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SA Limit Adjuster

Last-modified: 2009-12-14 (月) 07:15:36
SA限界調整ツール 
ファイル名: salimit.ini 
Sacky氏によって作られました。 
以下を使用する方法 
リミットを有効にするには、 #だけを削除する 
停止をするには、 #を制限の開始時点に 

[ダイナミック制限]

;の番号をIPLインスタンスのゲーム(インスト)で許可

#建物=13000
;注: IPLの上限を増やすに増加

#Dummys=2500
;注: IPLの上限を増やすに増加

#Ptrノードダブルス=3200
;注: IPLの上限を増やすに増加

#IPLのファイル=256
; ジャンプこのゲームでは許可の数

#スタントジャンプ=256
その衝突モデルのコードをロードすることができます(注:増加する場合はIDEの制限を大きくする)

#Colモデル=10150

#衝突ファイル=255

#QuadTreeNodes=400

#QuadTreeNodes2=40

#MatDataPool=4096

#AtmDataPool=1024
; SCMスクリプトで作成できる乗り物の数

#乗り物=110
; いかなる時もSCMを通して積み込むことができる乗り物の数

#乗り物のStructs=50
; SCM Scriptsを通して作成できるPedsの数

#構造体=140
; モデルが持つことができるポリゴンの最大数(また、IMG Limitを増加させるようにこれを増加させます)

#多角形=5000

#PtrNodeシングルス=70000
; あなたがSCM Scriptsを通して作成できるピックアップ出来るの品目の数

#EntryInfoNodes=500
; ダイナミックオブジェクトcreatableの数

#オブジェクト=350

#タスク=500

#出来事=200

#ポイントルート=64

#パトロールルート=32

#ノードルート=64

#タスクアロケータ=16

#構造体アトラクタ=64
; IPLのもので定義できるEnexのものの最大数

#エントリーの出口=400
; ストリーミングメモリ(MB)

#ストリーミングのメモリ=192
; いくつの乗り物が絶えず流されるか(MBではない)

#ストリーミングされる乗り物=22
; IMGヘッダー配分

#IMGヘッダー=5000
[静的な限界]
; 制限には、フライトの高さ制限を自動的に回避させる実行ファイル、また、ノートでは固定の割り当てがある
; モデルにはさまざまな種類の数を許可

#調節された物=227

#乗り物のモデル=212

#構造体モデル=278

#アイズ=14000

#車Mod=70
; ウォータープラネスの有効な最大数

#水上機=1021
; carcols.daatで定義されたColoursのマックス番号

#CarCols=128
; SCMは限界を関係づけました。

#現在の任務=69000

#SCMローカル=1024

#SCM糸=96
; あなたがsaweapons.txtで定義した武器の名前、限界を加える増加の数

#兵器ID=47

#オフセット=21を目的とします。

#兵器物=51
; マッピング領域を定義する領域

#地図領域は12000.0と等しいです。

#LOD距離は300.0と等しいです。
; バギーリミット、自己責任で変えてください。

#マーカー=175

#車庫=50

#ピックアップ=620

#プレーヤー=8
; 壊れる限界

#SCMブロック=200000

[ファイル]
;ここGTA負荷ファイルを迂回することができます(一部のディレクトリへの相対パスはGTA )が必要
gta_sa.set = gta_sa.set

[モジュール]
;ライブラリを迂回することができますGTA負荷
User32.dll = User32.dll

[色]
; RGBA色16進数形式

#ヘルスバー=B4191DFF

#マネーフォント=36682CFF

#ホワイト=000000FF

#タイトルメニュー=ACCBF1FF

#タイトルメニュー境界=000000FF

#手配レベル=906210FF

#ラジオ局=969696FF
[モデル]

ゲームが内部的に使用するモデル 

; 新しいモデルは、使用の前のSCMを通してロードされる必要があります。

#パトカー1=599

#パトカー2=596

#パトカー3=597

#パトカー4=598

#パトカー5=523

#警察官1=283に逮捕されます。

#警察官2=280に逮捕されます。

#警察官3=281に逮捕されます。

#警察官4=282に逮捕されます。

#警察官5=284に逮捕されます。

#救急車1=416

#救急車2=416

#救急車3=416

#医療従事者1=274

#医療従事者2=276

#医療従事者3=275

#消防車1=407

#消防車2=407

#消防車3=407

#消防士1=277

#消防士2=279

#消防士3=278

#タクシードライバー1=262

#タクシードライバー2=261

#タクシードライバー3=220

#タクシードライバー4=234

#タクシードライバー5=182

#タクシードライバー6=206

#ENFORCERの交換=427

#SWAT員の交換=285

#FBI RANCHER交換=427

#FBI捜査官の交換=286

#RHINOの交換=432

#BARRACKの交換=433

#陸軍兵士の交換=287

#POLICE MARVERICの交換=497

#SAN MARVERICの交換=

#警察の武器1=3

#警察の武器2=22

#SWATの武器=28

#FBIの武器=29

#Armyの武器=31
; サイレン位置

#サイレン1=0.6999999881

#サイレン2=-0.1000000015

#サイレン3=1.200000048

#サイレン4=-0.6999999881

#サイレン5=-0.400000006

#サイレン6=1.0

#サイレン7=0.5500000119

#サイレン8=1.100000024

#サイレン9=1.399999976

#サイレン10=-0.5500000119

#サイレン11=0.6000000238

#サイレン12=0.8999999762

#サイレン13=-0.6000000238

#サイレン14=3.200000048

#サイレン15=1.299999952

#サイレン16=-0.8999999762

#サイレン17=0.9499999881

#サイレン18=0.8500000238

#サイレン19=1.200000048

#サイレン20=0.5

[グラフィックス]
; ゲームのグラフィックスの変更点

#Ped動的影=1

#地図動的影=1

#ナンバープレートのテクスチャフィルタリング=1

#テクスチャフィルタ1=2

#テクスチャフィルタの下限=3

#テクスチャフィルタの上限=2

#影のラッパーの1 =3

#影のラッパー2 =10

#拡散性テクスチャラップ=1

#アルファブレンド=6

#オブジェクト/車両の影Cull=4

#文字の影の最大サイズ=128

#文字の影の最小サイズ=64

#車両頂点アルファ=1

#車の紫外線リファレンスフラグ=17

#車両テクスチャトランスフラグ=259

#自動車照明=1.0

#影の不透明度=6

[パフォーマンス]
; 変更はゲームのパフォーマンスに影響を与える
雲の高さ=50.0
Vertgio =1
速度制限=1
熱ヘイズ=1

[AI]
; AIプール変更
最大AI車両=85
最大AIPeds=25

[その他]
有効広告=0
ウィンドウ名=グランドセフトオート:サンアンドレアス
ウィンドウモード=0
デバッグ=1

[クレジット]
作者=Sacky氏
バージョン=アルファ9