格闘の調整が終わり、今ダメージ処理などを作成中。 格闘のバリエーションは、システム上はいくらでも増やせるようにしてあるが、ボタンの数等の問題があるのでどこまで増やしてよいかは模索中。 FAUSTの格闘は弱いが、出が速くカウンターとして優秀。
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