台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「小田原城の戦い・改変後」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 双剣 | CV | 金子英彦 |
スキル名 | 攻撃増加 | 効果 | 攻撃力が上昇。 |
特別友好 | 佐々木小次郎、周泰、徐晃、アキレウス | ||
相手からの特別友好 | 徐晃、佐々木小次郎 |
紹介
天下無双の若き剣士。 二刀流を用い、「人を活かす剣」の道を究めるため、各地で名だたる剣の使い手と戦っている。 もう一人の剣豪・佐々木小次郎には、たびたび勝負を申し込まれている。 真・遠呂智討伐後も、剣の腕を磨くために戦場を渡り歩いていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 横薙ぎを繰り返す。範囲・攻撃速度共に非常に優秀だが、〆に属性が乗らない。 |
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N1~3:左→右→右と斬りつける。 | |
N4~7:左右に払い上げ。振りが速くなる。 | |
N8:くるっと回って双剣で薙ぎ払い。属性は乗らない。少々硬直が残る。 | |
C1 | お手軽かつ高威力。属性の乗る技が限られている武蔵にとっては貴重な体力回復手段でもある。 誤ってC1を出してしまった場合も、途中で止めずに最後まで出し切るといい。 |
C1-1:ジャンプして左右から同時に斬りつけ。ガードブレイク効果(左側には効果が薄い模様)。 | |
C1-2:左脚での蹴り上げ。範囲もリーチも無い。 | |
C1-3:横薙ぎ→縦斬り。〆の縦斬りに属性付加。1段目の横薙ぎを食らった対象は崩れ落ちる。 | |
C2 | 打ち上げ技。C2-1の打ち上げが少し当てづらいので注意が必要。 武器属性の旋風を付けていると、空中連続攻撃の範囲が地面まで広がる。 |
C2-1:斬り上げて敵を浮かせる。不発だとC2-2に派生しない。 | |
C2-2:自身も飛び上がり、浮いた敵に連続突き。攻撃対象がいないと、途中で攻撃を中断して降りてくる。 | |
C2-3:双剣で突き刺し、蹴り落とす。蹴り落とされた敵から発生する衝撃にも攻撃判定有り。 | |
C3 | 攻撃動作中は常に動き回っているので被弾が少なく、多くの敵を薙ぎ倒せる。 属性は乗らないものの、主力として十分に使っていける性能を持つ。 |
C3-1:双剣で同時に突く。気絶効果。 | |
C3-2:踏み込みつつ横に薙ぎ払う。 | |
C3-3:前方に小ジャンプ→着地と同時にX字斬り→周囲にかまいたちが発生。ヒットした敵は崩れ落ちる。 | |
C4 | 威力・範囲・攻撃速度、どれも優秀であらゆる局面を打開できる主力技。 状況によっては、追加入力を行わずに〆だけを出すなど工夫して使うと良。 ※通常攻撃ボタンを連射しながらだとチャージ攻撃に繋げにくい。 |
C4-追加:追加入力で左右交互に斬りつける。最大4回。 | |
C4-〆:双剣で前方を薙ぎ払い、吹き飛ばす。属性付加。 | |
D攻撃 | ダッシュしながら薙ぎ払い×3→回転斬り。移動距離が長く範囲もかなり優秀。 |
J攻撃 | 空中で切り払う。 |
JC | 双剣を地面に突き刺しズドン。 |
無双奥義 | 立ち止まったまま左右から袈裟切り連発。 |
無双秘奥義 | 〆にN7→N8→N8が追加。 |
騎乗通常 | 天下無双の剣は騎乗攻撃も強い(らしい)。攻撃速度も早く広範囲をカバーできる。 左右交互の攻撃ながら、正面の敵には両方の攻撃が当たる。 |
騎乗N1~7:右→左と交互に斬る。範囲が広い。 | |
騎乗N8:右側を双剣で斬る。 | |
騎乗C | 騎乗C2:左右両側に斬り上げて浮かせる。 |
騎乗C3:左右両側に横薙ぎ。気絶効果。 | |
騎乗C4:左右両側に斬りつけて吹き飛ばす。 | |
真・合体技 | 「俺に続け!」→「無双の剣だ!」 最後は背中の天下無双を見せるポーズで〆。中央に立たせた姿はまさに絵になる。 |
援護攻撃 | 「助太刀する!」 C4のモーションで竜巻を発生させて敵を吹き飛ばす。 |
タイプアクション | 「切り裂くっ!」 飛び上がって衝撃波を飛ばす。飛び上がる時にも攻撃判定あり。 とりあえずの危機を脱することはできるのだが、着地を狙われて結局フルボッコにされる。 微妙な性能なのであまり使わないでおくのが吉。 |
武将考察
- 戦国3リストラ組の一人。皆伝、C5がない、C3に属性がつかない、など大幅な弱体化されてしまった。
