わざ一覧

Last-modified: 2021-11-10 (水) 21:26:20

わざ

ポケモンが覚えるわざについて。


タイプ説明

わざにはそれぞれタイプがあり、ポケモンのタイプとそのわざのタイプが一致していた場合、
そのわざで与えるダメージは1.5倍になる。
タイプの相性については「タイプ相性」を参考のこと

わざのタイプによって物理と特殊に分類される。わざの雰囲気と異なる場合も多いので注意。
特に、どく・ゴースト・ドラゴン・あく等は勘違いしがち。

物理攻撃(こうげき、ぼうぎょが影響)

  • ノーマル・かくとう・どく・じめん・ひこう・むし・いわ・ゴースト・はがね
  • Aボタンの通常攻撃、きのえだ等の飛び道具、タイプ「なし」の技

特殊攻撃(とくこう、とくぼうが影響)

  • ほのお・みず・くさ・でんき・こおり・エスパー・ドラゴン・あく

いずれのタイプも、ダメージを与えないわざは能力値の影響を受けない。

効果範囲説明

自分や味方を対象

じぶん(自分)
自分のみ。
NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが隣接している時に使用するが、
「かげぶんしん」「このゆびとまれ」「せいちょう」「つるぎのまい」「ねがいごと」「めいそう」は
敵対するポケモンが視界内にいる時にも使用する。
また、「こうごうせい」「じこさいせい」「なまける」「へんしん」はわざ欄のチェックを切るか、
かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。
へやにいるみかた(部屋にいる味方)
自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1~2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分含む味方ポケモン全て。
基本的に敵には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用する。
フロアのなかま(フロアの仲間)
自分含む同じフロアにいる味方ポケモン全て。
基本的に敵には当たらない。
NPCの場合、わざ欄のチェックを切るか、かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。
へやのなかまだけ(部屋の仲間だけ)
自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1~2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分除く味方ポケモン全て。
基本的に敵には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用する。

敵を対象

しょうめんのてき(正面の敵)
自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
基本的に味方には当たらない。
「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、この系統と、
「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
(「しょうめんのてき かどぬけ」もNG)
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
しょうめんのてき かどぬけ(正面の敵 角抜け)
自分の正面1マスのみ。
曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
2マスさきのてき(2マス先の敵)
自分の正面2マス以内にいる敵ポケモンの中で、一番自分に近い敵ポケモン。
曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
基本的に味方には当たらない。敵と自分の間に味方ポケモンがいても、すり抜けて敵のみにダメージを与える。
「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、隣接時のこの系統と
「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」のみ。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
一番目の相手が「あなをほる」、「とびはねる」などのわざを使って、目の前にいない場合は2番目の相手にダメージを与える。
しょうめん3マスのてき(正面3マスの敵)
自分の正面、右斜め前、左斜め前の3マス。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
まわり1マスのてき(周り1マスの敵)
自分を中心とした周囲1マス。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
へやのてき(部屋の敵)
部屋の中と部屋の入り口1マスにいる敵ポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1~2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる敵ポケモン全て。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。
例外的に「こなゆき」は隣接していないと使用しない。
フロアのてき(フロアの敵)
同じフロアにいる敵ポケモン全て。
基本的に味方には当たらない。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。

敵味方無差別に当たる

(たとえかしこさ「うらぎらない」をつけていても味方に当たる)

しょうめんのポケモン(正面のポケモン)
自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と
「しょうめんのてき」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
NPCの場合、「じこあんじ」は他のポケモンが効果範囲内にいる時に使用する。
「みがわり」は敵対するポケモンが効果範囲内にいる時のみ使用する。
となりのポケモン(隣のポケモン)
自分の周囲8マスの内、ランダムにどれか1マス。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と
「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
NPCの場合、敵対するポケモンが隣接している時使用する。
ちょくせんじょう(直線上)
自分の正面10マス以内にいるポケモンの中で、一番自分に近いポケモン。
曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
かしこさ「コースかくにん」をONにしていれば味方を巻き添えにしない。
へやのじぶんいがい(部屋の自分以外)
自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1~2マス(ダンジョン、フロアによる)。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
NPCの場合、何故か敵対するポケモンと隣接している時のみ使用する。
まわり1マスのポケモン(周り1マスのポケモン)
自分含む自分を中心とした周囲1マス。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
まわり2マスのポケモン(周り2マスのポケモン)
自分含む自分を中心とした周囲2マス。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。
NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
へやじゅうのポケモン(部屋中のポケモン)
自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。
通路では自分を中心とした周囲1~2マス(ダンジョン、フロアによる)。
効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
NPCの場合、わざ欄のチェックを切らない限りいつでも使用する。
フロアのポケモン(フロアのポケモン)
自分含む同じフロアのポケモン全て。
もしくは現在自分のいるフロアそのものに効果がある。
敵にも味方にも当たる。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。

