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戦1/前田慶次

Last-modified: 2013-09-16 (月) 23:45:03

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ Edit

使用条件2章「洛陽の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
091.jpg
使用武器二又矛CVうえだゆうじ
スキル名百撃合力効果100人撃破ごとに真・合体技ゲージ一定量回復
特別友好前田利家伊達政宗星彩柴田勝家
相手からの特別友好阿国

紹介 Edit

底抜けに明るい傾奇者で、天下御免の武辺を誇る。
生家・前田家の家督を叔父である利家に譲り、出奔した後、一個の戦さ人として生きる。
やがて上杉家の家臣・直江兼続の人柄に惚れ込み上杉家へ蟄居。
親友となった兼続を支えながら、戦場で縦横無尽の活躍を繰り広げる。
真・遠呂智が討伐された後は、各地を好きに放浪していたようだが……。

攻撃方法 Edit

通常攻撃N1~3が範囲が広くて使いやすい。全体的に攻撃スピードが速くなった。
N1~3:矛で左右に横薙ぎ。
N4~7:石突きで一撃→薙ぎ払い。二回繰り返し。
N8:地面叩いて衝撃波。属性付加。
C1ガード崩しからの連続攻撃。その場にとどまるので、高難易度ではやや使いづらい。
C1-1:溜めからの一撃。ガード崩し。
C1-2:連続斬り。
C1-3:矛を突き刺してそのまま相手を打ち上げる。突き刺しにガード崩しが付くが範囲が狭い。
C2打ち上げ技だが、名乗りで無双ゲージ回復効果もないた為、C1と同じくあまり出番は無いか。
C2-1:矛で打ち上げ。
C2-2:更に打ち上げ。
C2-3:名乗りで衝撃波。 属性付加。
C3初段が範囲が非常に狭く当て難いが、2、3段目は全範囲のため、囲まれたときでも使っていける慶次の主力技。
C3-1:範囲が狭すぎる裏拳。気絶効果。
C3-2:回転薙ぎ払い。
C3-3:地面叩いて衝撃波。ガード崩し効果があり、属性が乗る。
C4集団戦で威力を発揮する慶次の主力技その2。最後の体を回転させるなぎ払いに属性が乗る。アップデートで攻撃判定のズレを修正すれば尚良し。
C4-1:矛を大きく振ってふっとばす。
C4-2:矛を頭上で振り回す。
C4-3:より多く矛を振り回す。
C5竜巻(と、紙吹雪)。全周囲の浮かせ技。2ヒットし、2撃とも属性が乗り、ガード崩し効果あり。
威力が高く、真上に打ち上げるため追撃しやすいが、発動後に若干の隙あり。
発動後はTAで隙を消そう。慶次の主力技その3。
D攻撃広範囲の薙ぎ払い。ダッシュチェインからチャージ攻撃に繋げやすい。
J攻撃ジャンプ横薙ぎ。範囲、発生速度ともに優秀。
JC回転しながら思いっ切り槍を叩きつける。戦国式ズドン。
無双奥義その場に留まって矛を∞の字に振り回す。
戦国組の攻撃スピードが調整された為、ものすごいスピードとなり、高ヒット数が期待できる。
修羅でも武将を1回で打ち取れる。敵として出てきたときこれをまともに食らうとほぼ一撃死になるので要注意。
無双秘奥義力を溜めた後、闘気を放出。広範囲に高威力な多段ヒット攻撃。
騎乗通常松風の持ち主ゆえか、全武将中でも最高位の性能を誇る。高難易度でも馬上のみでクリア可能。
神速が高Lvになるとチャージに繋ぎ難くなるので、自分が使いやすいLvに調整を推奨。
騎乗N1~3:左右に矛を振る。速度・範囲・攻撃力ともに優秀。
騎乗N4~6:さらに素早く矛を振る。バグのせいで騎乗N7~8が出せない。
騎乗C出が速く非常に使いやすい。騎乗C4に属性が乗る。
騎乗C2:打ち上げ。
騎乗C3:石突で横殴り。気絶効果。
騎乗C4:地面叩いて衝撃波。ガード崩し、広範囲、属性付きと非常に優秀。
若干出しにくく騎乗N4が出がち。
真・合体技「傾こうかぁ!」→「おうさ!」
援護攻撃「華ぁ添えるぜ!」
タイプアクション「受けてみるかい?」
槍を頭上で振り回した後、前方に3つの花紙吹雪を放つ。
振り回し部分は3段攻撃で全段属性付加と言う信じられない威力を誇る主力その4。残念ながら紙吹雪は無属性。
属性TAなのでループ可能だが、消費量が大きいため敵の数が少ないとゲージ枯渇する。

