ダメージの計算をしじょーにややこしくした。
連続でダメージを受ければ受けるほど、残りHPが低くなればなるほど、受けるダメージが補正を受けて減少する。
テストプレイしてたら割とイイカンジに仕上がったのでコレで行くことに。
- まずベースダメージに、機体毎の装甲値による補正
- 次に、現在HPによる補正。HPが減るほど減少補正が増え、最大70%減
- 気絶値による補正。気絶値が高くなるほど減少補正が増える。
複数の敵に攻撃されると気絶値が減少しないのでその分ダメージ効率が落ちる。
ダメージの計算をしじょーにややこしくした。
連続でダメージを受ければ受けるほど、残りHPが低くなればなるほど、受けるダメージが補正を受けて減少する。
テストプレイしてたら割とイイカンジに仕上がったのでコレで行くことに。
複数の敵に攻撃されると気絶値が減少しないのでその分ダメージ効率が落ちる。