特徴
- 本体・ソウル共にステータスも技も大幅に強化されている。通常版と同じ技でも倍ぐらいのダメージを食らったりする。
- 特に大きく変わっている点として、4ターン目と中盤以降ランダムに「イグニスファティウス」を唱えてくる。
HPがMAX状態だと監禁状態になる(装備品による回避及びアイテムによる回復不可)ので回復させすぎに注意。 - パーティー全員のHPとMPを半減させる「グラビトン」も序盤から中盤にかけて使ってくる。HPMPともに大きく削れるので注意。
- レイディアントソウル、アビスソウルには通常版同様封印が効くが、どちらも封印中は通常攻撃(2回)をしてくる。
データ(蒼き夢)
能力
特技
- 最初の特定ターンでのみ使用
- 2ターン目:ツァメレンティア(敵全体:攻撃/防御/精神/敏捷低下)
- 低下量はステータスの50%(ただし一度に下げられる量は一ステあたり450まで)
- 3ターン目:タブレンスチャイム(敵全体:魔法攻撃+MPダメージ)
- 4ターン目:イグニスファティウス(敵全体:監禁(発動条件 現在HPが最大HPと同値))
- 監禁状態のキャラは行動できない
- 4ターン持続(既に監禁状態でも、HPMAXで再度食らうとまた1ターン目からカウント)
- この技のみ、以降もランダムに使ってくる(最終形態含む)
- 2ターン目:ツァメレンティア(敵全体:攻撃/防御/精神/敏捷低下)
- 5ターン目以降4ターン毎に使用
- 属性変化(熱or冷or風or雷or土)
- どの属性になるかはランダム(現在の属性以外?)
- 属性変化(熱or冷or風or雷or土)
- 熱属性
- コロナ([熱]敵単体:魔法攻撃+炎上+熱耐性低下)
- プロミネンス([熱]敵全体:魔法攻撃+炎上)
- ヘルブレイズ([熱]敵全体:魔法攻撃+攻撃低下+炎上)
- 威力は低いが食らったダメージと同値ステが下がる
- 冷属性
- ヴェドンヴァーラ([冷]敵単体:魔法攻撃+冷耐性低下)
- アイスクラウン([冷]敵単体:魔法攻撃+冷耐性低下+凍結)
- フラッシュフリーズ([冷]敵全体:敏捷低下+凍結)
- 風属性
- バーストウィンド([風]敵単体:魔法攻撃+混乱+風耐性低下)
- ツイスター([風]敵全体:魔法攻撃+封印)
- ワイドブラスター([風]敵全体:魔法攻撃+精神低下+混乱)
- 威力は低いが食らったダメージと同値ステが下がる
- 雷属性
- ジオエレクトリック([雷]敵単体:魔法攻撃)
- ギガヴォルトレイピア([雷]敵単体:魔法攻撃+麻痺)
- ラストジャッジメント([雷]敵全体:魔法攻撃+雷耐性低下)
- 土属性
- メテオドライヴ([土/防無視]敵単体:魔法攻撃+衰弱/鈍重)
- ヘヴンズジャスティス([土]敵全体:魔法攻撃+猛毒+土耐性低下)
- エメラルドメイデン([土]敵全体:魔法攻撃+猛毒)
- 全属性共通
- グラビトン(敵全体:強制HP/MP半減)
- 現在値の半分
- 使用頻度は低め
- パリンゲネシス(味全体:蘇生(40%))
- ソウルが1体以上倒されている場合に使用
- おそらく復活成功率は100%
- グラビトン(敵全体:強制HP/MP半減)
- 最終形態
- 技の準備
- 次のターンでブルーライトムーンかカーテンコールを必ず使用
- ブルーライトムーン([斬/打/貫]敵単体:魔法攻撃+斬/打/貫耐性)
- 「耐性」としか書いていないが効果は耐性低下(表記ミス?)
- カーテンコール(敵全体:魔法攻撃+敏捷低下+猛毒/炎上)
- エデンスフィア(味全体:MP回復+敏捷上昇)
- 使用するのはMPが少ない場合のみ
- MP回復量は500前後、敏捷はおそらくMAXまで上昇
- 何度も使っていると敏捷-が出ることがある(バグ?)
