台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「関ヶ原の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | サイフォス | CV | 神奈延年 |
スキル名 | 体力増加 | 効果 | 体力ゲージの最大値が増加 |
特別友好 | ネメア、妲己、毛利元就、呂布 | ||
相手からの特別友好 | 孟獲、ネメア、宮本武蔵 |
紹介
ギリシャ軍最強の戦士。 獰猛な戦いぶりから、敵のみならず味方からも、獅子と恐れられている。 トロイ戦争の只中、勢いに乗じて敵の城を攻めたところで、敵軍の将に矢を射掛けられて命を落としそうになったが その瞬間に偶然生じた時空の歪みに巻き込まれて、異世界の地・南中にたどり着いた。 ある人物に救われて以来、混沌とした世界でも荒々しく戦っている。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 闘剣を6回振り回して攻撃する。6発目に属性付加。範囲は広いがかなりの大振り。 希少武器を装備すると、異常なほどリーチが伸びる。 画面外や真後ろにも平気で当たるほどの超範囲。最後まで出し切ってもそれなりの力を発揮するが、どちらかといえばチャージに繋げた方がいいかも。 |
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C1 | 前方へ突きを出す。ヒットした敵は強制的にガードブレイク効果を受け、大きく仰け反る。タイマン向け。 |
C2 | 右から剣を水平に振り、敵を打ち上げる。範囲は横に広く、技後の硬直も短め。対武将時のコンボの起点などに役立ち、打ち上げ技にしては広めなその範囲なども相まって集団戦でも使って行ける。希少武器を装備してリーチを伸ばすと尚良し。 |
C3 | 回し蹴り。気絶効果。属性付加。範囲はC2に比べて前方が狭いので無理して使う必要はない。 |
C4 | 踏み込んで横一線に闘剣を振り払う。ぬおおおおおおおりゃ!属性付加。アキレウスの主力技その1。 踏み出すので敵を通り抜けて攻撃が外れることも。間合いはしっかりと確認しよう。 |
C5 | 前方に盾を振り上げ敵を捕捉→敵を後ろへ投げ落し、首元に剣を突き刺す。 投げ落としと突き刺しに衝撃が発生し、両攻撃に属性付加。属性が2度乗るため集団に向けて放てば一気に全開するほど。アキレウスの主力技その2。トロイとギリシャの乾いた大地を血に染めた生々しい戦争をイメージさせる残酷な技。 |
C6 | 飛び込むようにして剣を左から振るう。属性付加。 慣れるまでは外れやすいがEXまで全て当てるとかなりのダメージになる技。 飛び込むので意外と遠くからでも当てられる。 |
EX | C6から派生。 踏み込んで右と左から素早く二回闘剣を振るい周囲広範囲を攻撃する。アキレウスの主力技その3。 両攻撃に属性付加だが攻撃間隔が短いため、単体には1回しか属性発動しない。 |
D攻撃 | 踏み込んで右から左に振り払う。 隙は大きいが当ててしまえばダッシュチェインで畳み掛けられるので使い勝手は悪くない。 |
J攻撃 | 前方のやや下に向けて闘剣を振り払い敵をダウンさせる。 |
JC | 闘剣を地面に叩きつけ地響きを起こす。見た目の割に範囲は狭いが、属性付加。 |
無双乱舞 | 「失せろ! くたばれ!」 全方位へ気合の衝撃波(FURY)を放った後、闘剣を突き刺し、盾を横へ大きく薙ぎ払う。 最後の横なぎは大きな衝撃波を出すので範囲が広い。 |
真・無双乱舞 | 特に変化は無い |
騎乗通常 | 右側へ6回剣を振る。 |
騎乗C | 左右へ一回ずつ剣を振る。 |
真・合体技 | 「引き裂いてやる!」→「俺に続け!」 |
援護攻撃 | 「始末してやる。」 |
タイプアクション | 「覚悟しろ!」 盾を構えて突進した後、盾を振り上げ〆に回し蹴り。盾の振り上げと回し蹴りに属性付加。弓兵の排除に有効なアキレウスの主力技その4。 |
武将考察
- トロイ無双からのゲストキャラ。
流石に原作より一段と振りが鋭くされているが、作品傾向として全体的にパワータイプの極致的な大振り技を使うので、他の無双キャラとは勝手が違ってくる。
登場当初は獅子の名に恥じぬ強さで暴れるものの… - 2Pカラーはトロイ無双の作中で着替えることになる黄金の鎧姿。
- 主力はC4、C5、C6EX、TA。
- C2もそこそこ範囲が広め。属性が乗らないので高難易度では出番がないが、低難易度なら主力として使って行けなくもない。
- 範囲は広いものの全体的に踏み込む技が多いので割と距離の把握が重要。
- パワータイプなので簡単に潰される事は無いが、振りが遅いので咄嗟に出す技や向きを変えるのは難しい。
