台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「南郡の戦い」クリア※2章から開放 | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 弓 | CV | 徳山靖彦 |
スキル名 | 連続攻増 | 効果 | 連続攻撃で敵に与えるダメージが増加 |
特別友好 | 夏侯惇、夏侯覇、雑賀孫市、黄忠 | ||
相手からの特別友好 | 夏侯惇、張郃、黄忠、夏侯覇、郭淮、雑賀孫市 |
紹介
夏侯惇の従兄弟で、夏侯惇とともに曹操挙兵時から付き従い軍の一翼を担った。 急襲を得意とした名将であり、また武芸においても弓術に秀でていた。 仲間には優しく敵には厳しいという、裏表のはっきりした人物。 魏の将として各地で活躍し、一軍を率いて、南郡の地で妖魔軍に抵抗していたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 三國6同様、前方に矢を5本ずつ扇形に放つ。 N1-5は通常、N6だけ誘導・属性付加の1本を放つ。 N6の打ち終えた直後に硬直あり。相手をのけぞらせるが貫通しない。 |
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C1 | 前方に回し蹴り。リーチは短いが敵を怯ませる効果。 |
EX | 「度肝抜いてやらあな!」C1から派生。 全方位の衝撃波で怯ませ、一定時間後、上空から炎の矢を降らす。 発動すれば連続ヒットで硬直するので追撃のチャンス。コンボ数や合体技ゲージもたまりやすい。 だが「衝撃波→矢を放つ→見上げる→矢が降る&ガッツポーズ」と硬直時間が長く、 影技キャンセルできる衝撃波部分を過ぎると、矢が降るまで硬直が続いてしまう。 放つまではアーマー状態になるが、高難易度では横槍のダメージ蓄積も馬鹿にならず危険。 (オススメ利用法は武将考察を参照) |
C2 | スライディングタックルしながら、上空に矢を放つ。打ち上げ効果に属性付加。 移動距離は短く、使いどころが難しい。時として緊急脱出用として使えなくもない。 |
C3 | ぴょんっと一歩下がって、正面に矢を二連射。二発目に属性付加。 動作が速く対武将用向き。 |
C4 | アクロバティックに低く前方宙返りをし、弓を全方位に射る。属性付加。 矢を地面に向かって放っているので、思ったより有効範囲は狭いが、乱戦には便利。 |
C5 | 大きく飛び上がって前方の地面に向かって矢を放ち、その後、正面に向かって追撃のキック。 キックに属性付加。上空停滞時にキックの方向を調整可能。 また上空に浮くので相手の攻撃を一時的に避ける事もできるが、打ち落とされると空中やられになるので注意。 |
C6 | 主力技。前作OROCHIでの必殺技のように、前方150度に怒涛の矢を扇形に乱射。 攻撃の全てに属性が付く。(ただし連射が早い為、火氷雷風斬の発動は一体には最大二回) 最後の1発は貫通・誘導・属性付加。 打ちながらの方向調整が可能で、乱戦・対武将戦共に使いやすい。 しかし、C6に繋げるまでに横槍で潰されやすい。多少距離を置いて使いたい。 最後の貫通がすさまじく、付加属性次第では、集団相手に一瞬で100~300コンボを稼ぐ程。 基本的に前面にしか攻撃判定が無く、難易度:修羅では横槍が相当きついので位置取りはしっかり考えないと死が見えてしまうので注意。 |
D攻撃 | 前方へとび蹴り。範囲は狭い。ダッシュチェインにつなげよう。 |
J攻撃 | 正面の地面に向けて矢を放つ。3方向に放つが当てにくい。 高数値の神速を付けると、移動しながら低空でこれを繰り返すことで普通に走るより早い。 親指の付け根でジャンプを、腹で通常攻撃ボタンをグリッと押すのがコツ。 |
JC | 空中で宙返りして、矢を2本放つ。滞空時間は長いが、使い勝手はそれほど良くない。 |
無双乱舞 | 「妙才の字は伊達じゃねぇ!」三國6の乱舞1・強断弓。 前方に弓を構え、巨大な衝撃波を放つ。方向転換可で、範囲・射程が長く使いやすい。 火力も高いため対武将にも有効で、雑魚殲滅力もそこそこ高い。 緊急回避にも使えるが単発HIT技である為、余りに敵が多いとステルスした敵に囲まれてしまう。 また技後に動けない時間が割と長いため、高難易度では使うタイミングは良く計る事。 射程の長さを生かし、接敵前の武将への一撃や、寄ってこない弓兵の駆除などに使うといい。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 左方向に弓矢を放つ。着弾地点に爆発。 |