- MP枯渇状態でもイグニスファティウスだけは使ってくる
- フィンヴァーラ(味全体:蘇生(HP50%))
- ソウルが1体以上倒されている場合に使用
- おそらく復活成功率は100%
- 技の準備
データ(アビスソウル)
能力
特技
通常攻撃(2回)
- レイザーヘッド(敵全体:魔法攻撃+猛毒/混乱)
- エレキシュガル([打]敵全体:物理攻撃+MPダメージ)
- ヴェルダンディ(敵単体:魔法攻撃+猛毒/衰弱/麻痺/混乱/鈍重/炎上)
- ディープクレバス([吸]:敵単体:HP/MP吸収)
- 通常版のヒドゥンクレバスと違いHPも吸収してくる。
- エデンスフィア(味全体:MP回復+敏捷上昇)
- 使用するのはMPが少ない場合のみ
- MP回復量は500前後、敏捷はおそらくMAXまで上昇
- 何度も使っていると敏捷-が出ることがある(バグ)
データ(レイディアントソウル)
能力
特技
- 通常攻撃(2回)
- ヴァニシュ([斬]敵単体:物理攻撃+衰弱/鈍重)
- ナイトグローリア(味単体:斬/打/貫耐性上昇)
- トワイライトムーン(味単体:攻撃/防御/精神/敏捷上昇)
- 上昇値は50
- ナイトフェスティバル(味全体:HP回復+全状態異常治療)
- 回復量は450~600程度
- エデンスフィア(味全体:MP回復+敏捷上昇)
- 使用するのはMPが少ない場合のみ
- MP回復量は500前後、敏捷はおそらくMAXまで上昇
- 何度も使っていると敏捷-が出ることがある(バグ?)
攻略
攻略
可能な限り全員Lv50、最強装備で挑みたい。長期戦になるので、回復アイテムも多めに用意しておきたい。
- 推奨装備&アイテム
- 武器:ミラクルアームズ(ふぁいたー)orドリームロッド(まじしゃん)
- 盾:イージス
- 体:主人公・・・ブリガンディンorクリスタルアーマー 他・・・専用装備
- 兜:ブラウニーキャップ
- 装飾品:ブルーリング
- アイテム:フェアリーシロップ、ラストエリクサー、エリキシル、竜の血(補助)、楽園の祝福 等
- 回復アイテムは各10~20個は欲しい(楽園の祝福以外)
- 体装備とエリキシル(店売品)以外は全て蒼き夢(通常版)から入手できる。
- メンバーの選考基準としては装備と戦闘中の竜の血で全耐性を2段階耐性を上げる事になると思われるので魔法5属性の弱点が少ないキャラが一つの目安。
特に雷弱点を持っているキャラは避けたほうが無難。- これと精神低下が使えるキャラやアイテム消費を減らすのなら、ステータス強化や全体回復が使えるキャラが必要になる。
- 敵と味方の行動順はしっかり把握しておくこと。
MPダメージ技を食らって回復技が出ない、MP回復アイテムを使った相手が死んでいる等となっては目も当てられない。
強力な敏捷低下技を持っているキャラを採用し、先手回復が打てる状況を作り出せれば雷・熱あたりの全体攻撃で即崩壊という状況は避けられる。 - ここまで縛られると該当するキャラがほとんどいない事に・・・。
- しかし、好きなメンバーで倒そうとするとキャラによっては種を注ぎ込まないと厳しい。
- 一度戦闘不能になるとステータスや耐性低下は全て元に戻る。
ツァメレンティアの効果を消すためにも早いうちになんとかして全員一度戦闘不能になっておくと良い。立て直しには楽園の祝福が便利。 - 4ターン目の監禁を食らわないため、3ターン目のダメージをすぐ全快させないよう注意。
- 蒼き夢は戦闘開始~5ターンまでは決まった行動を取るため、ここで準備をしておきたい。
ターン 行動 1 様子をみている 2 ツァメレンティア(敵全体:攻撃/防御/精神/敏捷低下)+背景変化等の演出 3 タブレンスチャイム(敵全体:魔法攻撃+MPダメージ) 4 イグニスファティウス(敵全体:監禁(発動条件 現在HPが最大HPと同値)) 5 属性変化+アビスソウル、レイディアントソウル召喚
- 主な行動
