台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
紹介
元は西涼の豪族である馬騰・馬超親子の配下。 漢中へと攻めてきた曹操との邂逅を機に、魏の将としての道を歩むことになる。 魏の将として各地で活躍する中、夷陵で苦戦する同朋・馬岱らの救援に赴いたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 狼牙棒を振りまわす。見た目通りの遅さと広範囲。真後ろ以外はカバーできる。 6段目は地面に叩きつける攻撃。前方への範囲は広いが真横の敵には当たらないので注意。 |
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C1 | 地面に狼牙棒を叩きつけ、前方へ衝撃波を出す。 範囲は自分のライン上縦一直線で横にいる敵には一切当たらないが、射程は思ったよりある。 目の前でも少しずれてると範囲外扱いと使いづらい。 集団に対してはそこそこ効果あるが、EX攻撃やC4の方が断然安定する。 |
C2 | 普通に振り上げる。打ち上げ攻撃。攻撃速度は遅いがお手玉は一応できる。 それよりもC5が優秀な打ち上げ攻撃なので使う機会が少ない。 |
C3 | 体当たり→狼牙棒を大きく振りまわす。追加入力で体当たりの回数が増える。 〆は属性つきで範囲も広いが体当たりが当てづらい。 広範囲に攻撃したいなら次のC4が安定するが、 追加入力なしならC4より回転率が高いため状況に応じて使い分ける。 |
C4 | ほぼ360度、狼牙棒を大きく振りまわし敵を吹き飛ばす。癖がなく、主力技になり得る。 |
C5 | またもや地面に狼牙棒を叩きつけるが、 こちらは通常攻撃6段目に似た範囲で、叩きつけた衝撃で攻撃。 |
EX | 「砂塵撃!」C5から派生。 振り回し→叩きつけ。狼牙棒を振り回してる間はなぜか後ろにも攻撃判定が存在するが、属性非対応。 その後は叩きつける。ここに属性が乗る。龐徳のチャージ攻撃の中でも屈指の攻撃力を誇る …が、属性部分の範囲がほとんど真上にしかないので、 対武将でのコンボ用途以外では完全に死に技。目の前の敵にもろくに当たらない。 技の全体硬直も無駄に長く、高難易度ではTAの効果中でもない限り、振ること自体が困難。 |
C6 | C4同様に大きく振り回した後、狼牙棒を勢いよく突いて前方に空気砲をお見舞いする。 空気砲はかなり射程があり、遠くの敵にも当たるが、属性効果は反映されない。 |
D攻撃 | 走りつつ狼牙棒を上に振り上げる。 主に右側にしか攻撃判定しか存在せず左側の敵に当てづらいので注意。 地味に短い気絶効果を持っている。 |
J攻撃 | 狼牙棒を下方180度振り回して攻撃。 結構高い場所から出さないと左側まで行き届かないため、やや使いづらい。 |
JC | 狼牙棒を高いところから叩きつけて攻撃する。範囲・威力共にそこまで高くない。 余談だが、ジャンプ下降中にJCを行うと昇る動作をキャンセルしてすぐに降下→攻撃となる。 |
無双乱舞 | 「ゆくぞ どおおっりゃああ!」 三國6猛将伝の乱舞1・爆砂断を狼牙棒用にアレンジしたもの。 また、真・三國無双NEXTと同様の動作。 狼牙棒をを振りかざして前方に叩きつけ、砂塵と共に吹き飛ばす。 準備動作が長めだが、無双乱舞なのでその間は無敵。 敵の無双乱舞を避けられそうにない場合の回避等に使うとよい。ゲージがあればの話だが… |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 狼牙棒を右側にのみに対して振りまわす。 |
騎乗C | 狼牙棒を右、左の順番に振りまわす。 横への範囲はそこまでなく、騎馬主力技としては使いづらい。 |
真・合体技 | 「共に行かん!」→「悪く思うな」 |
援護攻撃 | 「助成いたす!」 |
タイプアクション | 「撃滅せん!」 一定時間自分の周囲に間欠泉が吹きあがり、Hitした敵は打ち上がる。 威力も持続時間もなかなか。 間欠泉が噴き上がる前に地面に叩きつけた後、払う動作が入る。 パワータイプのスーパーアーマーも相まって、乱戦中でも問題なく発動させることができる。 安全性は高まるが敵が浮くせいで主力のC攻撃がまともにヒットしなくなり、 ダメージ効率も吸収効率もかなり落ちる。痛し痒し。 |