しかし全キャラ中最高の攻撃力をふくめ基本性能の高さは健在。
今作でもまた人を活かすために天下無双の剣を振るう。 - 使用する際の基本概念。
- 属性付加の技が非常に少なく、吸生で確実に体力回復させることは文字通り死活問題。
- 吸生の回復量は与ダメージ量に比例するため、徹底した火力底上げを運用方法の要とすべき。
- 属性発動の際できるだけ多くの敵を巻き込むため、攻撃範囲の拡大をもうひとつの柱とする。
- おもな被ダメージ源である敵武将と弓兵にしっかり対策する。
- 守りに入るのではなく、武蔵最大の武器である攻撃力を存分に活かす。
- 具体的な運用方法。立ち回り関係。
- C4について
- 主力となる技のうち属性が付くのは事実上C4の最後の一撃のみ。
- 今作の要となる技なので常時安定して確実に出せるように。
- 出しながら向きを変えていくことにより擬似全方位攻撃として使用できる。
- 安定して出すにはかなりの慣れが必要。
- 武蔵がくるっと回転するN3の動作時にチャージ攻撃を始めるとうまく出せる。
- 最後の一撃を出す前に敵を倒してしまうと吸生の効果が出ない。方向転換を活用しよう。
- C1について
- お手軽にだせるが反面動きが少なくボコられやすい。属性も最後の縦斬りにしか乗らず横方向に狭い。
- 逆に言えば判定発生時間は長いので、方向転換して振り戻しを当てると吸生効果を得やすい。
- 対武将ではそれなりに使い道はある。しかし乱戦ではおとなしくC4を使うのが賢明。
- C3について
- 属性が乗らないものの技そのものは高性能。使う価値は大いにある。
- 移動しながら攻撃するため被弾しにくい。敵に囲まれても殲滅しつつ安全に脱出できる。
- 体力が十分にあり敢えてC4を使わないで済むのならC3を使ったほうがダメージを受けにくい。
- 弓兵からのダメージは侮れないため弓兵のいるところまでC3で移動しながら弓兵を先に殲滅。
その後うしろから追ってくる一般兵や敵武将をC4で殲滅すると効率的。
- C4について
- プレイヤーに賢い立ち回りが要求されるようになったが本人のおバカさは相変わらず。軍師になってあげよう。
長谷堂ビーチや至宝奪回戦の特殊セリフは必聴。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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双剣(ソウケン) | 9 | 16(9+7) | 戦国無双2 宮本武蔵第一武器 片手剣を二本両手に装備した状態を指す。 |
無念無想 (ムネンムソウ) | 14 | 25(14+11) | 戦国無双2 宮本武蔵第二武器 無我の境地に入り想念を捨て去る事。 |
天地円明刀 (テンチエンメイトウ) | 25 | 39(25+14) | 戦国無双2 宮本武蔵第三武器 円明とは二天一流以前に武蔵が開いた流派。 |
石裂岩刀剣 (イワサクイワツツ) | 47 | 65(47+18) | 戦国無双2 宮本武蔵第一秘蔵武器 日本神話に登場する神、石析神(イワサクノカミ)と 岩筒之男神(イワツツノオノカミ)。共に剣の神。 |
翠鶯(スイオウ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双5 |
神仙双舞 (シンセンソウブ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 双剣DLC |
紅白旗(コウハクキ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 刀DLC シナリオ追加セット5「大義思案戦」 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | × | 浮かせる技は少ないし、もっと他に良いのがあると思うぜ。 |
氷 | ○ | 横槍の数を減らしたいなら、あってもいいかもな。 |
雷 | ◎ | 追加効果で気絶させることもできるし、火力底上げにもなるぜ。 |
風 | ◎ | C4-〆がガード無視になるってのは助かるな。 |
斬 | ◎ | 火力底上げにもなるし、吸生・吸活の吸収効果もさらに高めてくれるぜ。 |
神速 | ○ | 攻撃速度には自信があるからな。使い手に合わせて付けるといいぜ。 |
吸生 | ◎ | 高難易度じゃ必須だぜ。 |
吸活 | ○ | 緊急回避のために無双奥義を出せる状況ってのも作っておかないとな。 |
速攻 | × | てめえ、こんなの……間違ってるだろうが! |
蒐集 | - | まあ、稼ぎ用だな。必要に応じて使うといいぜ。 |
