スコアは、ゲーム中に行った行動を元に算出されます。
戦闘評価 + 作戦評価 = トータルスコア
戦闘評価はゲームの勝敗や味方の強い弱いに影響されにくいため、これでプレイヤー同士の戦果を勝敗に関係せず競う事もできます。与えたダメージや、回避、命中率、その他色々なカウントから算出されます。
以下にスコア評価表をだしときます。ところどころ虫食いにしときますね。
2008/08/14:全体的に改定
評価値 | 評価方法 | 備考 |
戦闘評価 | ||
ダメージ評価 | 5 * (与ダメージ*2 - 被ダメージ) | 0より小さくはならない |
突撃評価 | □ | 積極性が評価される。ただし無謀すぎると他のスコアが悪くなる |
格闘評価 | □ | 効率の良い格闘戦を行うと評価される |
撃墜評価 | □ * (撃破数*2 - □) | 敵機の撃墜と味方への被害状況が評価される |
攻撃ミス | -200 * (□) | 自分のミスは減点対象となる |
残HP評価 | 5000 * (残りHPの割合) | 被弾が低いほど評価される |
命中評価 | □ * (攻撃命中率) | 極端に低い場合は評価無しになる |
回避評価 | □ * (攻撃回避率) | |
作戦評価 | ||
残コスト評価 | 5000 * (残コスト割合) | 死ぬと他の人に迷惑をかける |
勝利ボーナス | 10000 - □ | 勝利したチームのメンバー全員に評価 戦闘が長いと減点されていく |