コメント/Poison AND÷OR Affection
Last-modified: 2024-04-30 (火) 22:21:52
Poison AND÷OR Affection
- 関係ないけどジャケの子めちゃくちゃ可愛い
やっぱり可哀想は可愛い --
- わかるけど譜面は可愛くない 意外と体力が... --
- 極端な初見殺しですね!いやまじでそこらの下手な技術15よりやべーぞ初見 --
- そういやAGって何人くらい出てんだろ --
- 実際太鼓とかの連打おおめな音ゲーやってるなら簡単めだと思う --
- 俺が運営だったらこいつの定数上げて --
- PANDORAの鎖つけられてる子の色を変えると、Doppelgangerのピンク髪の子になるんじゃないかな。頭の周りに左右3つずつ浮遊してる飾りも酷似してるし。ジャケ絵だけ見るとDoppelgangerの後日談みたいな感じでPANDORAが位置付けられてるんじゃないかと思ってる。あと、よく見ると泣いてるように見えるし、ドッペルの天使は堕天させられたのではないかと…(ただの考察です) --
- Doppelgangerのピンク髪の子とこのジャケの子一緒か? --
- こいつが15初APだったんだが強いか弱いかわかる? --
- 最初15.5詐称だと思ったけど慣れたらかなりスコア取れる --
- これの曲名わかる人ー --
- PANDORA(パンドラ) --
- 大文字だけ読むんだっけ --
- 下線引いてある文字だけローマ字で読む --
- トリルはある程度いけるけど連続の同時押しに弱いから終盤でボロボロw --
- この曲やたら印象強いな。midiがあったら分析したい。 --
- 15最弱説出てるけど 少なくとも同じ譜面定数のStasisよりは難しい こっちは普通にキツイとこもあるし --
- Better Graphic Animationはもっと簡単(個人的見解) --
- これ15.5か?15.1だろ --
- チャプター8やり終わった後にこれやったら一発APできて草 --
- 右中指は動くけど左中指が動かないという人はミラーを使ってみるといいかも --
- 個人的には15最弱譜面候補だけど、トリルを捌けない人からしたら定数より難しく感じるのかな?そう考えると15.5にしたのは正解なのかも? --
- 32分えぐい --
- はぁ~~~やっとap!!!むずかった~ --
- アプデがいつまで経っても来ない...はよ遊びたいんやけど --
- 114コンボ目からリズムが全然分からん --
- 3曲の中では簡単に感じる人が多いらしいけど自分的には一番スコア取れなかった譜面 インフェルノシティが3曲では簡単に感じた --
- 3曲の中で1番簡単説ある --
- Feast远东之宴のページにワープさせられないのなんでや… --
- 最後の同時押しラッシュでAP逃した、、、なんでや! --
- 'HDでタップフリックはだめだろ、 --
- アップデートできないん --
- これとFeast宴どっちもギリギリ追いつく身としてはAP難度ほぼ一緒だった、結局最後 --
- ドンカマじみたノーツや爆速トリルが降ってくるけど真の敵は最後の同時押しラッシュだぞ --
- 判定緩いから許されてるだけよなあれ。譜面単体でとらえるとクソ早デニムだし --
- AG(All Good)記念 AP詰めより楽しかったのは何故だろう AGはAPよりもリズムの把握が大切になってくるから譜面のリズム覚えるのには最適でした --
- AP記念カキコ。譜面がほんとに好きだなー。AG可能譜面好きになる率高い --
- 3曲の中ではかなりマシに感じた。流石にAPはまだだが --
- 誰だよCCに?大量に埋めたの…直しときました --
- インフェルノシティと譜面定数交換しませんか? --
- 何気に2種類のノーツが出てこない譜面って初なのでは? --
- time to the sky とかinferiorとかあった気がする --
- AP!これめっちゃ体力消耗する --
- 最後の同時押しラッシュはやすぎる --
- よう考えたら1÷98割り切れないの草 --
- 初めて15で初見FC出た 視認難で精度死ぬことを除けば正統派物量譜面だから個人差は分かれるんだろうな --
- こっちの方がupshiftよりも難しい気がする……初見Bなんて久しぶりに取った…… --
- いくらなんでも15.5ではない --
- しれっとホールド拘束あるの犯罪 --