WORZ/用語集/スコア

Last-modified: 2008-08-14 (木) 20:37:37

スコアは、ゲーム中に行った行動を元に算出されます。

戦闘評価 + 作戦評価 = トータルスコア

戦闘評価はゲームの勝敗や味方の強い弱いに影響されにくいため、これでプレイヤー同士の戦果を勝敗に関係せず競う事もできます。与えたダメージや、回避、命中率、その他色々なカウントから算出されます。




以下にスコア評価表をだしときます。ところどころ虫食いにしときますね。
2008/08/14:全体的に改定

評価値評価方法備考
戦闘評価
ダメージ評価5 * (与ダメージ*2 - 被ダメージ)0より小さくはならない
突撃評価積極性が評価される。ただし無謀すぎると他のスコアが悪くなる
格闘評価効率の良い格闘戦を行うと評価される
撃墜評価□ * (撃破数*2 - □)敵機の撃墜と味方への被害状況が評価される
攻撃ミス-200 * (□)自分のミスは減点対象となる
残HP評価5000 * (残りHPの割合)被弾が低いほど評価される
命中評価□ * (攻撃命中率)極端に低い場合は評価無しになる
回避評価□ * (攻撃回避率)
作戦評価
残コスト評価5000 * (残コスト割合)死ぬと他の人に迷惑をかける
勝利ボーナス10000 - □勝利したチームのメンバー全員に評価
戦闘が長いと減点されていく