武将考察
- 真・三國無双6猛将伝で復活を果たしたが今作では真・三國無双NEXTと同様に狼牙棒を装備して登場。以前の得物・双鉞は張遼の固有武器となった。ちなみに狼牙棒は真・三國無双5における夏侯惇の武器でもある。
- 三国5でリストラを受け、大喬や姜維のようにマルチレイドで復活することもなかったが、OROCHIシリーズでは問題なく皆勤している。
しかし本作ではいきなり死亡ムービーでの登場。 - 遅い・重い・高破壊力の三点を兼ね揃えた純粋なパワータイプ。攻撃速度は遅めだが、スーパーアーマーのおかげで潰される心配もない。範囲はかなり広く、敵を一掃できる。
- 主な戦い方はC3、C4、TAからのC5EX。
- C3の利点は回転率だけでなく、追加入力をあえてすれば龐徳に足りなかった「移動攻撃」が唯一できるところにもある。
弓兵や縦に長い集団に対して追加入力を用いることでカット耐性が上がる。 - C4は安定の主力技。範囲のC4、回転率と立ち回りのC3というイメージで使い分けるといい。
- TAは殲滅効率がガタ落ちするものの、安全性はかなり高まる。周囲の敵はみんな打ち上がるので脅威は弓だけ。
対武将時、TA使用中ならEXも日の目を見る。どうせTAで打ち上がるのでEXが綺麗に当てられるし、EXの硬直もTAがカバーする。
- C3の利点は回転率だけでなく、追加入力をあえてすれば龐徳に足りなかった「移動攻撃」が唯一できるところにもある。
- 初期に加わり、特にレベルを上げなくても属性を揃えなくても、C4で十分戦える。三國4の絶望的な遅さを誇った時代と、三國5当時の使い勝手の悪さからは思えない程使い勝手がいいので十分入れる価値はある。
- 足の遅さは同じタイミングで入るくのいちのスキルやキャラチェン、馬呼びでカバー。
- 声は三國6猛将伝と比べて、4に近い雰囲気の声になっている。
- くつろぎ方を知らない者同士の曹仁との陣地会話によるくつろぎ方の探究は必聴。
- マルチレイド風の衣装が配信されたが、今にも変形しそうな衣装。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
裂棒(レツボウ) | 9 | 16(9+7) | 真・三國無双6 狼牙棒 |
鋼裂棒(コウレツボウ) | 14 | 25(14+11) | 真・三國無双6 狼牙棒 |
砕巌(サイガン) | 25 | 39(25+14) | 真・三國無双6 狼牙棒 |
断浪(ダンロウ) | 42 | 60(42+18) | 真・三國無双6 狼牙棒、宝具 |
千刺(センシ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 狼牙棒DLC |
霧丹甫(キリタンポ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 狼牙棒DLC |
剛拳砕(ゴウケンサイ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 砕棒DLC |
武甕槌(タケミカヅチ) | 11 | 65(11+54) | 戦国無双2,3 島津義弘第二秘蔵武器 |
王太魔(オタマ) | 10 | 64(10+54) | 真・三国無双6 砕棒DLC シナリオ追加セット7「博愛啓発戦」 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | ○ | TAの性質上、炎を活用しやすい |
氷 | ○ | 敵の動きを止めるのに有用。C4などで多くの敵を凍らせよう |
雷 | ◎ | 氷と同じく足止めができる。威力を重視するならこちらを。併用しても問題はないだろう |
風 | ◎ | 敵の守りを無視して攻撃できる上、割合ダメージも発生する優秀な属性だ |
斬 | ◎ | 殲滅力が上がり、敵将相手にも割合ダメージが発生する。 吸生、吸活の吸収量も多くなるゆえに付けるといいだろう |
神速 | ◎ | 動きが遅いそれがしには必要となろう |
吸生 | ◎ | 高難易度の戦場となれば、敵の攻撃も尋常ではなくなるゆえ、付けて損はない |
吸活 | ◎ | 乱舞もタイプアクションも優秀ゆえ、必要だろう |