その他

フロア(フロア)
現在自分のいる足元の床1マスに効果がある。
NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。
かべ(壁)
自分の正面1マスの壁。斜め方向はNG。
NPCの場合、使用しない。
どうぐ(道具)
自分が持っているアイテムと、みんなのどうぐばこに入っているアイテム全て。
NPCの場合、使用しない。
とくしゅ(特殊)
その他の特殊なわざ

範囲や対象についての補足

2匹以上のポケモンに効果が及ぶわざは、
曲がり角のカドが障害物にならず突き抜け、範囲内なら壁の中のポケモンにも有効。
「こんらん」「めつぶし」「へっぴりごし」状態では、
わざ自体の対象に関係なく範囲内の敵味方全員に効果が及び、
「こんらん」状態の時、効果範囲が「部屋の敵」のわざを使うと、自分にも効果が及ぶ。
かしこさ「うらぎらない」を付ければ、敵を対象としたわざに仲間や自分を巻き込まない。
「つれてって」依頼のポケモンは、基本的に味方として扱われる。

本編との相違点

「ぜったいれいど」等の一撃必殺は、自分よりレベルが高くても当たる?

PP説明

わざにはそれぞれPPがあり、基本的に一回使うと1ずつ減っていく。
それが0になるとピーピーマックスを使うかして回復しない限り、使用不可能になってしまう。
全てのわざのPPが0の時、とうろくしたわざを出そうとすると、わるあがきというわざを出すことができる。

わざマシン説明

ポケモンには自力でわざを覚える他に、わざマシンというどうぐでわざを覚えさせる事ができる。
通常は一回のみの使い捨てだが、中には特定のダンジョンでのみ手に入り、
ダンジョン外でしか使用不能だが、何度でも使用可能な、ひでんマシンも存在し、
それが新たなダンジョンに入るカギとなる場合もある。

表中では、そのわざに通常のわざマシンがあれば「◎」、
ひでんマシンである場合は「」と記述。

わざ一覧

ノーマル

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
あくびノーマル正面の敵相手をあくび状態にする
マジックコート状態の敵には跳ね返される
くちなし状態だと使用不可能

あくび状態になると、
所持アイテムの変更が出来なくなり、
2ターン後にすいみん状態になる。

すいみん状態になると、
数ターン移動も行動もできなくなる。

更にこの時のすいみん状態は、
他のすいみん状態よりも
効果時間が長くなっている。
17
あくまのキッスノーマル周り1マスの敵相手をすいみん状態にする
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される
くちなし状態だと使用不可能

すいみん状態になると、
数ターン移動も行動もできなくなる。
13ルージュラ限定技
あさのひざしノーマルフロアの仲間HP回復
天候によってHPの回復量が変化

はれ…50ポイント回復
あめ…10ポイント回復
ひざしがつよい…80ポイント回復
すなあらし…30ポイント回復
あられ…10ポイント回復
ゆき…1ポイント回復
きり…1ポイント回復
くもり…40ポイント回復

フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
12
あばれるノーマル隣のポケモン3回ランダムな向きにダメージ
敵にも味方にも当たる。
12次回作をやり込んでいる
人にはよくわかると思うが、
とにかく敵に当たらない
大変扱い辛いわざ。
あまいかおりノーマル部屋の敵かいひを1段階下げる
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される
22
あまえるノーマル正面の敵こうげきを50%下げる
マジックコート状態の敵には跳ね返される
22
アンコールノーマル正面の敵相手をアンコール状態にする

