コンテストに遅れること三日、ネット対戦がようやく動いた。
だが、送信するデータが大きすぎるため、コンピュータを入れるとデータ量が大きくなり、とても通信できたモンではない。データ量の削減が第一ということか。
ホストとクライアントが1vs1で、お互いにコンピューターを1人ずつ入れてやる場合、ホストがコンピューターを操作するのでホストの回線に上り12.4~12.8KB/secの速度が要求される。あばば。
4人ともプレイヤーの場合、お互いのデータを送りあうので負荷が分散し、3KB/secくらいまで落ちるはず・・・