&flash(http://www.youtube.com/v/A8uARnR54kc,425x350,bgcolor=#000000);
挙動部分が大体終わったところで、戦闘部分今後の予定まとめ。
- ほぼ全ての機体に、射撃モード時に出せる特殊格闘を実装(予定)
- 格闘戦を強いられた時に、武器チェンジすることなく繰り出せる
- 出が早い代わりに、与える硬直や威力が低い。
- 武器チェンジの隙はかなり小さく
- 相手の着地硬直を見てから、武器チェンジして、殴りにいける程度。多分10フレーム以下
- FAUST等武器を構えずそのまま殴りに行く場合は、武器チェンジの隙はほぼ無し。
- 空中戦を想定していない殆どの機体は、地上での立ち回りが主体となる
- Z二度押しのジャンプが廃止され、急上昇が困難なため。
- 振り向き射撃はスキがでかい
- 左右射角外の敵を狙う際、体ごと振り向くため命中精度は上がるが、1秒以上の大きな硬直。
- 上下射角外の敵は狙えない。全体的に連ジに近い。