アンコール状態になると、
自分が最後に出したわざしか使えなくなり、
ふしぎだまが使えなくなる。
12
いあいぎりノーマル周り1マスの敵ダメージ10習得ポケモン多し、
モンハウで有利、
多重習得楽勝。
が、命中にやや不安。
10まんボルトと
違って、ひらいしん無効。
いかりノーマル自分自分をいかり状態にする

いかり状態になると、
攻撃を受けるたびにこうげきが上がる。
22
いかりのまえばノーマル正面の敵残りHPの50%分のダメージ
くちなし状態だと使用不可能
17コラッタ系限定技
いたみわけノーマル正面の敵
(自分)
自分の残りHPと相手の残りHPを
それぞれ平均の値にする
22ムウマ限定技
いばるノーマル正面の敵相手をこんらん状態にする+
相手のこうげきを2段階上げる
マジックコート状態の敵には跳ね返される

こんらん状態になると、
移動や行動の向きがランダムになり、
攻撃が味方にも当たるようになる。
18
いびきノーマル特殊
(正面の敵)
ダメージ+一定の確率でひるみ状態に
自分が起きていると必ず失敗。
眠っている時に敵の攻撃やわざが当たると、
自動的に発動、相手に反撃する。
「ねごと」と同時に覚えており、
尚且つ「いびき」「ねごと」ともに使用可能な場合は、
「いびき」が優先して発動される。
くちなし状態だと使用不可能

ひるみ状態になると、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。
16反撃専用わざだが、
ねむると連結することで
自発的に撃つ事もできる。
なかなか強力で、
オススメ。
いやしのすずノーマル部屋にいる味方わるいじょうたい解除
(わるいじょうたいについては状態異常一覧参照)
とくせい「ぼうおん」持ちには無効
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
NPCの場合、状態異常の味方がいない限り使用されない。
12
いやなおとノーマル正面の敵 角抜けぼうぎょを75%下げる
とくせい「ぼうおん」持ちには無効
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される
くちなし状態だと使用不可能
22連結向き。
角抜け攻撃わざと
相性がよい。
ウェザーボールノーマル直線上ダメージ
天候によってダメージやタイプが変化する

はれ…ノーマル
あめ…みず
ひざしがつよい…ほのお
すなあらし…いわ
あられ…こおり
ゆき…こおり
きり…みず
くもり…ノーマル

「はれ」「くもり」以外ならダメージ2倍
15ポワルン限定技
うたうノーマル正面の敵 角抜け相手をすいみん状態にする
とくせい「ぼうおん」持ちには無効
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される
くちなし状態だと使用不可能

すいみん状態になると、
数ターン移動も行動もできなくなる。
17
えんまくノーマル正面の敵 角抜け相手をからぶり状態にする
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される

からぶり状態になると、
いし系の飛びどうぐ以外の攻撃が当たらなくなる。
かしこさ「いっぱつひっちゅう」を
ONにした時の通常攻撃は当たる。
10
おうふくビンタノーマル正面の敵2-5回の連続攻撃17
おんがえしノーマル正面の敵固定ダメージ
自分のかしこさが高いほど大ダメージ。

かしこさ☆1~2個…5ダメージ
かしこさ☆3個…10ダメージ
かしこさ☆4~5個…15ダメージ
かしこさ☆6個…20ダメージ
かしこさ☆7個…25ダメージ
かしこさ☆8個…30ダメージ
かしこさ☆9個…35ダメージ
かしこさ☆10個…40ダメージ
かしこさ☆11個~すごくかしこい…45ダメージ
12Lv1ダンジョンでは
威力が低すぎて使えず、
通常ダンジョンでは
まともな威力に
なるころには
通常攻撃の方が
強くなる。PPも低め。
かいりきノーマル正面の敵相手を、視界内の他の敵ポケモンへ投げ飛ばし
両方に10ダメージを与える。
投げ飛ばされた相手は、
当たった敵ポケモンの周囲8マスに落下する。

