CPUの挙動に関するメモ
AIタイプ
内部で使用するAIの傾向
- 一般タイプ
- 普通の挙動。バランス型。
- 格闘タイプ
- 積極的に前進して格闘を行う。
- 射撃タイプ
- 接近された場合も接射で対応する確率が高い
- 狙撃タイプ
- 接近された場合は牽制しつつ後退する
- 狙撃モード対応の場合は使用。
- 回避タイプ
- 接近された場合は牽制しつつ後退する
- 硬直を招くのであまり積極的に攻撃しない
- 挟撃タイプ
- 友軍が居る場合そいつのロックオン対象を取得し、そいつを重点的に攻撃
AI強度
- しょぼい
- 攻撃頻度が低い
- すごく弱い
- 攻撃頻度が普通
- 弱い
- 攻撃頻度が普通
- 回避頻度が高い
共通動作
- ロックオフ状態の場合
- 定期的にロックボタンを押し、敵を索敵する
- ロックオン中の場合
- ターゲットが硬直しているのを感知したら、一定の確率で射撃武器を使用
- 弾切れを感知したらリロード可能ならリロード。