to @91

座標(オブジェクトの位置、オフセットつき)

0400: get_object $2728 position_3D_coord_with_offset 0.0 -2.185 8.51 store_to $73 $74 $75

座標(乗り物の位置、オフセットつき)

0407: get_vehicle $198 position_3D_coord_with_offset 0.0 1.0 -.5 store_to $280 $281 $284

武器の弾数

041A: get_char $SCPLAYER weapon 18 ammo_to @218

客席に乗っている人?

0432: get_vehicle $300 passenger_from_passenger_seat 0 handle_as @81

乗り物のモデルID

0441: get_vehicle $300 modelID_to @1

運転している人

046C: get_vehicle $300 driver_handle_to $100

人が座っている乗り物の席の場所(運転席・客席)

046D: get_char $100 vehicle_number_of_seats @55

装備している武器

0470: get_char $100 current_weapon_to @43

CJが操縦しているラジコン

0484: get_player $PLAYER rc_vehicle_handle_as $300

アナログスティック

0494: get_joystick 0 data_X1_Y1_X2_Y2_to $17 $18 $19 $20 ;integer

人の大体の座標?

04A5: get_char $100 approximate_position_3D_coord_to $73 $74 $75

武器データ

種類、弾、モデル

04B8: get_weapon_data_from_char $SCPLAYER weapon_group 2 weapon @220 ammo @230 model @230

座標(キャラの位置、オフセットつき)

04C4: get_char $100 position_3D_coord_with_offset 0.0 .8 .1 store_to $681 $682 $683

04D3: get_nearest_vehicle_path_coordinates_from_3D_coord $69 $70 $71 type 2 store_to @88 @89 @90

アーマー

04DD: get_char $SCPLAYER armour_to $9594

片輪走行、ウイリー、ジャックナイフの記録

04FC: store_stunt_data $PLAYER two_wheels_to $1319 $1323 wheelie_to $1326 $1330 stoppie_to $1333 $1337

二点間の距離

0509: get_distance_between_2D_coord 1010.673 1487.184 and_2D_coord $73 $74 store_to $68

二点間の距離 (高さも)

050A: get_distance_between_3D_coord $73 $74 $75 and_3D_coord $8809 $8810 $8811 store_to @8

最大手配レベル

050F: get_max_wanted_level_to @287

現在のラジオ局

051E: get_current_radio_station_to @196

指定範囲内にいるモデルIDで指定した車種の車

053E: get_vehicle_within_rectangle_cornerA_at_2D_coord $10864($1884,4f) $10868($1884,4f) cornerB_at_2D_coord $10872($1884,4f) $10876($1884,4f) with_modelID -1 handle_as $300 ;out

ゲーム達成度

058C: get_percentage_completed_to $PERCENT_COMPLETED

オブジェクトのXYZそれぞれの方向の速度

059F: get_object $500 velocity_in_direction_XYZ @2 @3 @4 ;float world hi

オブジェクトのXYZそれぞれの方向の回転速度

05A6: get_object $500 rotation_velocity_about_an_axis_XYZ @5 @6 @7 through_center_of_body ;float object hi

オブジェクトの速度

05A8: get_object $500 speed_to @182 ;float

アークタンジェント

0604: get_point $73 $74 angle_to @9

アニメーションの進行度?

0613: get_char $100 animation "SHP_TRAY_RETURN" progress_to $10052

アニメーションの長さ

061A: get_char $SCPLAYER animation "LAPDAN_P" total_time_to @23 ;float ms

ステータス (整数)

0652: get_stat 21 (fat) store_to @57 ; integer

ステータス (小数)

0653: get_stat 23 (muscle) store_to @59 ; float

拾えるオブジェクトの位置

065B: get_pickup $500 position_3D_coord_to $73 $74 $75

人のモデルID

0665: get_char $100 modelID_to @13

カメラのポジション

068D: store_camera_position_3D_coord_to $69 $70 $71

カメラのターゲットポジション?

068E: store_camera_target_point_3D_coord_to @44 @45 @46

車のXYZそれぞれの方向の速度

06A2: get_vehicle $300 velocity_in_direction_XYZ @50 @51 @52 ;float world hi

乗り物の重量

06A3: get_vehicle $300 mass_to @46

人の速度

06AC: get_char $SCPLAYER movement_speed_to $73

乗り物のアングル?

06BE: get_vehicle $300 Y_angle_to @36

火?