- そのへんに困ったら、とりあえずTAに任せておけば大体なんとかなる。属性TAは偉大也。
- 高難易度では動きの緩慢さから弓兵が天敵。これもTAで蹴散らすといい。EXに吸収がよく乗るためゴリ押しも可能。
- 敵が多いほど真価を発揮するが、今作では群れを吹き飛ばしたその後ろから兵が飛び込んでくるので油断は禁物。
- 出典元の作品であるTROY無双の雰囲気をそのまま引っさげての参戦なので、言動が結構エグい。
アクションや敵はもちろん、仲間への罵詈雑言もあり、酒宴に至っては「後で俺のテントに来い」など言いたい放題。- でもトロイ無双の特徴の一つであった投擲攻撃、飛び込んでの突き刺しはない。
- ネタ武器はある意味彼の性格にハマっているとも言える。
- 以下はアキレウスが語るギリシャ神話の用語の一部。TROY無双のネタバレ有
- ミュルミドン
- ギリシア神話上の民族の名前。
ギリシアの主神ゼウスがアキレウスの祖父の従者として蟻を人間に変えたのが始まりとされている。 - アガメムノン
- アキレウスが所属するギリシャ軍の総大将。傲慢で非情、いとこを殺しその嫁を奪うなどムチャクチャエグい。
嵐を止めるため、苦悩の末ながら「アキレウスと見合いする」という名目で自分の娘を生贄に捧げたことから、彼との仲は険悪。
亀では断じてない(孟獲との陣地会話より)。 - ペンテシレイア
- トロイ軍のアマゾネスの女王。名だたるギリシャ軍の武将を次々と破るがアキレウスと一騎討ちの末に死亡。
TROY無双では2mの長身に片手で両斧を振るう女傑で、三國無双シリーズでの祝融に似た容姿である。
OROCHI2での性格からは想起しがたいことに、アキレウスが「血生臭い戦場以外で出会えたら…」と殺したことを後悔していた。 - ヘラクレス
- ネメアに対する特殊賞賛3で名前が上がる神話最大の英雄。
ジルオールのネメアはそのヘラクレスがモチーフとなっている節が有り、彼の十二の難事になぞらえた伝説を持っている。
またギリシャ神話におけるヘラクレスの第一の難事も、「ネメアという谷に潜むライオンの皮を持ってくること」だった。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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サイフォス | 9 | 16(9+7) | 古代ギリシャで使われた、 木の葉のような形をした両刃の片手剣。 |
斬天の刃(ザンテンノヤイバ) | 14 | 25(14+11) | |
破神の刃(ハジンノヤイバ) | 26 | 40(26+14) | |
獅子剛刃(シシゴウジン) | 48 | 66(48+18) | |
斬天罰(ザンテンバツ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 刀DLC。バット。 これでC5を決めるとなんとなくそれっぽく見えるが、やっぱりエグい。 |
皇竜剣(コウリュウケン) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双5 孫権標準タイプ武器 |
ヘクトルの剣(ヘクトルノケン) | 9 | 63(9+54) | シナリオ追加セット5「剣盾奮迅戦」 トロイ軍の司令官であるヘクトルが持っていた剣。 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | 浮かせ続ける技がないが、猛る火炎は嫌いではない。 燃えろ! |
氷 | ◎ | 俺に恐れをなし動けなくなったか。これで不意を突かれる事も減るな。 凍てつけ! |
雷 | ◎ | 敵を目前に立ったまま気絶するとは情けない奴らだ。 痺れろ! |
風 | ◎ | 防御など無意味だ、盾の上から切り伏せてやる。 吹き飛べ! |
斬 | ◎ | 雑魚どもをハデスの下に送ってやるには有効だ。 斬り裂け! |
神速 | ◎ | 神の加護は不要だが、神の如き速さは必要だ。 くたばれ! |
吸生 | ◎ | 俺は倒れぬ。 刃を朱に染め、力を得て、更なる敵を屠ってくれよう! |
吸活 | ◎ | 俺のタイプアクションは属性つき、高難易度では必須だ!これだけで戦うには回収量が足りんがな |
速攻 | × | 狼が羊と誓いを交わさないように、俺も速攻となど誓いは交わさん! |
蒐集 | - | 武器を手に入れても投げられぬのか? ふん、つまらんな |
奪取 | - | 勝者が何を奪おうとも、敗者にそれを阻む権利はない! |
報奨 | - | 功を立てた者に報奨が与えられて然るべきだ |
地撃 | ○ | 雑魚を狩るのも飽きたな……強者は何処だ! |
