台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
紹介
織田信長に仕える筆頭家老。 織田家家中では随一の剛勇を誇る。義理堅く厳格な性格で、古き良き時代のもののふの質実剛健さを漂わせる。 真・遠呂智討伐後、織田の将として、各地で活躍していたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 武器の見た目に反して振りが速く扱いやすい。 |
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N1~3:左右交互に斧を振る。 | |
N4~7:更に左右の斧を振り回す。 | |
N8:二丁斧を揃えて右から薙ぎ払う。属性付加。 | |
C1 | 前方にリーチが長く、牽制に便利。 技の出掛かりにも攻撃判定があり、背後の敵にも攻撃が当たる。 パワータイプではない今作では、前作のように何も考えずに振り回せる技ではなくなったが主力として十分使って行ける性能。 |
C1-1:右手の斧でトマホークブーメラン。ガードブレイク効果。 | |
C1-2:左手の斧でトマホークブーメラン。ガードブレイク効果。 | |
C1-3:ダブルトマホークブーメラン。何故か右手の斧にだけガードブレイク効果。属性付加。 | |
C2 | 前作と違って、C2-1を当てないと派生しない仕様になったが隙が少ないため主力。 |
C2-1:二丁斧で打ち上げ。不発だとC2-2へ派生しない。 | |
C2-2:二丁斧で右側から斬り払う。 | |
C2-3:二丁斧で左側から斬り払い、吹き飛ばす。属性付加。 | |
C3 | 出が速く、敵の体勢を確実に崩すことができるC3-1が魅力。 対武将戦ではC3-1で攻撃を一旦止め、各チャージ攻撃に繋ぎ直すことで テクニックタイプ特有のクリティカルヒットの恩恵を受け易くなる。 C3-3の攻撃前後にやや隙があり、TAによるキャンセルが効かないため注意が必要。 |
C3-1:頭突き。ガードブレイク効果。気絶効果。 | |
C3-2:右手の斧で右側からすくい上げるように斬る。 | |
C3-3:左手の斧で左側からすくい上げるように斬り、吹き飛ばす。属性付加。 | |
C4 | C4-3の射程が長いことを利用し、遠く離れた弓兵の処理や敵集団との出会い頭に出すと吉。 C4-1,C4-2の攻撃で打ち上がるようにもなり使い易くなった。 難点は、C4-3もC3-3同様攻撃後に隙があり、TAによるキャンセルが効かないこと。 |
C4-1:二丁斧の柄を合わせて右上から袈裟斬り。ヒットした敵はきりもみで打ち上げられる。 | |
C4-2:二丁斧の柄を合わせたまま左上から袈裟斬り。ヒットした敵はきりもみで打ち上げられる。 | |
C4-3:二丁斧をX字に振り払い、前方に幅の広い衝撃波を放つ。属性付加。射程は長め。 | |
C5 | 前方に突進し、敵一体を掴む→アルゼンチンバックブリーカー→敵を放り投げる。 ガード不能の投げ技。バックブリーカーに属性付加。 別段威力が高いわけでもなく、敢えてこれを使う必要はないが、そこは叔父貴愛。 |
D攻撃 | 二丁斧で挟み込むように攻撃。範囲はそこそこ広い。 |
J攻撃 | 左右の斧を交差させて攻撃。 |
JC | 二丁斧を地面に叩きつけてズドン。 |
無双奥義 | 前進しつつ、斧を振り下ろして地震を発生させる。 威力は高いが、旧作に比べ旋回性が落ち、雑魚散らしにも使いづらくなった。 皆伝狙いならオリコンで数を巻き込めるようにした方が良い。 |
無双秘奥義 | 両斧を振り上げて前方の地面を十文字斬り。Vの字に走った地割れから噴火。 |
騎乗通常 | 全て右側を攻撃。振りが速く使い易い。 |
騎乗N1~3:二丁斧を交互に振って攻撃。 | |
騎乗N4~8:↑と同じテンポで攻撃し、〆は少し溜めてから攻撃。 | |
騎乗C | 騎乗C2,C4の攻撃範囲が広く使い易い。 |
騎乗C2:二丁斧で打ち上げ。右180度に広範囲。 | |
騎乗C3:二丁斧で相手を強打。気絶効果あり。 出掛かりに攻撃判定があるのか、左側の敵にも攻撃が当たる。 | |
騎乗C4:前方にダブルトマホークブーメラン。射程・範囲共に優秀。 | |
真・合体技 | |
援護攻撃 | |
タイプアクション | 「武士の意地!」 前方に突進(多段ヒット)→斧を振って前方に爆発を起こす。 ガード不能、爆発部分に打ち上げ効果。 爆裂トマホーク、再び。 切り返しと同時に乱戦からの脱出に使うことができ、 高威力&ガード不能なので攻撃の起点としても使える。 TA後に2,3歩進めば、落ちてきた敵への追撃が可能。 |
