台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「定軍山の戦い・改変後」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 火縄銃 | CV | 磯部弘 |
スキル名 | 閃型強化 | 効果 | 「ワンダー」タイプのメンバーの能力が強化 |
特別友好 | 伊達政宗、ガラシャ、夏侯淵、※(ジャンヌ・ダルクとの陣中会話あり) | ||
相手からの特別友好 | 夏侯淵、夏侯覇、伊達政宗、豊臣秀吉、ガラシャ |
紹介
傭兵集団・雑賀衆の頭領で、狙撃の名手。酒と女を愛し、乱世を気ままに生きる。 今は奥州・伊達政宗の元に身を寄せ、政宗を支えその成長を見守っている。 政宗とともに奥州統一の激戦を繰り返す中で数多くの武士たちとも親交を深めた。 真・遠呂智討伐後は、各地を放浪していたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | とにかく横槍が激しい今作の高難易度では、前方のみの射撃などもはや自殺行為である。 しかし、ガードブレイク効果が付いているので状況を見て対武将に織り交ぜると吉。 |
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N1~3:左右に斬りつけ。 | |
N4~7:銃撃。直線にしか出ず範囲も狭いが、ガードブレイク効果が乗る。弾は敵を貫通する。 | |
N8:3WAY弾で〆。ガード崩し。属性は乗らず。 | |
C1 | 四方に銃撃を浴びせる乱射技。 今までは完全な魅せ技だったが、全弾に属性が乗る今作では主力技に。 さらに、今まで一度撃ち出すと方向転換出来なかった難点が解消され、柔軟に使えるようになった。 尚、武器属性である神速の強化レベルによっては、〆の3WAY弾が上空に反れることがある。 その場合は、C1を出し切るよりも影技やTAで隙を消すと良い。 |
C1-追加:初代から恒例の乱射。ガードブレイク効果ありで属性付加。 追加入力で乱射回数が増加。(C1-1が4回、C1-2が8回、C1-3が12回) C1-3のみ3WAY弾になり、攻撃範囲が広がる。 | |
C1-〆:正面に3WAY弾を浴びせる。 ガードブレイク効果ありで属性付加。 | |
C2 | 戦国3と違って〆の衝撃波が出なくなり弱体化。 連射中は完全に無防備なため高難易度ではあまりにも危険過ぎる。 あまり効果は期待はできないが、旋風もC2-2,C2-3で発動可能。 |
C2-1:銃剣を振り上げて敵を浮かせる。 | |
C2-2:浮かせた相手に属性付加の連射銃撃。 | |
C2-3:ラストシューティング。属性は乗らず、戦国3と違って〆の衝撃波が出なくなった。 | |
C3 | 戦国3に比べて威力は上昇したが、〆のサマソにしか属性が乗らなくなったため総合的には弱体化した。 しかし、対武将戦に使えないこともない。 |
C3-1:銃剣斬り下ろし。気絶効果。 | |
C3-2:斬り下ろしから斬り上げ。追加入力で斬り下げ→斬り上げ→斬り下げの連撃。 | |
C3-3:サマーソルトキック。属性付加。 | |
C4 | 広範囲に扇状に弾幕をばらまく。 追加入力で弾幕の展開範囲が広がるが、属性が一切乗らないため雑魚散らしくらいしか使えない。 戦国3に比べ、弾の密度も目に見えて低下してしまい踏んだり蹴ったり。 C2と同じく旋風は発動する。 |
C4-1:左斜め後ろから150度に散弾。当った敵は吹き飛ぶ。 | |
C4-2:左斜め後ろから180度に散弾。溜め動作が入り、出が遅くなる。 | |
C4-3:左斜め後ろから210度に散弾。出が更に遅くなる。 | |
C5 | 一歩引いて前方に巨大な火炎玉(炎属性)を発射する。 戦国3より出が早くなり、玉も若干大きくなった。 N4にガードブレイク効果があるのでワンダータイプのクリティカル効果との相性も抜群。 ただし、これも属性が乗らないので、乱発は禁物。 |
D攻撃 | 回し蹴り。2段技。 |
J攻撃 | 斬り払い。 |
JC | 戦国ズドン。 |
無双奥義 | 前方広範囲に散弾連射。戦国3と違って単発の威力が低下した模様。 反面、至近距離の敵にも当たるようになり、攻撃速度も上がっているので総火力は上昇したようだ。 |
無双秘奥義 | 構え直した後に全周囲へ乱射。凄まじい銃撃の勢いに画面が一瞬割れる。 通常火力は相変わらずだが密着で多段ヒットし、割と削れるようになった。 演出がやたらカッコいいのは相変わらず。 |
騎乗通常 | 騎乗N4以降は銃撃のため攻撃範囲が極端に狭いが、属性付加+ガードブレイク効果がある。 対武将戦ではまともに使える技が少ないので、いっそこれで戦うのもあり。 |
騎乗N1~3:右側に斬撃。 | |
騎乗N4~8:右側に発砲。属性付加+ガードブレイク効果。範囲は斬撃より狭い。 | |
騎乗C | 騎乗C2:右側に打ち上げ。 |
騎乗C3:右側に叩き下ろし。気絶効果。範囲がかなり狭い。 | |
騎乗C4:右側に大振り。範囲は広め。 | |
真・合体技 | 「付いて来な」→「決めるぜ!」 |
援護攻撃 | 「呼んだか?」 C4のモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。 |
