使用ポート等
- 既定のポートは46493-46498です。このポートでの通信が推奨されます。
- ホストが46493を使い、それ以降1ずつ数字が増えます
- 1PCで対戦できるようにしたつもりです
- 任意のポートを用いて通信出来るようにする予定
- uPnPによるポート開放わかんないよウワァンな人救済措置搭載予定
- いわゆるポート0搭載予定
これらのポートでTCP送受信が出来るように火壁の設定などを行ってください
ゲーム作成の流れ(ホスト)
ホストは新たにゲームを作成します。ゲームという言葉がわかりにくかったら、部屋とでも置き換えてください。非公開でゲームを作成した場合、ゲームサーバーにゲームの情報が表示されません。
他のプレイヤーがゲームに参加するには、ホストのIPアドレスを何らかの方法で教える必要があります。
ホストは以下の項目を設定します。赤字は公開ゲームの時のみとなります。
項目 | 説明 |
ゲーム名 | ゲームにつけるわかりやすい名前です。 |
コメント | 説明や、コメントを入力します。 |
参加可能人数 | 参加できるプレイヤーの数です CPUを含め、6人まで参加で来ます。 |
ゲームの作成が成功したら、ホストは既定のポートで通信待機を開始します。他のプレイヤーの参加を待ちましょう。
CPUを参加させる場合、ホストがCPUの管理などを行い、データのやり取りを行います。回線が極端に遅いユーザーはゲームを作らないほうが良いかもしれません。
作成されたゲームに参加する(ユーザー)
作成されたゲームに参加するプレイヤーをユーザーと呼びます。ホストは必ず既定のポートで通信するため、ポート開放が出来ないプレイヤーはユーザーとして参加するしかありません。
非公開で作成されたゲームに参加するには、ホストのIPアドレスが必要です。
チャットコマンド一覧(現在は未対応)
行頭の/はチャットコマンドとして扱われます。特に指定がない限り、ホストのみ可能です。
コマンド | 説明 | 例 |
/kick x | ユーザーをゲームから追い出します。 xには上から数えた番号でユーザーを指定します。(1-6) | /kick 3 上から3番目のユーザーを追い出す |
/kill x | ユーザーをゲームから永久追放します。 kickとの違いは、結果が保存されるためそのプレイヤーは該当ホストの 全てのゲームに2度と参加できなくなります。絶縁絶縁。 | /kill 3 上から3番目のユーザーは2度とゲームに来させない |
/stopgame | 呼び出すたびに有効、無効を切り替えます。 有効の時は新規プレイヤーが来ると試合を中断してチャット画面に戻りますが 無効のときは試合終了までプレイヤーの方を待たせます。 デフォルトでは有効です | /stopgame 新規プレイヤーの扱いを変更 |
/emote x | 普通とは違う色のチャットメッセージを出します。強調したい時に使います。ホストでなくても使用可能です。 | /emote すまん、トイレ行くので観戦。 緊迫した状況を相手に強調する |
/orzLOVE | ORZ-LABOのページをブラウザで開きます | /orzLOVE |
/vip | 自分のvipswitchを変更します | /vip vipswitchの変更 |
/red | レッドチームに参加します | /red |
/blue | ブルーチームに参加します | /blue |
ポート開放わかんないよウワァァンの人
- 救済措置を利用する(導入予定)
- ママやパパやお兄ちゃんにきく
- ローカルエリア内で対戦する
- ルーターを解さずネットワークに直結
- 綺麗スッパリ諦める。手軽でお勧め。
ネット対戦についての見解
- ORZLaboの信条、というかお約束である。
- 折角ブロードバンドが普及したんだから、使わなきゃソン
- どうせなら他人とアツく競ったほうが絶対に面白い
- 一人でやり込めるほどの高度なCPUを作るなんてめんどくs(ry
という3つの声明とともに、ORZLaboが作るゲームは原則ネット対戦が本チャンです。