台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「上田城の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 双鞭 | CV | 掛川裕彦 |
スキル名 | 百撃体力 | 効果 | 100人撃破ごとに体力ゲージが一定量回復 |
特別友好 | 孫策、王元姫、張遼、島左近 | ||
相手からの特別友好 | 王元姫 |
紹介
一本気で義理堅い性格。かつて母が世話になった恩を返すために、北海太守・孔融の危機を救った。 のち劉曄に仕えるが、劉曄が孫策に敗れると孫策に帰順した。 義によって己の武を振るい、武によって義を果たすことを自らの道と考えている。 孫呉の将として、各地で活躍し、妖蛇出現後は呂蒙と共に討伐軍に合流したが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 攻撃速度は遅めだが、左右に癖のない横殴り。 攻撃方向をぐりぐり変えると集団に囲まれても意外と被弾は少なめ。 |
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C1 | 双鞭をクロスさせ突進、敵を仰け反らせる。6の時にはなかったエフェクトが付いた。 |
C2 | 範囲は広くないが、発動までの隙は少ない打ち上げ攻撃。 |
C3 | 前進しながら左右に連打をする。追加入力ができ、最後の一撃にガードブレイクと属性が乗る。 乱戦では追加入力をせずにさっさとEXに繋げた方が良い。 |
EX | C3から派生。 横薙ぎした後に、双鞭を逆手に持ち変え地面に叩きつける全方位攻撃。C6の簡易版。 C6では多少位置を移動するのに対し、こちらはその場で地面を叩きつける。 乱戦時の主力。硬直は長いので、敵が残ってる場合などは乱舞かTAで回避しよう。 |
C4 | 双鞭を突き出し前方に属性の乗る空気弾を発射。通称太史慈砲。 射程は中距離。前作OROCHIより狭まった。 |
C5 | 右手の双鞭を叩きつけ前方に属性の乗る衝撃波。 範囲は狭いがC4より射程がある。 |
C6 | ガード無視の掴み技。敵を前方に押し出し、そのまま地面に叩きつける。 叩きつけ時に起きる地割れが全方位攻撃で属性が乗る。掴み損ねるとその後は不発。 最初に掴んだ敵は乱舞で追撃可能。 掴み成功後の動作中は無敵。更に前方方向に移動するので乱戦からの脱出にも使える。 |
D攻撃 | 前方に双鞭をクロスさせ薙ぎ払う。 |
J攻撃 | 素早く横払い。 |
JC | 双鞭を地面に叩きつける。三國6のJ攻撃そのまま。 |
無双乱舞 | 「真・旋風砲!」三國6の乱舞2・真・旋風砲。 敵を突き刺すと、刺した敵を打ち上げて広範囲の竜巻で追撃する。最後の〆が高威力。 発動の演出時は眉毛にご注目。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 右側を薙ぎ払う。使い勝手はなかなか。 |
騎乗C | 両側を薙ぎ払う。 |
真・合体技 | 「やってやろう!」→「打ち砕く!」 |
援護攻撃 | 「手伝おう」 竜巻とともに現れ周囲を吹き飛ばす。 |
タイプアクション | 「いくぞ! いっちょやるか!」 竜巻を前方に2発出した後、全方位に衝撃波。 竜巻を当ててしまうと敵が吹っ飛び、〆の衝撃波は当たらない。 |
武将考察
- 格闘ゲームの頃から登場しているのに地味の彼だが、
今作では登場して間もないのに大人気とまるで対極に位置するような王元姫とムービーで共演。
彼女とは互いに特別関係で、専用の台詞は称賛どころか邂逅受けまで用意されている。- 陣地会話3はある意味必見。やるじゃないか太史慈!
- 徐々に使いやすさを増している双鞭。本作では振りがやや遅めながら、パワータイプの恩恵で横槍の心配が減った。
高威力広範囲の攻撃が揃っており、C4や乱舞では必殺の旋風砲が敵を粉砕する。
C6はタイマンにも集団にも有効だが、囲まれて苦しい時はタイプアクションで雑魚を蹴散らしてしまうといい。 - 会話イベントで、左近に武器が太鼓のバチのようだと言われたとき、「ならば叩かれてみるか?」とドSな返しをしている。
- 三國5エンパのオープニングムービーでは意気揚々と太鼓を叩いていたが、何が癇に障ったのだろうか?