主な行動パターンとして本体が4ターンごとに属性変化し、その属性の単体・全体魔法を使ってくる。ソウルが撃破されてれば全体蘇生を使うこともある。
- ソウルについて
アビスソウルは状態異常やMPを奪う攻撃、レイディアントソウルはステータス強化や回復が主な行動。
行動パターンや役割は通常版の時と大差ないが、ステータスや技の性能等がほぼ2倍になっている。
封印が効く点は変わらないが、今回はどちらのソウルも2回攻撃があるため、下手に封印させないほうが良い場合も。
また、通常版の時とは行動順が変わっており、基本的にアビスソウル→レイディアントソウル→蒼き夢の順で行動する(敏捷変動が無い場合)
- 属性変化について
属性変化は4ターン毎にランダムで変化する。
一部の特技は威力・追加効果が強化されたものに変更されている。また、通常版と同じ特技でもダメージが大幅に上がっている。
特に注意すべきは火・雷・土属性の時。単体・全体攻撃共に威力が非常に高い上、耐性低下もあるため全体で400以上のダメージを受けることもしばしば。
下手をすれば攻撃準備が無い分最終形態以上に危険。危ないと思ったら特技やフェアリーシロップ等で回復に徹すること。竜の血等で耐性を上げるのも手。
蒼き夢より先に行動できる回復役が居ない場合、ラストジャッジメント二連発でPTが崩壊し兼ねない。
攻撃力が高い属性の時は無理に攻撃せず、防御と回復に徹して4ターンやり過ごす事も大事。
なお、氷は単体攻撃orダメージ0の全体しかなく、風は威力が高い技がないため、状態異常耐性が揃っていれば比較的安全。
- 最終形態
HPが13000以下になると困った表情(やはり可愛い)になりながら最終形態に突入する。
通常版と同様、技の準備からの攻撃になるが、やはり強化されている。
単体のブルーライトムーンは全ての物理属性を持っているため、物理耐性に一つでも弱点がある場合即死級のダメージ(700↑)を受ける。
耐性低下もそのままにしておくと2発目やオプションの攻撃が痛くなるので、竜の血で耐性を回復すると良い。
全体のカーテンコールは400前後のダメージ。無属性なので耐性強化で軽減できないが、耐性低下や弱点でダメージが増えることもない。落ち着いて回復すれば問題ないはず。
MPダメージでハメる戦術も変わらず有効だが、
MPも通常版より増えているので削るまで時間が掛かり、MP回復行動以外にイグニスファウティウスも使ってくることがある点には注意。
撃破用サンプル
※どちらもLv50、種未使用
その1
1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目 |
主人公(ふぁいたー) | ゆーてらす(まじしゃん) | いんせくと(まじしゃん) | わいばーん(まじしゃん) |
- 主人公:ひたすらレリックス
- ゆーてらす:全体回復と全体攻撃。オプション倒したら単体攻撃
- いんせくと:全員の防御と精神を限界まで強化後攻撃に参加
- わいばーん:耐性低下と精神低下入れて全体攻撃
- 全員竜の血で耐性を上げる。耐性低下をくらったら即竜の血
- 雷モードの時はジャッジメントを警戒して後出しフェアリーシロップ。3ターン連続ジャッジメントとかマジ勘弁・・・
- とにかく竜の血で耐性の維持と防御と精神の限界強化が重要。いんせくとを使わない場合は竜の血でも良いが消費量が凄まじい事になるかと思われる
- こんな感じで消費はフェアリーシロップ9個、竜の血16個、活力水4個で撃破
その2(竜の血未使用)
1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目 |
主人公(ふぁいたー) | みみっく(ふぁいたー) | わいばーん(まじしゃん) | ゆーてらす(まじしゃん) |
- 主人公:なるべくレリックスを使い、戦闘不能者がいればリザレクト
- みみっく:炎耐性が低下してないキャラが顕れた時のみディソリュート、後はずっとバンカーバスター
- ゆーてらす:全体的に疲弊している時はベリフィケーション、一人だけHPが低い時は活性水、暇な時はゼネラルエクスポート
