特徴
- 前提として最終特技を習得する42レベルにはしておきたい、推奨レベルとして45レベルを勧める
- 状態異常は一切効かない
- が、護衛として出現するアビスソウルとレイディアントソウルには封印が効く
- 4ターン事にランダムに属性変化をする
- そのため、特定の属性対策は難しい
- どの属性かは攻撃や見た目の色で判断でき、耐性・弱点を判断可能
- 超火力の魔法が強力、更には全体蘇生魔法まである
- 全体攻撃があればいいが単体攻撃なら蒼き夢に集中させたい どうせソウル復活させられるし経験値も入らないし
- ソウルが残っているかは関係なく蒼き夢を倒した時点で勝利となる
- 倒すと素晴らしい特典がある、何度でも挑もう(倒せるならば)
- 条件を満たせば更に強化された蒼き夢に挑める
- 勝利後に倒すまでかかったターン数を教えてくれる
- 捕縛・観察のスキルのコメントが特殊なので見る価値は・・・ほとんどない。仲間にならないし
データ(蒼き夢)
能力
特技
- 最初の特定ターンでのみ使用
- 2ターン目:ツァメレンティア(敵全体:攻撃/防御/精神/敏捷低下)
- 低下量はステータスの50%(ただし一度に下げられる量は一ステあたり450まで)
- 3ターン目:タブレンスチャイム(敵全体:魔法攻撃+MPダメージ)
- 2ターン目:ツァメレンティア(敵全体:攻撃/防御/精神/敏捷低下)
- 5ターン目以降4ターン毎に使用
- 属性変化(熱or冷or風or雷or土)
- どの属性になるかはランダム(現在の属性以外?)
- 属性変化(熱or冷or風or雷or土)
- 熱属性
- コロナ([熱]敵単体:魔法攻撃+炎上+熱耐性低下)
- プロミネンス([熱]敵全体:魔法攻撃+炎上)
- ヘルブレイズ([熱]敵全体:魔法攻撃+攻撃低下+炎上)
- 冷属性
- ヴェドンヴァーラ([冷]敵単体:魔法攻撃+冷耐性低下)
- アイスクラウン([冷]敵単体:魔法攻撃+冷耐性低下+凍結)
- フラッシュフリーズ([冷]敵全体:敏捷低下+凍結)
- 風属性
- ランヴェルセ([風]敵単体:魔法攻撃+混乱)
- エアーズツイスト([風]敵単体:魔法攻撃+封印)
- ワイドブラスター([風]敵全体:魔法攻撃+精神低下+混乱)
- 雷属性
- ジオエレクトリック([雷]敵単体:魔法攻撃)
- ハイヴォルトレイピア([雷]敵単体:魔法攻撃+麻痺)
- ラストジャッジメント([雷]敵全体:魔法攻撃+雷耐性低下)
- 土属性
- メテオインパクト([土]敵単体:魔法攻撃+衰弱/鈍重)
- ガイアーズドゥーム([土]敵単体:魔法攻撃+猛毒+土耐性低下)
- エメラルドメイデン([土]敵全体:魔法攻撃+猛毒)
- 全属性共通
- リバース(味全体:蘇生(30%))
- ソウルが1体以上倒されている場合に使用
- 復活成功率は50%程度?
- リバース(味全体:蘇生(30%))
- 最終形態
- 技の準備
- 次のターンでムーンライトレインかグレイトグレイルを必ず使用
- ムーンライトレイン([貫]敵単体:魔法攻撃+敏捷低下+貫耐性低下)
- グレイトグレイル(敵全体:魔法攻撃+炎上)
- ドリームフォース(自分:MP回復+敏捷上昇)
- 使用するのはMPが少ない場合のみだが、毎ターンMPを削りきれれば行動をこれだけにできる
- MP回復量、敏捷上昇量共に500前後(ただし蒼き夢の場合400上昇で打ち止め)
- ラザロ(味全体:蘇生(20%))
- ソウルが1体以上倒されている場合に使用
- おそらく復活成功率は100%
- 技の準備
データ(アビスソウル)
能力
特技
- ヴィルレンス(敵単体:猛毒/衰弱/鈍重/炎上)
- ニュクス(敵単体:魔法攻撃+猛毒)
- ディテンエフェクト([打]敵全体:物理攻撃+MPダメージ)
- ヒドゥンクレバス([吸]:敵単体:MP吸収)
- 使用するのはMPが少ない場合のみだが、ドリームフォースの場合と違い他の特技も普通に使ってくる
データ(レイディアントソウル)
能力
特技
- 通常攻撃
- グリームエッジ([斬]敵単体:物理攻撃+衰弱)
- トワイライトムーン(味単体:攻撃/防御/精神/敏捷上昇)
- 上昇量は各25(ただしアビスソウルの敏捷のみ1しか上がらない)
- ナイトカーニバル(味全体:HP回復)
- 回復量は200~300程度
- ドリームフォース(自分:MP回復+敏捷上昇)
- 使用するのはMPが少ない場合のみだが、毎ターンMPを削りきれれば行動をこれだけにできる
- MP回復量、敏捷上昇量共に500前後
攻略
攻略