- 最終的に左近との会話イベントは太鼓と祭りの話になっている。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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打双鞭(ダソウベン) | 9 | 16(9+7) | 真・三國無双6 双鞭 |
壊双鞭(カイソウベン) | 14 | 25(14+11) | 真・三國無双6 双鞭 |
虎撲殴狼(コボクオウロウ) | 25 | 39(25+14) | 真・三國無双6 太史慈固有武器 |
虎煌潰双鞭(ココウカイソウベン) | 42 | 60(42+18) | 真・三國無双6 双鞭 |
焼玉蜀黍(ショウギョクショクショ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 双鞭DLC 焼きとうもろこし2本 |
黒点白毛(コクテンハクモウ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 双鞭DLC パンダを模った可愛い双鞭 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | × | 燃やす前に打ち砕く! |
氷 | ○ | あってもいいが、なくてもいいぞ |
雷 | ○ | 風と斬で満足できんなら必要だな |
風 | ◎ | ガードもろとも打ち砕いてくれよう! |
斬 | ◎ | 俺の双鞭にて砕いてみせよう |
神速 | ◎ | 素早く太鼓を叩く為にも必須だな |
吸生 | ◎ | 死んでしまっては、太鼓すら打てん |
吸活 | ◎ | タイプアクションや無双を頻繁に使うなら、必要だな |
速攻 | × | 枠がもったいないな |
蒐集 | - | 武器集めや金稼ぎをするなら、あってもいいだろう。 だがこれらは重複しないから気をつけるがいい |
奪取 | ||
報奨 | ||
地撃 | ○ | 枠が空いているならいれてもいいな |
天撃 | ○ | |
乱撃 | ○ | 天活・波撃で足りぬなら入れるといい。 |
騎撃 | × | 馬の上で戦うなど、俺の性には合わん |
極撃 | △ | 波撃で事足りるだろう。枠を割いてまで入れる必要はない。 |
破天 | △ | 敵を浮かせる攻撃は無いこともないが、これが必須というほど多くは無いな。 |
波撃 | ◎ | EX・C4・C5・C6・TA・無双乱舞と衝撃波の攻撃は多いな。枠が余れば入れるといいだろう。 |
習熟 | - | 武人には必要ないだろう |
調和 | - | 素早く武器を馴染ませたいならいるな |
伸長 | ○ | 効果はあるが、枠と相談だな |
連鎖 | × | 武人として他に優先するものがあろう |
武勲 | - | 素早く育成したいというのなら、必要だな |
練磨 | ||
勇猛 | ○ | この双鞭にて砕くのみ! |
誘爆 | ◎ | 我が双鞭で、爆ぜ散らす! |
旋風 | ◎ | 乱舞の名からして、俺のためにある様なものだ |
収斂 | △ | 他に優先すべきものがあるだろう |
分身 | ○ | 通常攻撃が優秀なので、あってもいいぞ |
天活 | ○ | 敵を高く打ち上げる真・旋風砲との相性は抜群だ。 |
天舞 | ◎ | 太鼓を叩くように敵を打ち砕いてみせよう |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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1章 | 上田城の戦い | 討伐軍 | ○ | |
1章 | 牛頭山撤退戦 | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 長谷堂の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 剣盾奮迅戦 | 張飛軍 | × |
コメント欄
- 黒点白毛はかわいすぎて殴る道具には使えないw
- マルチレイドの衣装でパンダ装備したら、武器と衣装のギャップが恐ろしすぎワロタw
- 呂蒙のおっさんとは陣地会話ないんだよね。というより太史慈って三国無双シリーズ皆勤なのに孫策以外話し相手が呉内でいない気がするんだが
- ↑直接絡むエピソードが孫策としかないからね。赤壁じゃほとんど出番ないし合肥で死んじゃうから絡める場面もないっていう…
- 5コス(三国3のコス)での合体技(真ん中)のカットインがカッコよすぎる・・・
- 太史慈・曹仁・鍾会(全員マルチレ衣装)で合体技発動したら、最早何のゲームだか分からん状態にw
- 属性考察の「吸生」と「神速」と「天舞」の項ワロタw
- 王元姫とのフラグに司馬昭嫉妬
- 次回作ではぜひ呂蒙の一声で太鼓を叩いていただきたい
- 属性の旋風、名前だけで◎つけてるでしょ(