- わいばーん:フレイムフェイバーで敏捷、メテオライトで精神を下げたらエクスパンドコア、PT消耗が激しい時はアイテム回復に回す
- 敏捷を下げることにより行動順がわいばーん&ゆーてらす→ソウル2種類&主人公&みみっく→蒼き夢となることが重要。
これにより蒼き夢が「イグニスファティウス」を選択しても、ソウルのダメージでほぼ無効になり、
相手全員に先制してゆーてらす、わいばーんが行動できるのでかなり安定する。加えて、ソウルの2回攻撃を避けやすくなる効果もある。 - 尚、ソウルが死ぬと敏捷低下もリセットされるので、復活したらちゃんとフレイムフェイバーで下げておくこと。
多少倒しておくと蘇生で相手の手が遅れるが、倒しすぎると監禁されるので全体攻撃のしすぎに注意。
倒れるタイミングをずらすために片方のソウルに何発か単体攻撃を当てるのも手。 - メテオライトは一番最初の時、フレイムフェイバーは緑(風属性)の時が一番下がる模様
- 敏捷を下げることにより行動順がわいばーん&ゆーてらす→ソウル2種類&主人公&みみっく→蒼き夢となることが重要。
- わいばーん(まじしゃん)はうぃすぷ(ふぁぃたー)、ゆーてらす(まじしゃん)はうぃすぷ(まじしゃん)辺りで入れ替えても戦えそう?
一番重要なのは敏捷を下げて相手に先制できるようにしておくこと。次に精神下げ。
敏捷下げたソウル二種に先制可能な敏捷はおそらく500前後、まーめいど(まじしゃん)はHPが低すぎるので回復役としては適さない。- みみっく(ふぁいたー)は誰で入れ替えても良い、防御無視のまーめいど(ふぁいたー)やわいばーん(ふぁいたー)が理想だろうか。
- 楽園の祝福一個、活力水が十数個、マナの結晶とエリキシルが数個で撃破。店売りアイテムのみ使用での撃破も不可能ではないと思われる。
討伐特典
- 以下の3種の中から1つ選べる(倒す度何度でも貰える)
- お金と経験値が欲しい:経験値100000、お金80000
- 戦いに役立つアイテムが欲しい:フェアリーシロップ×6、フェアリーパウダー×6、ラストエリクサー×6、竜の血×6、ステUPの種各種×6
- もっと強い装備が欲しい:ミラクルアームズ、ドリームロッド、イージス、ブラウニーキャップ、ブルーリングの中からランダムに二つ
- 全て通常版の2倍になっている。なお、通常経験値とお金とドロップはそのまま。
コメント
- 通常版ベースで書き換えてみました。 -- 2012-10-05 (金) 02:18:55
- はげしいに挑める条件ってなんですか? -- 2012-10-21 (日) 13:43:44
- 何ターンか以内に通常版を撃破だと思う -- 2012-10-23 (火) 06:11:00
- 17ターン撃破ではげしいに挑めるようになりました。 条件は20ターン以内で撃破?通常版とも戦えます。 -- 2012-10-26 (金) 10:10:58
- 20ターン撃破で挑めるようになりました。 -- 2012-10-26 (金) 16:45:57
- はげしいを主人公F/ゆーてらすF/わいばーんF/すらりんM(全員L50で推奨装備)で84ターンで撃破しました。 使用アイテムは活力水30、マナの結晶40、エリキシル15となりました。 戦い方はアイテムとすらりんの技による回復を優先。わいばーんはグンゴニールで蒼き夢を攻撃。 戦闘不能は先読みで回復。雷は防御に徹する。ソウルを1回は倒す。後半はMPをさっさと削る。 -- 2012-10-26 (金) 22:59:41
- 本日やっとはげしいを討伐できました かかったターン数は26ターン 主人公F/まーめいどF/わいばーんF/ゆーてらすF 種詰みの必要性有ですがお勧めの構成だと思います! -- Alice? 2012-11-01 (木) 11:21:17