奪取 | ||
報奨 | - | ちまちま貴石を集めるのは性に合わねえ!合体技でガバっと手に入れるぜ! |
地撃 | ○ | 余裕があれば入れてみてもいいんじゃねえか? |
天撃 | ◎ | チャージ攻撃が主力だからあると良いぜ! |
乱撃 | △ | 無双奥義は緊急回避用って思った方が良いかもな。 |
騎撃 | △ | 騎乗攻撃をメインに戦うならありかもな。 |
極撃 | × | TAはあんまり強力じゃねえんだ……。 |
破天 | × | 天下無双の剣には必要ねえ! |
波撃 | × | |
習熟 | × | これを付けるくらいなら、高レベルの仙気環を装備した方が早いな。 |
調和 | - | 武器を馴染ませるのは大変だからな、あって損はねえ! |
伸長 | ◎ | 通常連やC4の範囲がぐっと広がるぜ。画面端まで切り裂くっ! |
連鎖 | × | くそっ!連鎖の極意、さっぱり分からねえ! |
武勲 | - | これも育成用だ。早く剣の極意を掴みたいなら入れるといいぜ。 |
練磨 | ||
勇猛 | △ | 火力は十分あるし、他の属性を優先させた方がいいかもな。 |
誘爆 | ◎ | 元々広い攻撃範囲や火力がさらに強化されるぜ。 |
旋風 | ◎ | |
収斂 | ○ | 緊急回避ができる合体技を少しでも出せる状況作りも大事だよな。 |
分身 | ○ | 主力になるC4は入力がシビアだからな。 いっそ、出しやすい通常攻撃を極めてみるのも一つの手だな。 |
天活 | × | 皆伝は……皆伝はまだかよっ! |
天舞 | ◎ | 無双の剣、極めてやるぜ! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『風』『斬』『吸生』 『伸長』『誘爆』『○○』『○○』 | 割ダメ特化型。C1,C4の〆に乗る割合ダメージを主力に戦っていきたい人向け。 少なくともこの6つがあれば火力、リーチに困らない。 残りの2枠は自分の好みで付けるといい。上記の2つと違い神速を外しているが、 素が割と素早いので、人によっては付けなくてもいいと思われる。 |
『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『旋風』『収斂』『天舞』 | 攻撃力、攻撃範囲、攻撃速度とどれをとっても非常に優秀なので、 通常、チャージどれでも周囲の敵を殲滅出来るだろう。 が、吸生による回復が難しい武蔵は高難易度ではさらに 厳しいことになるので、収斂を入れて合体技を出しやすくした。 天舞と相性は悪いが、場合によっては吸活を入れて、 さらに緊急避難用の無双ゲージを確保しても良いかもしれない。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
吸生小手 | 少しでも回復の手段を増やす為。 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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1章 | 小田原城の戦い | 討伐軍 | × | 救出不可 |
1章 | 小田原城の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 異界異聞録1 | 討伐軍 | ○ | ネメアをメンバーに入れていると最後に敵になる |
DLC | 神速撃破戦 | 連合軍 | × | 途中参戦(ランダム) |
DLC | 箱入娘護衛戦 | 義勇軍 | × |
コメント欄
- オススメ属性の割ダメ特化型備考欄の上記2つって何?
- 練習やコツが必要な時点でおかしいよね、バグというか設定ミスかな・・・
- 練習やコツがいらないキャラなんていないと何度言ったら分かるんだろうか…出しにくい技なんて他にもあるし、ちょっとコツを掴めば普通に出せるものまでゲームのせいにするなんてどうしようもないな
- 慣れればこのピーキーさが病みつきになる使ってて楽しいキャラだわ
- 神速10付けて安定してC4出すの無理だろこれw 武蔵好きの人はLV40レア属性縛りで修羅に挑戦しよう!w
- 明らかな手抜きキャラ
- ↑2 通常攻撃入力を連打じゃなくて3止めしてれば問題無く出せる
- 主力のC4が出しにくいのは何の冗談ですかねぇ・・・。いっその事割合属性縛り+吸○縛りでもして、誘爆や旋風辺りでC3繰り返してたほうが強いかもしれん
- C4くらい使ってりゃ安定すんだろ
- 希少武器での通常が優秀すぎて「あれ、属性ってなんだっけ?」と思ってきてしまう。これが無念無想の境地か…