騎乗C | 無数の矢を上空に放ち、時間差で自分の周囲に矢を降らせる。黄忠と違い属性が付かない。 |
真・合体技 | 「上出来だなあっ!」 弓の射程範囲が広いので、メイン・サブともども敵を大勢を巻き込めるのが利点。 発動直後に攻撃で、時間内に通常→C6→通常→C6まで打てるので強敵相手にも有効。 トドメ演出は、回し蹴り(センター)・上空に矢を3本放つ(レフト)・ジャンプして矢を放つ(ライト)。 最後に人差し指を立ててキメポーズ。三國無双6で夏侯覇が郭淮と対峙したときのポーズ。 |
援護攻撃 | 「おい、怪我ねえか?」 宙返りで全周囲の弓矢攻撃で、竜巻を発生させて吹き飛ばす。C4と同じ動き。 |
タイプアクション | 矢を上空に打ち、数秒間、頭上から矢が振り続ける。 モーション中は一切動かないので囲まれやすいが、モーション中の無敵が切れてから矢が降ってくるまでの間隔はほとんど無いので、 出せば基本的に危機を脱することができる。 矢の密度も高く横槍はほぼ受けないが、絶対に受けないわけではないので過信は禁物。 |
武将考察
- 前作のパワータイプからワンダーに変更。武器自体が変わっているのでさほど影響はない。ワンダー淵ジェル。
- 三國6から一転、C2-C6のチャージ攻撃が新規になり、その見た目に反して軽やかに、優雅に、絶美に動く将軍に。
- C4やC5は敵将へのトドメを華麗に演出する。派手なモーションの多いキャラなので、
魅せ方にこだわってワンダーな立ち回りを模索するのも一興。妙才の字は伊達じゃねぇ!- 「ああっ…なんと優美…美しいです将軍!」「さすがです! 夏侯淵将げふごふっ!」
- C4やC5は敵将へのトドメを華麗に演出する。派手なモーションの多いキャラなので、
- 弓は打ちながら方向転換ができるが横槍に弱い。時には後退する等、距離を置いた戦い方を心がけよう。
- 敵兵はN攻を当てている後ろからガンガン押し寄せてくるため、主力であるC4~C6に繋ぐまでに潰されてしまいがち。
無理はせず、危険を感じたらC2・C3や影技、スイッチコンボ等で仕切りなおそう。鉄甲手も有効だ。
- 敵兵はN攻を当てている後ろからガンガン押し寄せてくるため、主力であるC4~C6に繋ぐまでに潰されてしまいがち。
- 武将向けのC3、乱戦向けのC4、どちらにも使えるC5・C6と、後半のチャージ攻撃は性能が総じて良い。
- 特にC6は対武将戦でゴリゴリ削れる。乱戦でなければ優先したい。
- C6で接近される前に大ダメージ、接近されてもC5で吹っ飛ばすという黄金パターンを築きあげよう。
- C4・C5は前方に突っ込んでいく形になるので集団戦では攻撃後の立ち回りに工夫が必要。
影技やTAのキャンセルを上手く使って仕切り直そう。
- C1からのEXは高性能…だが諸刃の剣。(詳しくは攻撃方法を参照)
- 発動してしまえば敵を硬直させられるので、そのまま通常攻撃→C6の追撃が高威力。
- オススメとしては、矢を放つ瞬間の衝撃波を影技でキャンセルできるので、そのまま振り向きつつC6で追撃してごっそり持っていける。放つまでの隙がややあるものの、集団戦でも十分主力となりえる。ただし、無双ゲージの残量には注意。
- タイプアクションはEXの上位互換。似て非なる性能。
- 打ち出しに隙があるので、やはり乱戦の真っ只中ではキツイ。
- EXとの大きな違いは、数秒間に渡って、上空から一定回数、矢が降り続けることにある。これにより、敵武将等がいる集団の少し前に発動させて接近、矢が降り続く間に通常→C6で殲滅が定石だろう。
- タイプアクション→EXで敵集団に突っ込めば、真・合体技ゲージもモリモリたまる!
- 基本は距離取ってC6、囲まれたり接敵されたりしたらTAでフォロー、のパターンでかなり安全かつ効率的に戦える。
- 攻撃中は総じてあまり動かないため、同兵科である弓兵に弱い。手を出しにくい遠距離にいる弓兵の群れは乱舞で狙撃してやれ。
- 参入条件が少々特殊。
- 1章「長篠の戦い(改変後)」で練師を仲間にして会話。
- 2章「定軍山の戦い(改変後)」で雑賀孫市を仲間にしたら、夏侯覇・孫市との会話。
- 1章左端に外伝が出現。事前に情報が出る割には、章を大幅にまたぐので注意。
- 特別関係は、従兄弟の夏侯惇、息子の夏侯覇、ライバルの黄忠に加えて、雑賀孫市とも。
- なぜか尊敬されている美しい人と病弱な人とも会話有り。
- さすが定軍山チームの将軍、相変わらず台詞が面白和む。
- 本編で存在感がない・推奨ステージがない等の不遇の割りに、キャラ間のやり取りは多いぜ!