06C3: get_number_of_fires_within_sphere_with_center_at_3D_coord @289 @291 @293 radius 3.0 store_to @214

電車

06DE: get_train @129 vehicle_handle_as @163

乗り物の色の番号?

06EC: get_vehicle $TF_VEHID number_of_color_indices_to $TF_VEH_NO_OF_COLOR_INDICES

火の場所

06F5: get_fire @142 position_to_3D_coord @290 @292 @294

オブジェクトのエネルギー?

071E: get_object $500 energy_to @50 ;integer

指定地内の特定の乗り物

073E: get_vehicle_within_sphere_with_center_at_3D_coord -1577.942 52.6333 16.3281 radius 30.0 with_modelID 459 handle_as $300 ;in npc

ゾーンがどの富裕層か

076B: get_zone 'VERO4B' wealth_to @16

ゾーンのギャングの出現率

076D: get_zone 'GLN1' controlled_by_gang 1 density_to @74

乗り物のXアングル

077D: get_vehicle $300 X_angle_to $7513

現在のインテリア

077E: get_active_interior_to $10930

火?

0786: get_number_of_fires_within_cube_cornerA_at_3D_coord -1471.0 484.0 0.0 cornerB_at_3D_coord -1246.0 523.0 40.0 store_to @50

マグネットについている人・乗り物・オブジェクト

078B: get_helicopter $300 magnet_attached_vehicle_handle_as @126 char_handle_as @127 object_handle_as @128

クレーンのマグネット?

0796: get_crane_magnet $2729 magnet_lane_lenght_to $10496 ;float

クレーンのマグネット?

0798: get_crane_magnet $2729 attached_vehicle_handle_as @17 attached_char_handle_as @18 attached_object_handle_as @19

近くにあるタグの座標

07A6: get_nearest_tag_location_near_3D_coord 2100.84 -1648.71 12.42 store_to_3D_coord @78 @79 @80

CJのいるグループ

07AF: get_player $PLAYER group_to $PLAYER_GROUP

現在のインテリアの名前

07B0: get_active_interior8b_name_to s$706 ;; 8-byte strings, global

07D0: get_weekday_to @3

?

07E4: get_modelID -172 dimensions_cornerA_to $73 $74 $75 dimensions_cornerB_to $73 $74 $75

指定地の街の番号?

07EF: get_town_number_from_3D_coord @83 @84 @85 store_to @58

グループのリーダー?

07F6: get_group $PLAYER_GROUP number_of_leaders_to @6 number_of_members_to @7

カメラの焦点長

0801: get_camera_zoom_factor_to @146 ;float

?

0806: get_player $PLAYER kills_from_last_checkpoint @0

オブジェクトの位置?

080A: get_object $500 spoot 0 store_3D_coord_to $73 $74 $75

イベント?

080E: get_char $100 ped_event_to $7313 ;int

指定の立方体内から駐車場の座標

0810: get_from_cube_cornerA_at_3D_coord $10808($1884,4f) $10816($1884,4f) $10824($1884,4f) cornerB_at_3D_coord $10812($1884,4f) $10820($1884,4f) $10828($1884,4f) get_random_parkplace_3D_coord_to @21 @22 @23

人がのっている乗り物

03C0と一緒?

0811: get_char $SCPLAYER vehicle_handle_to $300 ;safe method

キャラの地面からの高さ

0819: get_char $SCPLAYER distance_from_ground_to $7890

ゲーム内の曜日?

0835: get_day_in_game_time_to $5345 unknown_get $5346

オブジェクトのアニメーションの進行度

0839: get_object $500 animation v$9677 progress_to $9658

キャラのXYZそれぞれの方向の速度

083D: get_char $100 velocity_in_direction_XYZ $73 $74 $75 ;float world hi

?

083F: get_vehicle @35 vertical_deviation_to $7522

CJのいる街の番号

0842: get_player $PLAYER town_number_to $1866

指定地のゾーンの名前

0843: get_zone_name_string_from_3D_coord @146 @147 @148 handle_as s$8216 ;; 8-byte strings

指定地のノイズレベル?