- 蒼き夢は戦闘開始~5ターンまでは決まった行動を取るため、ここで準備をしておきたい。
ターン 行動 1 様子をみている 2 ツァメレンティア(敵全体:攻撃/防御/精神/敏捷低下)+背景変化等の演出 3 タブレンスチャイム(敵全体:魔法攻撃+MPダメージ) 4 様子を見ている 5 属性変化+アビスソウル、レイディアントソウル召喚
- 主な行動
主な行動パターンとして本体が4ターンごとに属性変化し、その属性の単体・全体魔法を使ってくる。オプションが撃破されてれば全体蘇生を使うこともある。
- ソウルについて
アビスソウルは状態異常やMPを奪う攻撃、レイディアントソウルはステータス強化や回復が主な行動。
アビスソウルがMPダメージ付き全体攻撃のディテンエフェクトを使ってくるため、MPを回復させる手段はほぼ必須。
何故か封印が有効。アビスソウルは封印中は行動しない(AIが特技しか選ばない為か?)が、レイディアントソウルは普通に殴られても痛い。
なお、基本的にレイディアントソウル→蒼き夢→アビスソウルの順で行動する(敏捷変動が無い場合)
- 属性変化について
属性変化は4ターン毎にランダムで変化する、各種属性限定の特技もある。
特に厄介なのは冷と雷のときか、装備が充実すれば凍結狙いの冷はまだいいが雷の耐性低下はどうにもならない。
雷耐性が低下してる状態から全体攻撃を連打されれば最悪回復が追いつかないor回復し続ける事になりジリ貧になる。
攻撃は諦めて前もって回復しておくのも蒼き夢戦では重要。
- 最終形態
HPが5000以下になると困った表情になって最終形態に突入する、ここまでくればもうちょっとだが気が抜けないのが蒼き夢。
基本的には技の準備、次のターンで超強力な無属性単体魔法or全体魔法全体蘇生を使ってくる。
単体魔法は防御しても300前後、全体魔法にいたっては防御してないと400前後HPを奪われる羽目になる。
余裕がないなら防御をするように。また、全体蘇生も成功率100%の技に切り替わる。
MPダメージでMPを減らしておけばMP回復+敏捷を上昇させる特技も使うので時間を稼げる。毎ターン回復量を上回るMPダメージを与えられるならハメる事も可能。
撃破用サンプル
主人公がふぁいたーの場合
1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目 |
主人公(ふぁいたー) | ごーれむ(ふぁいたー) | わいばーん(ふぁいたー) | ふぁんぐ(まじしゃん) |
初手で わいばーん と ふぁんぐ で蒼き夢の貫打耐性を下げよう。
主人公は全自動レリックスマシーン。
ごーれむ はラーヴァロード連打、ターミネイトでもいいがMP消費が凄まじいので余裕がある人向け。
ソウルがいなくなったら、ごーれむ は単体攻撃の方が与えるダメージを上げられる。
わいばーん は火属性以外の時は蒼き夢にグンゴニール、火属性の時は全体攻撃かアイテム係で補助に回ろう。
ふぁんぐ は ごーれむ を強化しつつとアイテム兼回復係、余裕があるようなら全体攻撃で更にダメージを加速させていこう。
回復が追いつかないとお話にならないので必要ならばアイテムを大量購入するか、
火力は落ちるが ふぁんぐ の代わりに すらりん(まじしゃん)を入れてオアシスで回復させるのもあり。
1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目 |
主人公(ふぁいたー) | くっくる(ふぁいたー) | まーめいど(ふぁいたー) | ゆーてらす(ふぁいたー) |
路中を楽する為のパーティ。これより良いパーティの組み方は幾らでもあると思われるが、例として記載。
レベルは42以上、主人公は代償の耳飾かブラウニーキャップを装備。
くっくる と まーめいど の初動で蒼き夢の斬耐性と冷耐性を下げ、ゆーてらす がシャットダウンを唱える。
以降、ゆーてらす はジオアーキテクチャを唱え続ける。MPに余裕があるならシャットダウンを唱える。
主人公はレリックスを唱え続ける。必要であればリザレクトも唱える。
くっくる はヘッドオン、まーめいど は蒼き夢の貫耐性を下げた上でファイナルスラストを唱え続ける。
必要であれば回復などでアイテムを使用。素の状態で比較的、敏捷性が高いキャラは くっくる と まーめいど である。
最終形態の蒼き夢による攻撃は防御を推奨する。
1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目 |
主人公(ふぁいたー) | まーめいど(ふぁいたー) | みみっく(ふぁいたー) | わいばーん(ふぁいたー) |
