基本データ
攻撃方法
通常攻撃 | 速度・範囲はそれぞれ優秀だが後方が弱い。囲まれると敵の横槍が入りやすく危険。 なるべく横や後ろに敵がいない状況で戦おう。 |
---|---|
D攻撃 | 滑りながら突く。敵を吹っ飛ばせるが範囲が狭く、微妙。 |
J攻撃 | 馬上の敵を落としやすい。範囲は広い。 |
C1 | 気合を入れて小範囲に地面ズドン。周囲の敵をダウンさせる。属性は付かなくなった。 |
C2 | 範囲は広いが出が遅い打ち上げ。属性が付かず、前作の要を失ってしまった。 |
C3 | 前進しながら打ち下ろし攻撃を繰り返し、最後に横に払う。〆のみ属性付きで強力。 △追加入力で最初の打ち下ろし攻撃の回数が増えるが、 〆までの打ち下ろし攻撃は敵が攻撃態勢に入ると仰け反らない仕様になっており、 属性の付く〆を速く出したほうが良いため、追加入力はしない方が良い。天舞があるなら話は別。 呂蒙「太史慈、陣太鼓を叩いてくれ!」 |
C4 | 双鞭を前面に突き出す。OROCHIシリーズより衝撃波が出るようになったため射程が長い。そのうえ 出が早く、遠距離戦でも使える。砕け散れいっ!通称「太史慈砲」。 接近して当てると複数ヒットし高威力。今回は衝撃波にも属性が乗るようになった。 |
C5 | 地面に武器を叩き付けた衝撃波で、周囲の敵をまとめて打ち上げる。属性も乗り、使いやすい。 |
C6 | 突きを連発して最後に思いっきり突き飛ばす。△追加入力で攻撃回数増加。 |
JC | 斜めやや前方に向かって突撃。着地時にスキがある。 |
無双乱舞 | 連続突きからリズムよく3連撃。 |
真・無双乱舞 | 炎属性+最後に衝撃波に変化。 |
援護攻撃 | C5 |
合体技 | |
馬上攻撃 | 左右交互に鞭を振る。出が速く、広範囲・高威力。 |
アーツ1 | ゲージ消費無し。鞭を叩きつけて周囲の敵を吹き飛ばす。炎属性。C攻後のキャンセルに。 |
アーツ2 | ゲージ消費無し。双鞭で指定方向を突きまくる。前作のような超HITを起こさなくなり、やや弱体化。 |
考察
- タイマン向けながらも、太史慈砲とC5メインなら集団戦もそこそこできる。天舞をつけると集団戦も楽々。
どの武将にも言える事だが、油断するとあっという間に体力を持っていかれることもあるので注意。 - 育たないと苦戦するかも知れない。イメージと合わないアタッカータイプもネック。
- 敵が攻撃態勢に入ると、こちらのN攻で仰け反らない仕様になっている。立ち回る際要注意。
- 炎属性パワーUPに伴ってお手玉コンボが強い。C3,4,5→アーツ1,2→JN→C3,4,5→…など。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 由来 |
---|---|---|
双鞭 | 10 | 鉄鞭(ムチではなく、節くれだった棒状の打撃武器)で二刀流を取ったスタイル。 |
双蛇鞭 | 21 | |
虎撲殴狼 | 42 | コーエーオリジナルの名称。 無印無双以来の相棒である。 |
虎撲殴狼改 | 85 |
武器融合考察
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | ○ | アーツ1の威力UPに。お手玉主体なら必要。 |
氷 | △ | アーツ2を全部当てたいなら。ただ吹っ飛ばす攻撃が大半なので使いづらい。 |
雷 | ◎ | おそらく一番合う属性。 |
陽 | ◎ | 必須。集団戦に弱いので、少しでも数を減らすために。 |
斬 | 必須。全てを砕くっ! | |
吸生 | △ | ダメージを受けないようにする立ち回りで戦うほうがいい。 |
吸活 | × | ゲージを使う場面が無い。不要。 |
破天 | △ | 勇猛よりも優先度は下。 |
勇猛 | ○ | 破天と迷ったらこちらを。 |
旋風 | ○ | C3の範囲強化。アーツやC4メインなら不要。 |
分身 | ◎ | C3とC6の火力上げに。 |
神速 | ◎ | チャージの使い勝手が大幅に変わるので必須。 |
極意 | ◎ | 誰であろうと、必須よ。 |
背水 | × | 俺にこの属性をつけるか、いい度胸だ! |
錬成能力 | 相性 | コメント |
---|---|---|
兵法 | × | そもそも斧が出難い。 |
不屈 | × | どの武将もそうだが赤維持は危険。無駄死にはせん! |
旋回 | × | 受身は自力で取ること。 |
補給 | × | 付けても出難い。 |
狙撃 | × | C4に効果が無い。 |
天活 | ○ | アーツで無双ゲージを消費しないため、乱舞か合体技で有効活用したい。 |
天陣 | ||
湾曲 | ○ | 枠が余ったらどうぞ。 |
頑強 | ◎ | チャージの邪魔がなくなるのでオススメ。 |
飛竜 | × | いりません。 |
金甲 | ○ | 弓は苦手なほうなので付けるといい。 |
連携 | △ | 緊急避難用にあってもよい。 |
