col

Last-modified: 2009-09-04 (金) 14:47:22

662 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 15:35:35 ID:W9HM3+yh
ピザボーイ(笑
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11429.jpg

あとcolの設定ができればいいんだけど
乗り物はcol_ioで.col形式でエクスポートした後dffに統合しなきゃいけないんだろうけどやり方が分からん
どうやればいいか教えてほしい

670 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 20:29:17 ID:BIoiyw6h

662
col3の件、以下の手順で適用できました。ご参考まで。
dffエクスポート時に"unable to convert:~"のエラーで出力できない症状であれば解決するかもしれません。
多少の動作確認はしましたが、我流ですので、その点はご了承ください。
※作業に"RW Analise"が必要です。

1.編集したモデルと編集したcolファイルのほかに、SAで動作する既存車のdffを用意する。
2.編集したモデルのエクスポート時に、"SA Collision Base"で既存車dffを選択し、エクスポート。
3.エクスポートしたdffを"RW Analise"で開く。
4.表示されるリストの一番下に
 Extension
 └UNKNOWN
 という項目があるので、"UNKNOWN"を選択。
 (画面下のバイナリ窓の1行目に、"COL3~"と表示されているはずで、ここがコリジョン情報になります)
5."UNKNOWN"を右クリし、"Import Section Data"で、編集したcolファイルを選択。
6.セーブしてSAに導入。

補足:4について、表示される"Extension"の項目は多いですが、
ツリー構造で"Clump"直下にくるものはひとつだけかと思いますので、そこを開いてみてください。
2についてですが、colbaseが".col"で、かつフォーマットが"SA"のときにエラーが出るようです。
スクリプトを追ってみましたが、非テキストにモジュール化された部分の処理が関わっているようで、手が出ませんでした。

840 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2009/02/07(土) 23:56:18 ID:gOvXgcJR
うお、流れ切ったらすみません。これだけ書かせて。

803
素早い修正感謝感激です。わがまま言ってすみませんでした。以下ご参考まで。

SM_xxx(dff名)とCM(ry
SM_xxx=シャドウメッシュ、CM_xxx=コリジョンメッシュで良いと思います。
衝突判定は、コリジョンメッシュのみだとしばしば貫通するようなので、
球などのオブジェクトで補っているのだと想像します。バンパー等の名前付は、ダメージ箇所判定に使用?

車体を複製→(中略)落ちる
シャドウメッシュに関して。
1.細かくなっているメッシュは負荷が大きいようです。
2.閉じていない部分(穴や単板、向きが反転している面もNG)があると、
 浮いた影が発生するようです。
参考:ttp://www.gtamodding.com/index.php?title=Collision_File

スモークのボディを流用する場合、1が落ちる原因でしょうか?
怪しそうなメガネを削除したら、とりあえずは落ちなくなりました。
2の閉じてない部分を全てふさぐのは、かなりの手間かと思います。

826
テクスチャ無しはもったいないですね。
自動でUVマップのインポートとマルチマテリアル設定が行われていると思いますので、
txdにランチャ画像を追加して、名前を合わせるだけで反映されるかなと思います。