- 「絶美って、美が絶えてるって意味じゃねえよな…?」
- 「絶美は「絶対的な美」だ! こんなこと、私に言わせるな! 馬鹿めが!」
- どうもぽっちゃりな腹がチャームポイントの模様。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
長弓(チョウキュウ) | 7 | 14(7+7) | 真・三國無双6 弓 |
撓弓(ドウキュウ) | 11 | 22(11+11) | 真・三國無双6 弓 |
晃梓弓(コウシキュウ) | 19 | 33(19+14) | 真・三國無双6 夏侯淵固有武器 |
雀翼烈迅弓 (ジャクヨクレツジンキュウ) | 31 | 49(31+18) | 真・三國無双6 弓、宝具 |
清麗愛弓 (セイレイアイキュウ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双2,3 稲姫第二秘蔵武器 |
白鳥弓 (ハクチョウキュウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 弓DLC |
愛天使弓 (アイテンシキュウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 弓DLC DLCシナリオ追加セット3「異界異聞録2」 どこぞの美少女アニメにありそうなデザインの 弓とハートの矢 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | C2や影技で浮かせて繋げればアリかもな。 しっかし、他の属性と比べると見劣りしちまうよなあ…。 |
氷 | ◎ | 凍らせちまえば間合いも取れてチャンスってヤツだ。 さあて…どう、とっちめてやろうか? |
雷 | ◎ | うまく気絶させりゃあ、こっちのもんよ! 夏侯妙才様の攻めは疾風迅雷ってな! |
風 | ◎ | 相手にガードされちゃ決め手にかけるな。 お前ら、素早いC2・C3で崩してけ! |
斬 | ◎ | 高難易度は兵士のヤツらも強固だしな。 雑魚殲滅はもちろん、割合ダメージで強敵武将も戦える!ってなモンです! |
神速 | ◎ | 通常攻撃が早く出せりゃあ、その分、C5・C6の発動も早くなる! 速攻だ、速攻! 夏侯妙才様の本気、見せてやるぜ |
吸生 | ◎ | 長期戦となりゃあ傷も深くなっちまう。戦場で死ぬのはごめんだからな。 悪いことは言わねえ。持ってっとけって。な? |
吸活 | ◎ | 無双乱舞・タイプアクション・影技といろいろ使えるぜ。 ま、どーんと俺様にまかしとけ! |
速攻 | × | 韋駄天足は便利だが、移動手段は他にもあるからよ。 馬や仲間にしっかり頼るってのも、名将の役割ってヤツだ。 …あぁ? 馬が遅いって? 馬上無双乱舞で突撃したら控えで回復。オススメだぜ。 |
蒐集 | - | 上から武器・装備アイテム・貴石だな。 欲しいものに応じて付けておくってのが、これまた優秀な将ってモンだ。 だがな。効果は重複しねえみたいだから、ちゃんとひとつに絞っとくんだぞ。 |
奪取 | ||
報奨 | ||
地撃 | △ | あっても悪いわけじゃねえんだが…。 正直、チャージ攻撃を使わねえと、あっという間に囲まれちまうぜ? |
天撃 | ○ | 俺様のチャージ攻撃は使いやすい! |
乱撃 | ○ | 正直、優先度は低いけどな。 だが、自慢じゃねえけど無双乱舞は強力! たまには頼ってくださいって。 |
騎撃 | × | 馬上C攻撃は範囲も広く得意なんだが、じいさんと違って属性も乗らねえし…。 …すまん! 俺様、自分に嘘はつけねえんだ! |
極撃 | △ | 俺様のタイプアクションは牽制技に近い。 この上、高い攻撃力まで望んじゃあ、そいつぁ酷ってもんだろ。 |
破天 | ○ | 影技やTAから浮かしちまえば、弓の連射で大ダメージ! …なんだが、正直、横槍が怖いぜ。割合ダメージの方が優秀だしな。 |
波撃 | ◎ | 夏侯妙才の弓に、外れなしってな! 弓が十八番の俺様に、これを外す理由なんてねえ! 必須だぜっ! |
習熟 | - | 集中すれば熟練度は上がりやすいしなあ。 必要なら、装備アイテムの仙気環で充分!ってなモンよ。 |
調和 | - | 新しい武器は慣れるまで時間がかかるからよ。 いやホント、助かります。成長しきったら、感謝しつつ上書きも忘れんなよ? |
伸長 | × | …あー、その、なんだ。 俺様のこの長い足にしか効果はないぜ? やんなるなあ。 |