武将考察 Edit

  • ご存知、日本一の傾奇者。前作同様パワータイプとなっており、使いやすさは顕在。
  • 今回も遠呂智軍所属の将として登場するが、思うところあって討伐軍に加わる。
  • 戦国面で深くかかわりがあった、直江兼続とはなんとお互いの特別友好枠に入っていない。
  • だが、追加シナリオの(博愛啓発戦)では2人の連携により、見事な挟み撃ちを披露した。二人の友情は健在の模様。
  • 性能面では、非常に優秀なTAを持つこともあり相変わらずの安定感。
    • 攻撃スピードが調整されたこともあり、N連からCの流れも隙が少なくなった。とはいえその小さな隙が高難易度では命取りになる。詳しくは後述を参照。
  • 前述の通りTAが非常に強力な為、主力として使っていくこととなる。属性が3回も乗るため、吸活をつければほぼ永久機関。次点では、c5,c3,c4。間にTAを挟むだけでいろんなバリエーションで楽しめるキャラとなっている。
  • 欠点は飛び道具が一つも無いこと。これのせいで雑魚兵のダッシュ攻撃に弱い。
    • 前方に敵が多い時に主力チャージを使おうとすると、c4の場合はモーション中にザクザク切られたり、
      c3の場合は範囲が狭い裏拳の部分で割り込まれたり、最後の吹き飛ばしによりステルス兵が沸き、そのステルス兵にまたザクザク切られたり、
      c5の場合は終了時の隙の部分で切られたり、TAもc5と同じく最後の隙の部分で攻撃を貰うことがある。
    • 全体的に吹き飛ばす技が多いので、運が悪いと大量のステルス兵に切られまくってそのまま終わる危険性も。
  • 慶次を語る上で、もうひとつ重要なのが騎乗攻撃。元々強めだった騎乗C4に属性が乗る壊れ性能。
    松風に跨り、戦場を颯爽と駆け抜ける様は正に花の慶次そのもの。

武器データ Edit

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
豪気皆朱槍(ゴウキカイシュヤリ)916(9+7)戦国無双2,3
闘気皆紅槍(トウキカイコウヤリ)1526(15+11)戦国無双3
覇気皆蒼槍(ハキカイソウヤリ)2640(26+14)戦国無双3
天之瓊鉾(アマノヌボコ)4765(47+18)戦国無双2,3 前田慶次第一秘蔵武器
光斬方天戟(コウザンホウテンゲキ)862(8+54)真・三國無双6 方天戟DLC
三叉烈槍(サンシャレッソウ)862(8+54)真・三國無双5 太史慈標準タイプ武器
神槍五十猛尊(シンソウイソタケル)862(8+54)戦国無双2,3 真田幸村第二秘蔵武器
幽玄(ユウゲン)862(8+54)真・三國無双5 張郃力タイプ武器
天之広矛(アマノヒロホコ)963(9+54)戦国無双2,3 前田慶次第二秘蔵武器
青龍鉤鎌刀(セイリュウコウレントウ)1064(10+54)真・三國無双6 戟DLC
滅龍槍(メツリュウソウ)1064(10+54)真・三國無双6 槍DLC
烈鎗降閻魔(レッソウゴウエンマ)1064(10+54)戦國無双2,3 本多忠勝第二秘蔵武器
捕虫網(ホチュウモウ)862(8+54)真・三國無双6 戟DLC
シナリオ追加セット1「酔客灸治戦」
甲板掃除槍(カンバンソウジヤリ)963(9+54)真・三國無双6 槍DLC
シナリオ追加セット5「仁君共闘戦」
床掃方天戟(ショウソウホウテンゲキ)1064(10+54)真・三國無双6 方天戟DLC
シナリオ追加セット7「呂布雪辱戦」