- おおざっぱに言うと、主(F)/攻撃役1(F)/攻撃役2(F)/回復補助役Mでブラウニーキャップ・ブルーリング・イージスを人数分そろえて、生命の種(ほとんどMにつぎ込む)で全員のHPを700以上くらいにしてフェアリーシロップ10個くらいあればゴリ押しできなくもない。 -- 2012-11-01 (木) 22:44:04
- ↑追記。攻撃役1と攻撃役2は属性を揃えると良い。例えば貫なら貫で属性を揃えて貫耐性を下げてから攻撃と言う具合。回復補助役はそこそこの全体回復が使えるキャラなら誰でもいい(ぶっちゃけ)。私はうぃすぷが好きだったので生命の種を22個使ってメンバーに加え無事撃破。 -- 2012-11-01 (木) 22:51:36
- はげしい強すぎる・・・ -- 2012-11-07 (水) 03:52:40
- はげしいってどこにいます? -- 2012-11-09 (金) 04:05:20
- 20ターン以内に通常版を撃破した後にもう一度話しかけると 「もっとはげしいのがいい?」と聞かれるようになります -- 2012-11-09 (金) 17:37:54
- N蒼き夢高速回しPTのまま、はげしい撃破(23T) 主/まーめいど/わいばーん/みみっく 全員F 竜の血でのステ・耐性UPと後半のHP管理(監禁予防)さえ気をつけて戦ったら、割と楽に思えた -- 2013-04-30 (火) 19:40:41
- ↑種での強化はしましたが、すでにN蒼き夢のためにこの3人を育てていたなら、継続して育てたほうが楽かも? 次は好きな構成でクリアできるように頑張るかな… -- 2013-04-30 (火) 19:43:44
- はげしい討伐! 21ターンで主人公M/まーめいどF/わいばーんF/みみっくF フェアリーシロップ10~12でゴリ押し。 イグニスファティウスのタイミングはほとんど運ゲなので、マックスにしなくてもすぐには死なないくらいにライフを上げれば安定するかも。 -- 2013-08-07 (水) 20:38:35
- 特典がドリームロッド二つとかなんなの -- 2013-08-07 (水) 20:40:33
- 戦闘開始前にHPを調整し、3ターン目に1人残して戦闘不能に。その後5ターン目で楽園の祝福を使って立て直せば、鬱陶しい能力低下をすぐに安全に解消できるので大分楽になる。当然、1人残したキャラはそのままだが。 -- 2013-09-30 (月) 03:44:45
- 店に売っているアイテムだけではげしい討伐! 主M/まーめいどF/ワイバーンF/すらりんM すらりんにほぼ毎ターンセントレギオンを撃たせ、主人公はマナの結晶か攻撃。イグニスファティウスに関しては完全に運ですが、後だしの回復だからか、滅多に食らいません。37ターンかかりましたが、一度も監禁状態にはなりませんでした。多少HPを種で上げておくと安定します。 -- 2014-05-06 (火) 03:09:22
- 普通の蒼き夢ですが、最短でなくてもいいなら、まーめいどF/わいばーんF/みみっくFより、みみっくFをゆーてらすFに入れ替えればほぼ毎ターンジオアーキテクチャを撃たせることでアイテム消費を0にできます(ただしブラウニーキャップ三つ以上が必須)。装備やパラメータにもよりますが、15ターンかかりません。こちらははげしいと違って安定します。 -- 2014-05-06 (火) 03:16:41
- 普通の蒼き夢ですが、最短でなくてもいいなら、まーめいどF/わいばーんF/みみっくFより、みみっくFをゆーてらすFに入れ替えればほぼ毎ターンジオアーキテクチャを撃たせることでアイテム消費を0にできます(ただしブラウニーキャップ三つ以上が必須)。装備やパラメータにもよりますが、15ターンかかりません。こちらははげしいと違って安定します。 -- 2014-05-06 (火) 04:02:16