曰く、蒼き夢を最速で撃破できるパーティ(真偽不明)。
レベルは42以上。全員が代償の耳飾かブラウニーキャップを装備。
まーめいど と みみっく の初動で蒼き夢の貫耐性と冷耐性を下げ、わいばーん がグンゴニールを唱える。
以降、主人公はレリックス、まーめいど はファイナルスラスト、
みみっく はバンカーバスター、わいばーん はグンゴニールを唱え続ける。
主人公に関しては、MPに余裕があればマイトスマッシュを唱える。
レベル50かつ装備が万全であれば10ターン前後で倒せる。
全体攻撃を行わないので、一ターンに掛かる時間が僅かに短い。
主人公がまじしゃんの場合
1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目 |
主人公(まじしゃん) | ゆーてらす(ふぁいたー) | すらりん(まじしゃん) | ごーれむ(まじしゃん) |
取り敢えず5ターンまでにすらりんはミネラルとセントレギオンで全員に冷風土耐性を上げておく、それ以外は攻撃するなりMP回復するなり。
その後の行動としては主人公がメガイラで全体攻撃、MPが減ってきたらアブソーバで補充。ゆーてらすは全自動ジオアーキテクチャマシーンになるだけの簡単なお仕事。すらりんは状況によってオアシスとセントレギオンを使い分ける、状態異常にはライフウォーターも有効。ごーれむはグラビドンで攻撃、アトミックボムでもいいがMP消費が(ry、状況によっては回復役も担当する。当たり前だがピンチになったら主人公もアイテム等で回復、というかしないと死ぬ。
MP半減装備やアミュレットはゆーてらすに装備させてあげたい、ブラウニーキャップだったら更に良し。すらりんにはイージスや専用防具でダメージを抑えておきたい、代償の耳飾も有効。ごーれむは余っていれば銀のアミュレット辺りか。後は耐性を上げるようにしたい、このメンバーだとフォローしきれない熱と雷辺りか。
わかりやすく言えば主人公(ふぁいたー)のレリックスを2人で代用しているというもの。
これを1人で出来る主人公(ふぁいたー)を有能と見るか、2人でそれを代用しないといけない主人公(まじしゃん)を無能と見るか・・・。
討伐特典
以下の3種の中から1つ選べる(倒す度何度でも貰える)
- お金と経験値が欲しい:経験値50000、お金40000
- 戦いに役立つアイテムが欲しい:フェアリーシロップ×3、フェアリーパウダー×3、ラストエリクサー×3、竜の血×3、ステUPの種各種×3
- もっと強い装備が欲しい:ミラクルアームズ、ドリームロッド、イージス、ブラウニーキャップ、ブルーリングの中からランダムに一つ
- Ver2.2 の撃破ドロップ
10ターン:ブルーリング率高い
14ターン:ブラウニーキャップ率高い
21ターン:イージス率高い
- Ver2.2 の撃破ドロップ
また、通常ドロップでは時々楽園の祝福を落とす。
コメント
- 蒼き夢のHPはランダム説?ラストをHP吸収技で仕留めてるのに何回やっても変動・・・これ他に検証してる人いませんか? -- 2012-09-20 (木) 10:47:59
- 初期→属性形態はステータス共有っぽい感じだが属性形態→最終形態は多分別キャラ扱い。初期~属性の間に精神低下入れて100下げた後にステータス上昇してないのに属性→最終に移行した後にまた精神低下が入る -- 2012-09-20 (木) 23:02:23
- わいばーんFとかーばんくるMでちゅーちゅー吸いながら戦うと最終形態時にMP切れでMP回復以外の行動を一切取らないから楽チン。ラスト一人は適当な回復役で超安定。使うとしてもマナの雫や結晶を数個だけど、両方とも大量に準備してきているはず。主人公Fならどうとでもなるよね。 -- 2012-09-21 (金) 15:13:40
- かなり大幅に加筆・修正しましたが変な所あれば直してもらうか言って頂ければ。一応データ等はver2.0での検証です。 -- 2012-09-28 (金) 02:54:14
- レコから教えてもらえる技って表ボス倒したらじゃ? -- 2012-09-28 (金) 14:39:51
- 自分の場合表ボス倒してからも教えてもらえず、蒼き夢はげしいと戦えるまで戦っても教えてもらえず、その後も延々蒼き夢を倒し続けてかかるターン数が大分短くなった頃戻ったら教えてもらったので、そうなのかなーと思って記載しました。が、たまたまかもしれないので一旦消しておきます。 -- 2012-09-28 (金) 21:01:59