武器属性考察 Edit

属性相性コメント
×C5との相性は良いが、コンボ云々の前に敵が死んじまうねぇ。はっはあ!
相手の動きを止めちまうかい?傾いてるねぇ。
相手を気絶させちまうのかい?傾いてるねぇ。
相手の護りはお構いなしかい?傾いてるねぇ。
相手をどんどん斬れるのかい?傾いてるねぇ。
神速槍スジが速くなるぜ。但し、程々にしときな。
攻撃判定がずれるかもしれねぇぜ?(N3やC4等)
吸生ハイパーアーマーのおかげでC3-3やC5でモリモリ回復するぜ。生きてるって感じだねえ。
吸活無双奥義やTAが連発可能になる。戦人同士の死合いには必須だぜ。
速攻×おいおい俺には松風がいるだろう?
蒐集-チマチマ集めるのは粋じゃないねぇ。他の奴等に任せておきな
奪取
報奨
地撃×この前田慶次、この世の地撃など元より捨てた。死ぬ気でつけな。
天撃チャージ攻撃は俺の要、戦に華が咲きそうだ。
乱撃俺の無双は何故強いと思う?元々強いからよ!
騎撃いいねえ、この技能。なぁ、松風。
極撃俺のTAは天下御免の性能。そういう意味じゃ悪くないのかもしれないねぇ。
破天×この技能も馬鹿さじゃ負けてねぇ。
波撃×C3-3やC5には効果があるのかもしれないが、1枠使うには華がないねぇ。
習熟×わりぃ、(存在を)ホンットに忘れた。
調和-馴染みにくい武器を上げんにゃいいが、始めの内にしときな。高難易度だと足手まといだぜ。
伸長変化がわかる程度は効果あるみたいだねぇ。枠が余るならつけてみようかぁ。
連鎖×こんな技能、俺も本意じゃない。この前田慶次、以後つけないと約そう。
武勲-ようよう、俺の修行に付き合ってもらえるかい
練磨
勇猛敵将との死合いは戦の華、派手に行こうか。
誘爆C5ループがやりづらくなるが、広範囲の敵を攻撃できる。
旋風叔父御が追ってこれるよう、もっともっと先につけねぇと。
収斂華は戦だけじゃないが、大舞台は一人で洒落込みたいねぇ。
分身×こうゆうもんは叔父御に譲っときな。
天活元々強い無双を皆伝にするかい?だが、無双のみで火力は十分だぜ。
天舞天下無双の大傾奇、見知ったか!

<オススメ属性> Edit

付加属性備考
『雷』『風』『斬』『神速』
『吸生』『吸活』『誘爆』『天舞』
TA主体万能型。ゲージ割ったらC5を。
敵に突っ込んでTAするだけ。敵が減ったらNすら振らずに移動。
馬上したかったら雷or吸生抜いて旋風を入れる。
蒐集や調和を入れたかったら雷を、雷を抜いてあったら斬を外す。
雷斬両方外すと火力がかなり落ちる。別に時間掛かるだけだけど。
吸生を抜いたら単騎運用が辛くなるので交代前提になる。
天舞要らない気もするが、武将相手は氷TAC5よりこれの□連打の方が処理早い。
『雷』『風』『斬』『神速』
『吸生』『吸活』『誘爆』
『氷or旋風』
通常型。天舞を入れない場合の基本型。
基本的にはTA主体で間にチャージをはさむ。誘爆を入れることにより合体ゲージも溜まりやすい。
氷と旋風はお好みで。安定感の氷、火力の旋風。
『雷』『風』『斬』『神速』
『吸生』『吸活』『極撃』『勇猛』
TA特化型。1撃に重きを置くタイプ。
1撃で狩れる範囲がどこまで広がる分からないが、神速→破天に変更するのも有。

<オススメ装備アイテム> Edit

アイテム名備考
松風鐙言うまでもなく慶次の相棒。
慶次は騎乗も強いので戦闘手段としても有用。

登場ステージ Edit

ステージミッションの有無備考
1章小田原城の戦い妖魔軍×北西砦に近づくと参戦
1章小田原城の戦い・改変後妖魔軍×北西砦に近づくと参戦
2章洛陽の戦い妖魔軍×途中参戦
3章潼関の戦い討伐軍
3章潼関の戦い・改変後討伐軍
3章街亭の戦い討伐軍
DLCテーマ曲獲得戦前田軍
DLC博愛啓発戦連合軍×途中参戦
DLC関ヶ原疾駆戦連合軍×途中参戦
DLC鋭才獲得戦連合軍×
DLC洛陽救出戦連合軍
DLC反董卓連合撃退戦董卓軍

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 無双オリコン馬C4で
  • ↑無双なくなったら馬C4で
  • モーション一新して初代猛将伝なみの爽快感ある強キャラになってほしい
  • 騎乗C4の永久回復技はある意味今作のチートにも思えてきた…
  • 松風って雌だよね?
  • 神速は10より下がいいですか?
  • ↑10でも大丈夫だと思いますよ。攻撃判定が気になるなら、8か9で大丈夫だと思いますけど。
  • 神速は10でも特に問題ないですよ。攻撃判定がずれるとか言われてますけど、パワータイプなのでそこまで気にしなくていいかと。一応、5~10の間で調整してみるのがいいかもです
  • 確かにC5強いけど、吸活の吸収量が少ない気がするのは俺だけ?
  • 星彩とのシナリオ解放時の会話「~簡単なことさ、言葉を無くせばいいのさ~」ってセリフでこのシリーズで初めてこの人がムサいオッサンでなく傾奇者に思った。
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