武将考察
- 攻撃速度が全体的に上げられたおかげでまさしく鬼のごとき攻撃を誇る鬼柴田。ただし本編での活躍はめっちゃ少ない。長秀とのタイマンは邪魔しないであげるのが武士の心得だが苦戦しやすいのでやっぱり手助けは必要か…
- 今作では力タイプから技タイプへ転向。前作の無骨で猛々しいビジュアルから、武士の品格を漂わせる織田家筆頭家老らしいビジュアルへとスタイルチェンジした為、あまり違和感はないか。
- しかしキャンセル手段を持たない上に、クリティカルヒットの効果も一切発動されないテクニックに変更というのは人によっては不遇と感じる者もいるかもしれないが。
- 力タイプだった頃はC1だけ振るっていればよかったが、今作では状況に応じて各チャージを使い分ける必要がある。
- 振るう技は荒々しく一見すると猪突猛進タイプだが、実はクレバーな立ち回りが必要。ある意味で勝家らしい調整と言える。
- ちなみに第3衣装はその戦国2(前作)のやつ。どう見ても山賊じゃねーか…
「ん?山賊?…わぬしの命の捨て所、我が前と定めい!!!」
- 前作の遠呂智を引き継いで、何をしても武勲を誇らせてくれない人になった。この人が味方だと功績は何一つ称えられない気がする。黙して戦えい。加えて宴でも騒がせてくれない。黙して飲めい。
- お市様のためと妖魔に従っているが、彼を倒さずに先にお市様を救出すると寝返ってくれる。健気な叔父貴よ…
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
天地双星 (テンチソウセイ) | 9 | 16(9+7) | 戦国無双2,3 |
天地対刃 (テンチツイジン) | 13 | 24(13+11) | 戦国無双3 |
天地両儀 (テンチリョウギ) | 23 | 37(23+14) | 戦国無双3 |
金剛武斧 (コンゴウブフ) | 39 | 57(39+18) | 戦国無双2,3 柴田勝家第一秘蔵武器 金剛は、仏教用語で最も硬いもの、又は雷を意味する。 |
雷公武神斧 (ライコウブシンフ) | 10 | 64(10+54) | 戦国無双2,3 柴田勝家第二秘蔵武器 |
英麗器(エレキ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 短戟DLC |
金剛戟(コンゴウゲキ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 短戟DLC |
烈氷斧(レッビョウブ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 手斧DLC |
金剛双鉞 (コンゴウソウエツ) | 12 | 66(12+54) | 真・三國無双6 双鉞DLC 見た目通り攻撃範囲が若干広い模様。 神速なしでもTA後にC2で拾える。 |
飛虎反(ピコハン) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 手斧DLC シナリオ追加セット9「仙界大決戦」 ピコピコハンマー。叩いても普通の斬撃音しか鳴らない 無双の戦場で使うべきか・・・? |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | × | C2-2お手玉には属性が乗らぬ故……。 |
氷 | △ | 悪くは無いが、わしは技型。故に……多くは語るまい。 |
雷 | ◎ | 敵を吹き飛ばす技が多い故、気絶効果の恩恵は薄いかもしれぬ……。 だが、火力の底上げには必須じゃ。敢えて外す理由も無かろう。 |
風 | ◎ | 真の武士なれば迷いなど無用。黙して付けるのみぞ……。 |
斬 | ◎ | 秀吉「割合ダメージはもちろん、高難易度では敵兵も固いから一撃死が重宝するんさ。 一撃死が決まれば吸収系の効果も一気に上がるから、先陣を切って戦う柴田殿には相性が良いですぞ!」 サルめが、賢しら顔で長講釈を……。 |
神速 | ○ | この属性に頼らずとも振りは速い。だが、立ち回り等が安定しよう。 |
吸生 | ◎ | 高難易度の戦場では被弾は免れぬ故。あとは黙して目の前の敵を討つのみ……。 |
吸活 | ◎ | TAが多方面(カウンター、攻撃の起点・繋ぎ・隙消し)に活躍する故、付けておいて損はあるまい。 |
速攻 | × | 韋駄天靴を望むか……。なれば、黙して目の前の敵を討てば良い。 |
