日記/2008-11-01

Last-modified: 2008-11-01 (土) 13:44:53

今後の構想など

Project WORZを作り続ける

まだまだ出来には満足していない。だってネット対戦対応してねーし。

ネット

コンテストまで急ぐ必要もなくなったので、ライブラリの変更も視野に入れる。Pcbnet2の変数管理が大変になってきたので、自分でモジュールを汲むなどする必要もありそうだ。

新たな作品を作る

助力と努力により私の中では中々の作品となったWORZだが、同時に俺の実力ではこれ以上出ない域に達しつつある。
(スピードとか)
これより先は終わりの無いディフェンスが待っているので、他のゲームを作るという構想もある。
WORZを作る前はこれムリだろと思っていたが、作っているうちにノウハウなどが溜まり、実現の兆しが見えているものをあげていく。

作りたいもの(全て仮称)

Project air

WORZ成立の遥か前、作ってみたかったゲームだ。
閉鎖空間内での空中戦を主眼とする、人間が1vs1で闘う格ゲーっぽいもの。想像図としてはドラゴンボールに近い。

  • 1vs1で闘うというため、一人当たりに使えるオブジェクトが(WORZを基準に考えて)多い
  • 地面を全く考慮しない空中戦とすれば、地面の当たり判定の必要なし
  • 地面に頭を向けてぐりぐり回ったり爽快な空中戦が出来る

これのロボット物を作れば、マクロスみたいな空中戦が出来るかもしれない。

クリーチャーファーム

クリーチャーを育て、闘わせ、最強クリーチャーを作り上げる事を目標とする。どっからどう見てもモンスターファームです本当にありがとうございました。
以下めんどくさいのでモンスターと呼ぶ。
サーバーに接続し、他のプレイヤーのモンスターと戦わせることが可能。それによってレーティング、ランキングなどを実装し競ってもらう。
モンスターのパラメータ上限値は設定するが、理論上そこへの到達は不可能なようにする。また、モンスターの寿命を延ばす要素も無い。モンスターは、オンラインでのバトルを含め全てのバトルによって年を取り、やがて死ぬ。