- 後↑×6の方がおっしゃられている通り、蒼き夢のみHP幅に揺れがあるようなので表記を変えました(ソウルは一定)。ちなみに蒼き夢(はげしい)の方も今データ収集中ですがこちら以上にHPに幅が出ています。 -- 2012-09-28 (金) 22:43:09
- 連投申し訳ない。主人公のスキル他に思い当たる行動考えてたらラスボス討伐の称号を妖精さんから貰ってなかったのが原因で蒼き夢は全く関係ありませんでした(称号が妖精さんからアイテムとして貰えるのをクリア後も知らなかったので)。失礼しました。 -- 2012-09-28 (金) 23:16:29
- pt全員ぶんの特典装備全部集めるのはダルかった··· ブルーリングでにくくない? -- けもりす? 2012-10-02 (火) 20:46:25
- ふぁいたーとまじしゃんで両方共四人分の特典アイテム集めたけど、ふぁいたー:戦武器6、魔武器6、盾4、兜4、装9。まじしゃん:戦武器3、魔武器4、盾12、兜4、装6。こんな感じ。まぁ乱数の偏りで片付けられるレベルかな -- 2012-10-05 (金) 21:17:59
- ドーピング(※速度は耐性低下が先になるよう調整)したまーめいど・みみっく・わいばーん(ふぁいたー)でボコると7,8ターン(1分半程)で終わるのでお金稼ぎや種集めする人は最初にそのPTを鍛えるといいかも。しかし、やっぱりこの組み合わせに気づいてた人他にもいたのね・・・。 -- 2012-10-31 (水) 03:01:26
- まーめいどMで常にファンタジア(余裕あればバブルコート)、ゆーてらすFはMP回復要員、後残りで総攻撃してなんとか倒せた; -- 2013-04-02 (火) 15:02:23
- できたので攻略例。 -- 2013-08-06 (火) 22:12:52
- ディストリビュート(要アイテム)とゆーてらすのジオアーキテクチャでMP回復の永久機関。他のメンバーもMP使い放題なのでまーめいどあたりを回復要員に。あとはわいばーんとか、アタッカーはお好みで。回復要員にごーれむのアースフィールドを当てると回復アイテムが必要になる。ジリ貧。まーめいどとごーれむを並べても良いかも。 -- 2013-08-06 (火) 22:20:12
- 最大HP16000 最大MP9999 レイディアントソウルとアビスソウルを出すまでは俊敏性1 全形態総じて吸収に弱い(150%) 5ターン毎に色が変わるがその都度HPは300、MPは3000回復。HPが半分(8000)を切ったら最終形態になり、その際一度擬似即死状態(透明な敵を一瞬出してから死亡→復活)を起こしてステータスをリセットしてくる 最終形態の最大HPは5000以上(本当のHPは10000だが50%を越えた時点で戦闘不能演出が発生して勝利となる。HP検証を何度してもズレが出るのはそのため) 最大MPは2000 基礎ステータスは攻撃力以外下がってる 楽園の祝福のドロップ率は10% -- 2014-09-01 (月) 17:34:39
- 15ターン目以降に最終形態に行って20ターン以内に倒すと仮定した際、HPは(16000の半分の)8000+(色変え回復3回で)900+(最終形態10000の半分の)5000=13900+形態移行時余分に喰らわせたダメージ分 また、レイディアントソウルのトワイライトムーンでアビスソウルの俊敏が1しか上がらないのはアビスソウルの俊敏がもともと1しかないため。なのでアビスソウルは最後に行動する レイディアントソウルとアビスソウルに属性の弱点、耐性はない 最終形態に移行した際、レイディアントソウルはグリームエッジ、アビスソウルはニュクスの使用頻度が倍になる -- 2014-09-01 (月) 18:58:00
- 特典のミラクルアームズ率高いな…5回勝ったが全部ミラクルアームズだった -- 2015-10-12 (月) 02:01:43
- 通常版相手にはFわいばーん、Fみみっく、Mまーめいどの組み合わせも中々に良いかも。 準備ターンの間にエクスカヴェイトで貫耐性、ディソリュートで熱と冷耐性下げつつバブルコートとアクアフォースで出来るだけ耐性上昇、ソウル出して来たらドリームキャッチャーで2体纏めての封印狙い、グンゴニールぶっぱ、ファンタジア回復しながら隙あらばグレイシャーも叩き込む感じ。 主人公がふぁいたーでレリックスマシーンになってるから出来る芸当かもだけど -- 2021-06-04 (金) 11:45:36
- ふぁいたー、Mすらりん、Fゆーてらす、Fごーれむでレリックス、ジオアーキしながら終始ターミネイトするのが楽だしアイテムもほぼ使わないしで装備集めが捗った -- 2022-03-30 (水) 00:46:39