連鎖 | × | 弓の攻撃範囲は広いからな。 コンボ継続となれば、ちったあ自信あんぜ? |
武勲 | - | 上から、ミニ巻物(EXP+150)と経験値増。こっちも必要があれば付けようぜ。 今回の戦は、どうにもこうにも、レベルアップに時間がかかっちまう。 短期間で強くなるには、地道な下準備も必要ってこと、忘れるんじゃねえぞ? ま、お前ならわかってると思うけどよ。 |
練磨 | ||
勇猛 | ○ | 対武将戦だってこなす俺様だからこそ、更に強化すんのもありだ。 てっきしょーう、うちとったぁーっ! |
誘爆 | ○ | いやーっ、誘爆の手にかかりゃあ俺様、大活躍っ! ちょっと遠くから、敵さんの集団にぶちこんでみな? 衝撃波でバッタバッタと倒れてくぜ。 |
旋風 | △ | ちっきしょう! 俺様に恥かかせやがって! 旋風が起きるの、俺の周りだけじゃねえか! 遠距離主体の弓矢には、ほとんど効果は実感できねえ。がっかりだぜ… ただしC1には乗るので、EXに繋げる時は…いや、なんでもねえ。 |
収斂 | ○ | 俺様の武器は、もともと合体技ゲージを貯めやすいけどな。 でもこれならもっと楽になる。仲間を信じるって大事だぜ。 |
分身 | × | い、色男は分身できても、肝心の矢の数は変わらないぜ。 悪いことは言わねえ。やめときな。 |
天活 | × | うわっ、ちょっ、お前! これを付けるたあ無茶苦茶しやがるな! 三國勢の真・無双乱舞は、枠をひとつ使う程の効果は望めねえ。知ってっか? |
天舞 | ◎ | さあさあ皆さんお待ちかね! 夏侯妙才の天舞、ここに見参! いやいやいや、この属性付けて弱えヤツはいねーだろ。 だがよお、影技とかTAを多用するヤツとの相性は良くないみたいだな。 吸活も付けておけば、使い勝手も大分変わってくるんじゃねーか? |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『氷』『雷』『風』『斬』 『神速』『吸生』『吸活』『波撃』 | 初期オススメ型。レア属性取得までは、このパターンをオススメしたい。 集団戦、対武将戦共に遠距離攻撃を主体に、夏侯淵独特の間合いの感覚を掴んでいこう。 攻撃面は氷での硬直。雷風斬での割合ダメージ+ガード崩し+コンボ加算。 神速の攻撃速度強化、「波撃」での全体強化で戦闘面は安心。 吸生でのダメージ回復、吸活のタイプアクション・無双乱舞は保険として役に立つ。 育成の仕方によって、優先度の低い氷、吸活を調和、蒐集等に変更していきたい。 |
『収斂』『誘爆』『雷』『風』 『斬』『吸生』『吸活』『天舞』 | 集団にTA一発放つだけで真・合体技が使えるようになり弓兵処理が非常に楽になる。 TAの性質上ワンダータイプながらもゲージ回収はそこまで難しくないので天舞+割合3属性で決定力を上げる。 無双ゲージMAXなら修羅の武将でも合体技のタックルだけで撃破可能。天舞を封印するなら波撃。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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鉄甲手 | チャージ中の仰け反りを防止する装備品。 説明のとおり、通常攻撃中は効果はない。 そのため、発生の早いC2~C5に関して言えば実感は薄い。 効果の実感があるのは、主力技でありながら横槍が入りやすいC6。 付けておけば、総合的に殲滅力は高くなる。 別のアイテムと比べ、どちらを優先するかを考えて装備したい。 |
登場ステージ
コメント欄
- TAのおかげで敵集団に突っ込んでも俺TUEEできる弓使い。しかしTA組は無双禁止ミッションを受けられないのがなあ・・
- ↑×受けられない ○達成しづらい
- 4才の頭は伊達じゃねぇ!
- 三國6で何いってるかわかりづらかった奴!「妙才の字は伊達じゃね~!」堅パパといい、良い声してるよ!
- ↑4TA組っていうか、ワンダータイプ全員に言えることだよね
- ↑5 達成しづらくなるだけで、受けられなくなる訳ではないがな
- 夏侯親子マジ天使だな
- 斬の説明からすると○じゃなくて◎では?
- 黄忠と違って何故騎乗Cに属性乗らないんだ・・・差別化を図りたかったのかもしれんが騎乗メインで戦う人にはキツイな。いや降りれば良いんだけどさ
- C6最後の1発の衝撃波を撃つ瞬間に、無双乱舞で無消費乱舞可能。