天撃 | ○ | 主力がC6なら一気に威力が増す。 斬り裂け! |
乱撃 | △ | 俺の無双乱舞が弱いだと? ほざけ! |
騎撃 | × | 松風に赤兎馬だと? バリオスとクサントスは来ていないのか、つまらん! ならば、赤い方に乗ってやる。 |
極撃 | △ | 俺のTAは主力に値しないだと? そこを動くな! |
破天 | × | 俺の攻撃は敵を派手に吹き飛ばす。 お手玉など雑魚のすることだ! |
波撃 | × | 衝撃波、風、雷、どれも俺には関わりがない。 こんな属性をつける奴は呪われろ! |
習熟 | × | 熟練度を上げたいのならば付けても良いのかも知れんが、俺の戦いには不要だ! |
調和 | - | 我が刃が朱に染まり、ますます手に馴染む |
伸長 | × | +10でも効果が全く無い! どうしても伸ばしたいなら竜の剣やヘクトルの得物を使う事だ! |
連鎖 | × | コンボの継続時間が長くなるだけなのか? ふん、大した属性だな。 呪われろ! |
武勲 | - | 栄光を! |
練磨 | ||
勇猛 | ○ | ミュルミドンの勇猛さ、見せ付けてやる! |
誘爆 | ○ | 爆炎とともにすべてを焼き尽くしてやる。 爆ぜろ! |
旋風 | ○ | 旋風で近づく前に切り裂いてやる。 切り裂け! |
収斂 | △ | 俺は元々手数に頼った攻めが得意ではない。 そもそも誰とも馴れ合う気はない! |
分身 | ○ | 分身した俺の攻撃に隙などない。 一息に敵を倒せ! |
天活 | × | 真・無双乱舞だと……?フン、たいそうな名前だな。 呪われろ! |
天舞 | ◎ | 高難度の死地に赴くなら付けるがいい。 どんな強者も、この俺が軍神や冥王の下に送ってやる! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『氷』『雷』『風』『斬』 『神速』『吸生』『吸活』『天舞』 | 天舞型。 基本はTAで蹴散らし、ゲージがなくなるか敵の数が少なくなったらC4やEX主体で戦う。 危ない場面は全部TAで乗りきる。無理だったとしても、 パワータイプ+希少武器の異常なリーチがなんとかしてくれる。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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2章 | 九州の戦い | 妖魔軍 | × | 妲己移動後参戦 |
2章 | 南中の戦い | 妲己軍 | × | |
2章 | 関ヶ原の戦い | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 街亭防衛戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 南中亡者戦 | 孟獲軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 異界異聞録 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 剣盾奮迅戦 | 連合軍 | ○ | |
DLC | 要塞壊滅戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 本能寺救出戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 関ヶ原疾駆戦 | 義勇軍 | × | |
DLC | 異界人評定戦 | 連合軍 | × | 撃破後、連合軍で再出撃 |
コメント欄
- ↑2何回も試したけどやっぱり乗らなかった。衝撃波には乗るんだけどな・・
- ↑ちゃんと回復できてるし、それは違うと思う
- ちなみに武器は皇竜剣で付けてる属性は氷・雷・風・斬・神速・吸生・吸活・天撃です。神速のレベルが高すぎると判定がずれたりする?
- ↑9 関係ないけど、ヤマトタケルや、北欧神話のトール(速攻でバレそうになってたけど)なんかも女装してたな。世界中でマッチョ男の女装が流行してたのかな。
- 伸長の説明おかしくない?
- 「神だろうが何だろうが、俺が層ってやる!」って言ってるけど実際こいつ、真・遠呂智より強いか?ダントツで真・遠呂智の方が強いと思うんだが。
- 同感。「神々をも凌駕してやる!」とか言ってるけど明らかに神より弱い。まずそんな大振りでは神を超えるなんてできるわけがない。
- あくまで「神の子」だからなあ・・・・確かに無理かも。
- コイツたまに合体技出し終えたときに上半身だけぐるんぐるん回るんだがwwww
- 伸長の説明おかしくないおー。実際にやってみ?範囲おかしなことになるからw