まず、攻撃属性は射撃、格闘に2分され、それぞれでまた属性を持つ。
射撃
ビームライフルやバルカンなど、殆ど全ての射撃武器が該当する。
一部投擲兵器は格闘に分類される場合がある。
実弾兵器
バズーカやバルカンなどの実体弾。自身の質量でダメージを与える質量型と、内包した火薬などの爆発でダメージを与える炸裂型があるが、共通する特徴も持つ。
- 利点
- 誘導性が高め。
- リロード式。強制リロードに対応したものもある。
- 水中で補正を受けにくい。
- 弱点
- 他のビーム兵器や実弾で迎撃されやすい
- ビームに比べて弾速は遅い
炸裂型
- 利点
- 爆発等の範囲の分だけ当てやすい。
- 爆発は盾の影響を受けない。
- 弱点
- 一般的に、爆発等は『小ダメージを長時間』与えるタイプのため、掠った程度では大したダメージにならない
質量型
- 利点
- 盾に対して強力なダメージ修正がかかる。
- 相手をダウンさせやすい。
- 弱点
- 相手に与える気絶値が大きめ。
ビーム兵器
ビーム砲などが所属するもっとも一般的属性の一つ。
特徴
- 利点
- 弾の速度が速い。
- 射程は長い。
- 攻撃力が高い。
- 打ち消されにくい。
- 相手を貫通するものも多い。
- 弱点
- 一般的に誘導性は低い。
- 殆どがエネルギーチャージ式のため、弾切れを起こしやすい
- 盾に対して与える効果が少ない。
- 水中では補正を受けて弱体化する。
- 攻撃力と発射のスキの大きさが比例しやすい。
格闘
近接攻撃と一部の投擲兵器が属する。
斬撃
剣などで切ったり突いたりする動作が該当する。
- 利点
- 攻撃範囲が広く当てやすい
- 打撃とかち合った場合一方的に勝つ。
- 単発のダメージが高め
- 弱点
- 盾に対して与えるダメージが少なめ
- 特殊属性の格闘には負ける
打撃
キック、体当たりなどの肉弾戦の他、ハンマーなどの武器も該当
- 利点
- 相手に与える硬直が大きい
- 相手を転ばせたり、浮かせたり、連続攻撃のチャンスが多い
- 盾に命中した場合に以下の効果を得る
- 盾の耐久値を減らす。補正がかかり、通常のダメージより大きく削る。
- 相手に本来与えるはずだったダメージの半分のダメージを与える
- 相手を仰け反らせ硬直させる
- 弱点
- 斬撃、特殊両方の格闘に一方的に負ける
- リーチや攻撃範囲が狭い場合が多い
特殊
一部の特殊な格闘。
- 利点
- 斬撃、打撃にかち合った場合、必ず勝つ。