日記/2008-01-28

Last-modified: 2008-01-28 (月) 17:06:51

CPUの挙動に関するメモ

AIタイプ

内部で使用するAIの傾向

  • 一般タイプ
    • 普通の挙動。バランス型。
  • 格闘タイプ
    • 積極的に前進して格闘を行う。
  • 射撃タイプ
    • 接近された場合も接射で対応する確率が高い
  • 狙撃タイプ
    • 接近された場合は牽制しつつ後退する
    • 狙撃モード対応の場合は使用。
  • 回避タイプ
    • 接近された場合は牽制しつつ後退する
    • 硬直を招くのであまり積極的に攻撃しない
  • 挟撃タイプ
    • 友軍が居る場合そいつのロックオン対象を取得し、そいつを重点的に攻撃

AI強度

  • しょぼい
    • 攻撃頻度が低い
  • すごく弱い
    • 攻撃頻度が普通
  • 弱い
    • 攻撃頻度が普通
    • 回避頻度が高い

共通動作

  • ロックオフ状態の場合
    • 定期的にロックボタンを押し、敵を索敵する
  • ロックオン中の場合
    • ターゲットが硬直しているのを感知したら、一定の確率で射撃武器を使用
    • 弾切れを感知したらリロード可能ならリロード。