賦活 | × | ゲージの消費量の少ないキャラなので。 |
再生 | △ | 保険にはなる。が、立ち回りを考えた方がより強くなる。 |
天舞 | ◎ | 旋風付きだと集団相手もかなり楽に。神速は7前後で。 |
<オススメ融合>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『雷』『陽』『斬』『吸生』 『勇猛』『分身』『神速』『極意』 | 安定型。 吸生は他の属性に変更しても問題無し。 |
『雷』『陽』『斬』『吸生』 『破天』『勇猛』『神速』『極意』 | 太史慈砲メイン。 吸生を旋風に変えてC3・6を使い易くするのもOK。 |
『炎』『雷』『陽』『斬』 『旋風』『分身』『神速』『極意』 | C3ループで拾い続ける武器。 |
付加錬成 | 備考 |
---|---|
『湾曲』『頑強』『金甲』 | これが無難。 |
『湾曲』『金甲』『天舞』 | 天舞ありならこちら。 |
特技
特技名 | 習得条件 |
---|---|
体力増加 | 3武将撃破 |
攻撃強化 | 戦闘開始後12分以内に80人撃破 |
特殊強化 | 体力50%を維持し110人撃破 |
経験値増 | 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 |
特殊合体技
仲間1 | 仲間2 | 効果 |
---|---|---|
固有セリフ
アクション台詞
行動 | 台詞 |
---|---|
攻撃(弱) | むん |
攻撃(中) | ふんっ |
攻撃(強) | せいやぁっ |
チャージ攻撃4 | 砕け散れい! |
無双乱舞 | いっちょやるか! |
真・無双乱舞 | 砕いてくれよう!→ふぅうむぅんっ! |
ダメージ(弱) | ぬっ |
ダメージ(中) | ぐおっ |
ダメージ(強) | ぐああっ |
K.O. | ぬあああああっ |
交代登場時 | 行くか! |
アーツ1 | 打ち砕く! |
援護攻撃 | 加勢する! |
合体技 | いくぞ!→吹き飛べ! |
システム台詞
台詞 | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
---|---|
心得た、俺が行こう! | 選択画面 |
敵が誰であろうと、この双鞭が砕く | 戦術 |
敵将! 討ち取ったり! | 敵将撃破時 |
俺こそが真の三國無双だ! | 1000人撃破 |
お前こそ真の三國無双よ! | 1000人撃破賞賛(三國) |
お前こそ、天下無双の武人よ! | 1000人撃破賞賛(戦国) |
お見事! 孫策殿こそ真の三國無双よ! | 1000人撃破賞賛(孫策) |
孫市殿が天下無双とは驚きだ | 1000人撃破賞賛(雑賀孫市) |
長政殿こそ、天下無双の武人よ! | 1000人撃破賞賛(浅井長政) |
兼続殿こそ、天下無双の武人よ! | 1000人撃破賞賛(直江兼続) |
稲殿こそ、天下無双の姫武者よ! | 1000人撃破賞賛(稲姫) |
利家、お前こそ天下無双の漢だ! | 1000人撃破賞賛(前田利家) |
おぉ! 見事です! | 賞賛(目上へ) |
凄まじい働きだな! | 賞賛(目下へ) |
我々も敵軍を砕くぞ! | 賞賛(その他) |
孫策殿の武は、俺たちを熱くさせるな! | 賞賛(孫策) |
孫市殿も、あれでやる気はあるのだな | 賞賛(雑賀孫市) |
信義貫く者の強さか… | 賞賛(浅井長政) |
義を重んじる者の強さか… | 賞賛(直江兼続) |
あの大弓、並の腕力では扱えぬはず… | 賞賛(稲姫) |
その構え、俺も試してみるか | 賞賛(前田利家) |
くっ、腹を決めるか… | 苦戦 |
助かり申した! いずれ必ず報いましょうぞ! | 救援(目上へ) |
援軍か、礼を申す! | 救援(目下へ) |
孫策殿か! ありがたい! | 救援(孫策) |
孫市殿、手を貸してもらおう | 救援(雑賀孫市) |
長政殿か、これで凌げそうだ | 救援(浅井長政) |
兼続殿か、これでまだ戦えそうだ | 救援(直江兼続) |
家康殿か、心強いことだ | 救援(徳川家康) |
利家の熱闘が俺を奮い立たせる | 救援(前田利家) |
俺の前に立つか…いい度胸だ! | 遭遇 |
貫くべき信義…それは俺にもある | 遭遇(浅井長政) |
理想を語るのは、俺を倒してからにしろ | 遭遇(直江兼続) |
二本槍か、二本の鞭で止めてやる! | 遭遇(前田利家) |
いい腕をしている…ここは退かせてもらおう | 撤退 |
互いに信義は曲げられぬな…さらば! | 撤退(浅井長政) |
お前が相手だと、調子が狂う… | 撤退(直江兼続) |
前田利家…いい敵に出会った | 撤退(前田利家) |
ここで武運尽くか… | 討死 |
負けだ…お前は信義を貫くがいい | 討死(浅井長政) |
言っておく…俺は不義などではない… | 討死(直江兼続) |
俺の双鞭を…止めたか… | 討死(前田利家) |