0855: get_noise_level $1792 at_coordinates @63 @64 @65 unknown -1

指定の球内のオブジェクト

0866: get_object_within_sphere_with_center_at @63 @64 @65 radius 5.0 handle_as @49

キャラの体の中心の座標

0889: get_char $100 center_of_body_position_3D_coord_to $73 $74 $75 ;when onscreen otherwise same as 00A0 04C4

指定の球内のキャラ(ゾーンで指定されているペッドグループ内のみ)

089E: get_zone_pedgroup_ped_in_sphere_with_center_at_3D_coord @3 @4 @5 radius 5.0 handle_as @11

人のタイプ

089F: get_char $100 ped_type @13

?

08D3: get_present_zone_popcycle_group_for_peds_and_vehicles_to @26

パネルの選択項目

08D7: get_panel $8759 active_row_to $8764

パネルの選択した項目

08D8: get_panel $9871 selected_row_to $9872

タグを塗りつぶした数

08E1: get_number_of_tags_sprayed_to $TAGS_PAINTED

支配下にあるテリトリーの数

08E2: get_number_of_territories_under_controll_to $GANG_TURF_CONTROLLED

指定の球内のキャラ

08E5: get_spawned_char_within_sphere_center_at_3D_coord @11 @12 @13 radius 20.0 handle_as @0

乗り物のタイプ

08EC: get_vehicle $300 type_to $49

指定地のゾーンの名前

08F1: get_zone_string s$404 from_coordinates @4 @7 @10

着ている服?

08F7: get_player $PLAYER shopping_item_type 0 itemID_to $2542 model_to $2543

色?

0904: get_color 0 RGB_mask_to $9201 $9202 $9203 alpha_to $9204

オブジェクトの質量

0907: get_object $500 mass_to @118 ;float

?

091C: get_scripted_char_within_sphere_with_center_at_3D_coord $73 $74 $75 radius 1.5 SCobjectID #KB_BANDIT_U handled_by_script_named "PEDSLOT" handle_as @16

飛行機の着陸?

091F: get_airplane $300 landing_gear_status @71

スクリプトの状態

0926: get_external_script_status 24 (GF_MEETING) store_to @3

グループ?

092B: get_group $PLAYER_GROUP member @6 store_to @8

水?

092E: get_water_Z_for_2D_coord @195 @196 flag 0 store_to @200

CJの最大アーマー値

0945: get_player $PLAYER max_armour_to $9595

人が今いるインテリアの名前

094B: get_active_interior16b_name_from_char $SCPLAYER store_to v$5311 ;; 16-byte strings

サウンドトラックの状態

0953: get_soundtrack_status_to @0

リスペクト

0956: get_respect_to $47

泳いでいる状態?

0966: get_char $SCPLAYER swimming_status_to @285

改造?

096D: get_vehicle $TF_VEHID mod_slot $10399($TF_PANEL_ACT_ROW,12i) built_in_itemID_to $TF_VEH_MOD_BUILT

現在のペイントジョブ

097D: get_vehicle $300 number_of_possible_paint_jobs_to $TF_VEH_NO_OF_PAINTJOBS

オブジェクトのモデルID

0984: get_object @0 modelID_to @13

?

0985: set_objects_within_sphere_with_center_at_3D_coord 2816.857 -1169.075 1028.172 radius 4.0 with_SCmodelID -150 solid 0 for_char @99

ペイントジョブ

0988: get_vehicle $TF_VEHID paintjob $10085

特別な部品のアングル

098D: get_vehicle $300 extra_parts_angle_to $7936

服?

09A9: get_shopping_item_with_texturename "BASKBALLLOC" itemID_to $10031 ;; 16-byte strings

?

09B2: get_random_available_vehicle_type 1 modelID_to @102 dorlock_to @103

ドアのロックの状態(020Aの値取得?)

09B3: get_vehicle $100 door_status_to $TF_VEH_DOORLOCK

指定の長方形内での指定のモデルIDの車種の車

09C0: get_vehicle_within_rectangle_cornerL_at_2D_coord @79 @81 cornerR_at_2D_coord @80 @82 height 1.0 with_modelID -1 handle_as @37 ;out

乗り物の値段

09E1: get_modelID @6 price_to @29 ;vehicles only

インテリア

09E8: get_char $SCPLAYER active_interior_to $720

乗車時のカメラモード

0A39: get_vehicle_camera_mode_to @60

ジョイスティック?

0A4A: store_joystick_offset_to @201 @202

最も近いパスの座標

02C1: get_nearest_vehicle_path_coordinates_from_3D_coord $73 $74 $75 store_to $73 $74 $75

MAP上で指定したマーカーの座標

0AB6: store_target_marker_coords_to 0@ 1@ 2@