コストオーバー?
コストオーバー、もしくはそれに近いようなシステムの導入を検討中です。
現状では、タイマン時総コストが500のため、コスト250~400までの機体は全て1回落ちることが許され、この場合単純にコストが高いほうが有利です。
この差をうまく埋めるようなシステムがコストオーバーのような気がするのですが、そのまま導入するのもアレだし、「タイマンで低コスト機は使うなよ」というスタンスでいく選択肢もあるので迷ってます。
コストオーバーについての説明
- コスト250の機体が一回落ちる
- コストを250消費する
- 残りは250。残りコスト≧機体コストなのでペナルティー無し
- コスト350の機体が1回落ちる
- コストを350消費する
- 残りは150。残りコスト<機体コストなので何らかのペナルティー
要は高コスト機が落ちた時、残りコストが少ないとペナルティーにより2機目が弱体化する。コスト250の場合は2機目の弱体化が無いため、差が埋まる・・・と思う。
考えうるペナルティー。なお、CPUには適用されない。チーム戦時に適用するかは未定。
- 復活時のHP減少
- ガンダムvsガンダムで採用されているペナルティ。2機目が落とされやすくなる。
- 復活時に最大HP減少
- 最初からつくHP減少補正がない。上記ペナルティーの強化版?
- HP減少により発生する効果も発動していない状態で復活。
- 機動性の減少
- DRUMSとか移動できなくなる恐れがあるので微妙?
- 与ダメージ減少
- 今の所の有力候補か?
- 被ダメージ増
- ブーストゲージの減少
- ステップ距離や滞空時間なども結果的に落ちる