蒐集 | - | 武器・アイテム集めマラソン等という雑務はサルの仕事。……じゃが、たまには悪くない。 |
奪取 | ||
報奨 | × | 属性に頼らずとも合体技で事足りるわ。 |
地撃 | △ | 鬼柴田が魂はチャージ攻撃にあり。……別して語ることとてない。 |
天撃 | ○ | 鬼柴田が魂、見よや! |
乱撃 | × | 無双に頼らずとも、武士が意地を示すにはチャージ攻撃・TAで事足りるわ! |
騎撃 | △ | 馬上から攻め落とすのも得意だが、わしの剛勇は地に下りてこそよ! |
極撃 | △ | +10でも効果は約1.2倍。これに価値を見出せる武士のみ付ければよい。 |
破天 | ○ | わしの技には敵を虚空へ打ち上げるものが多い。故に、効果もそれなりにあろう。 |
波撃 | △ | 基本無用。だが、C4を主体とする武士なれば……黙して付けい。 |
習熟 | × | 黙って目の前の敵を討て……それが戦場ですべきこと。さすれば自然と熟練も上がろう。 |
調和 | - | 武器を手に馴染ませるには丁度良かろう。 |
伸長 | △ | 効果はほぼござらん……。潔く他の属性に代えられよ。 |
連鎖 | × | 枠を一つ潰してまで付けるものでもなかろう。 |
武勲 | - | 越えるべき壁は高く、厚くのうてはならぬ。 |
練磨 | ||
勇猛 | △ | 外したところでわしの剛勇は揺るがぬ。 |
誘爆 | ◎ | わしの技は手数で劣る故、これがあれば鬼柴田が合体技を戦場に示すのも容易かろう。 何?…爆裂トマホーク?言葉は無用!黙して戦えい! |
旋風 | ◎ | わしの攻撃範囲は決して広くは無い。これがあれば武士が意地を戦場に示すのも容易かろう。 |
収斂 | △ | 光秀「勝家殿は能力がある故高難易度もこなせていますが、単身で正面から事にあたるのは非効率……」 正々堂々が柴田の流儀よ!光秀、賢しら顔で差し出口無用! 武士が合体技を望むなれば、黙して誘爆を付けられよ……。 |
分身 | × | 鬼柴田は天下無双、一人とていらぬ!通常攻撃にしか乗らぬ属性など無用よ! |
天活 | △ | 秘奥義に頼らざるを得ぬ程耄碌してはおらぬ…が、枠が許すならば鬼柴田が秘奥義、戦場に示そうぞ。 |
天舞 | ◎ | 鬼柴田が魂、刻みおけ! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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鉄甲手 | C1のダブルトマホークブーメランが安定。他のC攻撃の安定感も増し、力で押しまくる前作の叔父貴が再臨。 カウンターにTAを使う機会が減るため、天舞プレイではゲージの温存に一役買う。 |
活丹勾玉 | 結構な確率で消費量が0になるため、吸活に割く枠を他の属性に回せる。 運悪く無双ゲージが空になるようなことがあっても、その頃には酒が転がっているはず。 天舞プレイ時に保険的に装備しておいても良い。 |
熊鞍 | 恐らく全キャラ中、最も熊鞍が似合う叔父貴。正にまさかり担いだ金太郎。 これだけ似合うのは、彼を除けば甲斐姫ぐらいなものだろう。 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
2章 | 許昌の戦い | 妖魔軍 | × | お市救出後討伐軍に |
2章 | 許昌の戦い・改変後 | 妖魔軍 | × | お市救出後討伐軍に |
3章 | 街亭の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 剣盾奮迅戦 | 張飛軍 | × | |
DLC | 覇道激突戦 | 織田軍 | × | |
DLC | 鋭才獲得戦 | 連合軍 | × | |
DLC | 源平大合戦 | 妖魔軍 | × |
コメント欄
- 無双2の衣装が好きなんだがww山賊ってwww
- 4武器だと全くだが、希少武器だとエフェクトに現れないだけで伸長の効果あるかも。伸長4でしか試してないが、それでもC4の巻き込み具合がかなり違って感じる。希少武器ならどれも同じくらいだった。
- 長政「出たな山賊!」勝家「お、お、おのれぇぇーい!!」 -- 無双?
- 長政「出たな山賊!」勝家「お、お、おのれぇぇーい!!」 -- 無双?
- 長政「出たな山賊!」勝家「お、お、おのれぇぇーい!!」 -- 無双?
- 上のコメント2エンパか
- たな -- か?
- アンパンマン
- この人は宴で他の人のセリフに違和感なくしゃべるときがあるwww
- 叔父貴のセリフ集連日荒らしてるガキ開示な