速攻 | × | 鈍重なそれがしの足を速めたいのであれば付けると良い…… 馬岱「ちょっと、龐徳殿!そんなことしたら、俺たち西涼の騎馬隊の名折れだよー!」 |
蒐集 | - | それがしを必要とするか、あい分かった。何事にも士の道、貫いてみせよう。 |
奪取 | ||
報奨 | ||
地撃 | △ | チャージ攻撃の方が優秀であるゆえ、天撃等を付けた方が無難だろう |
天撃 | ◎ | それがしの攻撃はチャージ攻撃が主体となり申す |
乱撃 | △ | この属性がなくとも、素の性能でも強いとも言える |
騎撃 | × | 横への攻撃範囲があまりないゆえ、使い勝手は悪い方だろう |
極撃 | ○ | タイプアクションが優秀ゆえ、威力の底上げを求めるならば |
破天 | ○ | タイプアクションで浮かせた敵に追撃する際には良いだろう |
波撃 | △ | 仮にC1やEX、TA等に乗ったとしても、汎用性の面で天撃の方が安定する |
習熟 | × | 敵兵をまとめて倒せるゆえ、割とすぐ上がるだろう |
調和 | - | 武器を馴染ませるには時間が掛かる故、早く馴染ませるならば。 馴染みきれば、他の属性への上書きを忘れぬようになされよ |
伸長 | △ | むぅ……それがしの武器にはあまり効果は期待できぬ |
連鎖 | × | それがしはコンボ数を稼げる方ではないゆえ |
武勲 | - | 士の本分を全うする為に、己を鍛えねば |
練磨 | ||
勇猛 | ○ | それがしは対武将戦でも強さを発揮できるゆえ、あって損はない |
誘爆 | ◎ | 攻撃範囲がさらに広くなり、伸長以上の効果が期待できよう。 火力の底上げにもなる優秀な属性と言えよう |
旋風 | ○ | 前方への攻撃には元より強い故、これは火力を更に上げたいのであれば付けてもよいかと。 |
収斂 | △ | HIT数を稼げる攻撃がないゆえ、つけても思ったより溜まらないだろう |
分身 | △ | 通常攻撃を軸に戦いたい時には良いだろう |
天活 | △ | 乱舞の威力上昇に炎属性が乗るが、乱撃の解説でも申したように素の性能だけでも十分だろう |
天舞 | ○ | 優秀なTAを多様する戦い方には、相性が悪いやもしれぬ。 だが、氷と天舞を組み合わせることで、EXの横槍の被害を少なくすることができるだろう |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『氷』『雷』『風』『斬』 『神速』『吸生』『吸活』『○○』 | テンプレ構成。枠は余っているので天舞などのレア属性も入る。 レア属性を入れないなら天撃辺りが候補か。 |
『氷』『風』『神速』『吸生』 『吸活』『天撃』『雷』『勇猛』 | レア属性なしの一例。武将や雑魚が固まってる集団に対しTAを先撃ちしEXかC6を狙う。 集団の数がそこまでいないならC4。氷→雷でもOK。&吹き飛ばしても数は調整できる。 吹き飛ばした相手を追撃するのは足が遅いのでやりづらいが、 大抵一発、多くても三発もC攻撃を当てれば倒せるはず。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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登場ステージ
コメント欄
- 分かる分かる。初登場時に持っていたから龐徳は双鉞のイメージが今だに強いんだよね。
- 双戟と双鉞で分けてみるとか。まぎらわしいか…。でも龐徳のは、元々ツルハシみたいな武器グラだったよね
- マルチレイドに出てない人達のマルチレ衣装は作ってくれないのかな? 龐徳は頭にサメがかぶりついてる感じがいいんだけど…
- ↑そりゃあさすがに無いのでは?もしマルチレ3発売して参戦ってなったら、マルチレ本編じゃないシリーズに先に衣装が来てるなんて違和感だし
- 武将考察の最後だが、どこぞのリシテア級だw
- ↑3 鮫はかぶりついていないが、代わりに車輪らしき物が付いているな
- 覚醒中は変形してバギーになったりするんだろうか
- 検証した結果、伸長10でも殆ど効果無かったので伸長の箇所を△に訂正しました。
- 龐徳から馬岱への誉め3、テキストは「他にうまい賛辞の言葉が見つからぬ」になってるけど、実際は「他にうまい賛辞が見つからぬ」としか言ってないような…?
- 天舞つけるとTAに属性乗ってとんでもない殲滅力になるな