タイプアクション | 「おしまいだぜ!」 上空に撃った弾が、目の前に巨大になって降ってきて爆発。 完全無敵で範囲が広く敵を浮かせるので仕切りなおしに使えるか。 |
武将考察
- C1に全段属性が乗るという強化が施され、属性山盛りのC1連打とTAでの無敵や影技を駆使すればどんな敵でも撃ち抜けるようになった。
- C1の真骨頂はなんと言ってもオリコンとの併用。
横槍気にせずガンガン属性射撃をあてていけるため相性がかなり良い。
全段属性が乗るくせに雑魚の殲滅力は低いため長々と無敵時間が続く。
一発撃つごとにゲージがフルになる音が鳴り響くのが気持ちいい。 - 収斂を付けておけば無双奥義中に合体技が溜まり、合体技中にC1を使えば今度は無双ゲージが満タンになるため非常に安定する。常時無敵中のC1ばかりで飽きるのは否めないが。
- いっそ天活をつけてかっこよさ成分の補充に努めるのもあり。
- C1の真骨頂はなんと言ってもオリコンとの併用。
- 乱戦には滅法強い一方で武将の処理が苦手な孫市さん。
- 敵将が単体で雑魚も残り少ない時なら、属性が乗る騎乗4~8で終わらせた方が早い。
- C1と対照的に、C4には一切属性が乗らないため注意。
結果として、使える技と使えない技がはっきりとわかれた極端な性能になった。 - 相変わらず軟派な孫市。しかしジャンヌ・ダルクが清廉すぎて手が出せないと割り切るなど案外思い切りはいい。
- ガラシャといいジャンヌといい、本人が口説く対象にしていない女性にばかり懐かれる傾向にある模様。
- 三国キャラの髭面率に驚いたりもしている。「女がすくねぇなあ。髭面のオッサンになら事かかねえのによ」
- 特別友好枠が何故か3人という仕様。せめて会話イベントがある秀吉かジャンヌを入れて欲しかった…と、思ったらジャンヌには会話があった。なぜ特別友好枠に入っていなかったのだろうか…
- キャラ数が多いせいで空気存在なキャラが少なくないOROCHIシリーズにおいて、各作品ごとにそれなりの見せ場や出番を持つ好待遇キャラ。今作の南郡を含めて全作品に実機ムービー出演を果たしているのは驚きの一言。
- 南郡の戦いでは女官を残した砦に伏兵を張っておく策略まで披露する。
「女と一緒の孫市は侮れんわ!」by 政宗 - 無双奥義や合体技のカットイン及び締めのポーズが、野球界のあの人に似てると話題しきり。
- 誰が呼んだか雑賀一朗孫市。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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極楽阿弥陀 (ゴクラクアミダ) | 6 | 13(6+7) | 戦国無双2,3 極楽とは阿弥陀仏の浄土で「幸福のあるところ」と言う意味。 |
煉獄阿弥陀 (レンゴクアミダ) | 10 | 21(10+11) | 戦国無双3 煉獄とはカトリックの教義の一つ。天国と地獄の間にあり、 死者の魂が生前の罪を悔い改め清めるとされる場所。 |
清浄阿弥陀 (セイジョウアミダ) | 16 | 30(16+14) | 戦国無双3 清浄とは「清らかでけがれのない」と言う意味。 または数の単位。 |
獄炎火具土 (ゴクエンカグヅチ) | 33 | 51(33+18) | 戦国無双2,3 雑賀孫市第一秘蔵武 器日本神話に登場する火の神、加具土。 イザナギとイザナミの間に生まれたとされる。 |
輝焔火具土 (キエンカグヅチ) | 8 | 62(8+54) | 光のエフェクトが付いた「獄炎火具土」 迦具土の神名である火之迦具土神には 「輝く火の神」と言う意味もある。 |
閻銃天尾羽張 (エンジュウアメノオハバリ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双3猛将伝 雑賀孫市第二秘蔵武器 天尾羽張とは日本神話に登場する十拳剣の一振。 イザナギがカグヅチを斬る時に使ったとされる。 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | ま、結局C5やTAでも燃やせるから要らないって事だな |
氷 | ○ | 固まってる連中には悪いが、それじゃただの的だぜ。 |
雷 | ◎ | 正直男に気絶されてもな。 |
風 | ◎ | 女の子を口説く基本はガードをほどく事さ |
斬 | ◎ | 俺の場合、斬っつーより一撃必殺なんだが、必須だな。 |
神速 | ○ | 俺は早撃ちより狙い撃ちの方が得意なんだがな。 |
吸生 | ◎ | C1でズバッと回復だ。敵さん妙に俺を狙ってきやがるし、必須だな。 |
吸活 | ◎ | C1でサクッと回復だ。TAや影技は俺の生命線だぜ。 |
速攻 | × | だから言ってるだろ? 俺は早撃ちより狙い撃ちの方が得意なんだ。 |
蒐集 | - | 相棒を鍛えてえなら仕方ねえわな |
奪取 | 装備何ざ放っといても気がつきゃ強くなってるもんだって | |
報奨 | こいつがねぇと食っていけねぇ!って……俺の報酬じゃねぇのかよ | |
地撃 | △ | 地撃? 別にいいがな、抜ける属性抜いとかねえと爆発しちまうぞ秀吉 |
天撃 | ○ | 俺の蹴りと鉛玉が強くなるぜ? 割合ダメージの方がイケてるし効果属性の方を優先させてぇな。 |
乱撃 | △ | 元の世界にいた頃よりかは強くなってるんだが、オリコンの方が強いからな。 |