- 最大HP35000(半分以下で本気もーどに)最大MP9999 レイディアントソウルとアビスソウルを出すまでは俊敏性1 全形態総じて吸収に弱く(150%) 5ターン毎に色が変わるがその都度HPは300、MPは3000回復(前回と回復幅は変わらない)。HPが半分(17500)を切ったら最終形態(本気もーど)になり、その際一度擬似即死状態(透明な敵を一瞬出してから即死→全快復活)を起こしてステータスをリセットしてくる 本気めゆーの最大HPは26000だが、半分以上(13000)ダメージを与えれば戦闘不能演出が起きて勝利となる。 最大MPは7000 楽園の祝福のドロップ率は20% -- 2014-09-01 (月) 19:11:09
- 単純な合計HPは17500+13000=30500 これに5ターン毎の色変化による300回復と4ターン毎にレイディアントソウルが使うナイトフェスティバルによる回復、本気もーど移行の際に無駄になるダメージが加わる -- 2014-09-01 (月) 19:22:39
- アビスソウルの俊敏が1でなくレイディアントソウルと同値(800)に。最終形態(本気もーど)でステータスが弱化しなくなった。特に精神力は色変え時より上がっている。 色が変わる際、風と土の時だけステータス変更。風(緑)の時は防御と俊敏が200くらい増加し、土(黄土色?)の時は防御と俊敏が100くらい増加し、精神力が50くらい低下する。 -- 2014-09-01 (月) 19:40:30
- 各属性3番目の技(ヘルブレイズやフラッシュフリーズ等)はHPが7割を切ったら(10500ダメージ程度与えたら)使ってくる 各種復活技の成功率は100%で固定 グラビトンはパーティの現在HP,MPが7割以上の時に使ってくる 監禁技イグニスファティウスは最初の4ターン目移行は、HPの4割(14000程)ダメージを与えたら使い出すようになる -- 2014-09-01 (月) 21:04:17
- 最終形態(本気もーど)時、エデンスフィアは激しくない時のドリームフォースの全体版。なので俊敏上昇値も同じく500。枯渇してもイグニスファティウスを使ってくるのはイグニスファティウスの消費MPが0のため。ためて使う系の技はためた時点でMP消費を済ませているので、ためた後にMPを枯渇させて阻止する事はできない。 -- 2014-09-01 (月) 21:14:49
- アビスソウル、ディープクレバスを使うのはMPが半分(2500)を切ってから 本気もーど時はレイザーヘッドの使用頻度が倍になる レイディアントソウル、4の倍数のターンにナイトフェスティバル(全体回復)かナイトグローリア(単体物理耐性上昇)を使ってくる 本気もーど時はヴァニシュの使用頻度が倍になる -- 2014-09-01 (月) 21:22:02
- 主F(LV50)/ゆーてらすF(LV50)/すらりんM(LV45)/いんせくとM(LV42)で169ターンもかかったがはげしいクリア。イグニスファウティウスが主といんせくとにしか当たらなかったのでなんとか勝てた。 -- 2014-12-01 (月) 22:51:47
- 楽しかった。良いゲームだった。 -- 2016-03-06 (日) 03:14:43
- 21ターンで討伐しました。主(F)、まーめいど(F)、わいばーん(F)、すらりん(M)の構成。アイテムは使わずにいけました。ステータス値はHP.MPが全員とも999。他のステータス値は主がall999。わいばーん・まーめいどが攻撃999.守備999.精神は弄っておらず、敏捷はわいばーんの方がまーめいどより速く動くように調整(エクスカヴェイトを使うため)。すらりんは精神だけ999でした。 -- 2017-02-18 (土) 05:28:26
- ↑のを書きましたが今更感が半端ない。参考にする方が現れることを祈って・・・ -- 2017-02-18 (土) 05:39:21
- 最短更新できたのでご報告。15ターンでクリア。主人公F、わいばーんF、まーめいどF、みみっくFの構成。回復はアイテム任せ。安定重視なら、みみっくF外して、ゆーてらすFが良さそう。 -- 2021-04-28 (水) 15:57:06