騎撃 | △ | 意外に評判良いんだよなぁ、馬上の俺。まあこれ付けるほどじゃねぇわな。 |
極撃 | △ | 目の前の敵を……ズドン!ま、枠が余ったらって感じだな。 |
破天 | △ | 〆はぱっとしなくなったがC2の打ち上げは顕在だぜ? それだけのために入れるのはイケてねぇ気もするがな。 |
波撃 | ○ | こいつを入れないなんて、よっぽどひねくれてんな、政宗。 伊達政宗「むしろ貴様は属性による割合ダメージ主体で、 銃撃の攻撃力が低すぎて効果が薄いであろうが!馬鹿め!」 |
習熟 | - | こんな属性入れなくってもすぐに男上がっちまうぜ。 |
調和 | - | 武器を育てるのには役に立つな。 |
伸長 | △ | 割と切る機会は多いんだが、属性が乗りにくいんで使い道は薄いな。 |
連鎖 | × | C1でゲージ集めってのも悪くないんだが…他の属性が俺を呼んでるんでな。 |
武勲 | - | 真・合体技で巻物がわんさか飛んでくるのは悪くねえんだが… せめて美しいお嬢さんが届けてくれるとかならなあ |
練磨 | - | 最大で二割り増しだろ…微妙だよなあ |
勇猛 | △ | 武将相手は元々分が悪すぎる。あまり意味がねェな。 |
誘爆 | ◎ | C1と騎乗攻撃には良い感じだ。影技もけっこう強くなるぜ。 |
旋風 | ◎ | 風の中たたずむ俺……、う~ん、世の女性達が放っておかねぇな。 |
収斂 | ○ | C1でゲージ集めってのも…って前にも同じ事言ったな。 |
分身 | × | 俺がこんなにいちゃあ、また世の女性達が騒ぎ出すな…って、弾は増えねぇのかよ! |
天活 | ○ | こんなにカッコいい技を出しちゃあ、世の女性達が放っておかねぇな。 C1オリコンの〆にかっこよくぶっ放すってのも悪くねェな。 |
天舞 | ○ | 影技やTAとの相性はよくねえな。どうしても付けてえなら、氷か雷も一緒に付けていくんだな。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『氷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『吸活』『収斂』『○○』 | 修羅用C1特化型。 凍らせつつガンガン削りガンガン吸い取りガンガンゲージを溜める。 一枠くらいなら菟集などの補助を入れる余裕もある。 魅せ技に天活。更なる火力アップに波撃や雷もあり。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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背水盾 | 属性による割合ダメージ命のため付けてもほぼデメリットが存在しない。 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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1章 | 南郡の戦い | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 定軍山の戦い | 討伐軍 | × | 救出不可 |
2章 | 定軍山の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 小牧長久手撃退戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 董卓野望戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 仙女求愛戦 | 男性連合 | ○ | |
DLC | 三方ヶ原遊山戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 射手名人位獲得戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 鋭才獲得戦 | 連合軍 | × | |
DLC | 箱入娘護衛戦 | 討伐軍 | ○ |
コメント欄
- こいつは重秀じゃなくて カットインから察するに孫一郎なんだな
- C1敵に密着していると当たらん。もうダメだわこいつ。
- SPで、ねんがんの?パワーアーマーを てにいれたぞ!(C1だけ)
- まあ、素の状態でC1使うのに鉄甲手要らずってだけなんだが...
- 唯一レア属性使ってるキャラ 何故C3C4に属性つかないし・・・C1も密着だと当たらんし難しいキャラだ
- 間違えたC4C5にだ 新作出る度弱体化食らってる気がするわ
- 被弾しまくりのC2は論外として、C3のサマソ以外・C4・C5にもしっかり属性が乗っていれば、ここまで弱くなかったはず。影技もあるし
- 銃自体にはショットガンみたいな性能があるはずなのに、なぜちまちま先っぽの剣で斬ったりする必要がある?決められた非合理的な動きしかできないのが歯がゆい。三国の黄忠なんかのようにもっと気前よく撃ちまくってほしい。
- 黄忠みたいに撃ちまくってほしいのは分かるが、そもそも敵がわんさかいる無双で「棒立ち攻撃(通常)」というのはどうかと思う。それなら孫市や稲みたいな通常攻撃の方がよっぽどいいと思うのだが・・・。
- 現実的には弾の装填と限りがあるんだから剣装備こそ合理的だろJK