視界内に他の敵ポケモンがいない場合、
相手を味方ポケモンの周囲8マスまで投げ飛ばす。
その際、相手は投げ飛ばされるだけで
ダメージは受けない。

視界内に相手と自分以外誰もいない場合、
視界内の適当な位置に投げ飛ばす。
その際、相手は投げ飛ばされるだけで
ダメージは受けない。

とくせい「きゅうばん」持ちには無効
12
かぎわけるノーマル部屋の敵上がったかいひを元に戻す+
ゴーストタイプをみやぶり状態にする

みやぶる状態になると、
ノーマルタイプ、かくとうタイプのわざで
受けるダメージを軽減できなくなる。
「つのドリル」「ハサミギロチン」が当たるようになる
22部屋攻撃必中。
効果そのものよりも
連結に組み込んでの
経験値倍増用として有用。
かくばるノーマル自分こうげきを1段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
17ポリゴン系限定技
かげぶんしんノーマル自分かいひを1段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
NPCの場合、敵が視界内にいるだけで使用する。
17
かたくなるノーマル自分ぼうぎょを1段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
22
かなしばりノーマル正面の敵相手をまひ状態にする

まひ状態になると、
移動速度が1段階下がり、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。
9
かまいたちノーマル自分
(正面の敵 角抜け)
自分をかまいたち状態にし、
次の行動できゅうしょに当りやすい強力な攻撃
連結不可
とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1
13
がまんノーマル自分
(正面の敵)
自分をがまん状態にする

がまん状態になると
数ターン移動も行動も出来なくなり、
解除後に正面の敵に攻撃を繰り出す。
がまん状態解除時の攻撃は、
がまん発動から解除までに
受けたダメージの2倍(最大999)
15
がむしゃらノーマル正面の敵相手のHP-自分のHPの固定ダメージ12
からげんきノーマル正面の敵ダメージ
自分がどく、もうどく、やけど状態だと
ダメージ2倍
12
からみつくノーマル正面の敵ダメージ+一定の確率で移動速度を1段階下げる22PPが多いので有用だが
威力はたいあたりやひっかく
と比較してもかなり低め。
きあいだめノーマル自分自分をきあいだめ状態にする
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる

きあいだめ状態になると、
固定ダメージわざ以外のダメージわざが、
必ず敵のきゅうしょに当たるようになる。
27
きつけノーマル正面の敵ダメージ+相手のまひ状態を治す。
まひ状態の相手に使うとダメージ2倍
15マクノシタ系限定技
きりさくノーマル正面の敵ダメージ
きゅうしょに当たりやすい
11
くすぐるノーマル正面の敵こうげき・ぼうぎょを1段階下げる
マジックコート状態の敵には跳ね返される
17
くろいまなざしノーマル正面の敵相手をトラバサミ状態にする
マジックコート状態の敵には跳ね返される

トラバサミ状態になると、
その場から移動できなくなる。
12
こうそくスピンノーマル正面の敵
(自分)
ダメージ+自分の束縛状態*1を解除17
こころのめノーマル自分自分をひっちゅう状態にする

ひっちゅう状態になると、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが
確実に当たるようになる。
12
このゆびとまれノーマル自分自分をみがわり状態にする
みがわり状態は1フロアにつき、
同時に二匹以上には発生しない。
(二匹以上がみがわり状態になろうとすると、
現在みがわり状態になっているポケモンの
みがわり状態が自動的に解除される。)
NPCの場合、敵が視界内にいるだけで使用する。

みがわり状態になると、
一時的に名前が「みがわり」に変わり、
NPCの場合、一切行動しなくなり、
不規則に移動するようになる。

救助隊のポケモンが使った場合、
一時的に救助隊の仲間NPCポケモンから
一切無視されるようになる。
また、野生ポケモンから優先的に狙われるようになる。

野生ポケモンが使った場合、
一時的にリーダーのポケモンからの通常攻撃や、
敵を対象に取るわざが一切当たらなくなり、
救助隊の仲間NPCポケモンから優先的に攻撃を受ける。
15
こらえるノーマル自分自分をこらえる状態にする

こらえる状態になると、
HPが0になるダメージを受けても
HPを1だけ残してこらえる。
17
こわいかおノーマル正面の敵移動速度を1段階下げる
マジックコート状態の敵には跳ね返される
14
さわぐノーマル部屋にいる味方自分と部屋の味方をねむらず状態にする
くちなし状態だと使用不可能

ねむらず状態になると、
「すいみん」「あくむ」「あくび」「ねむる」状態に
ならなくなる
17
じこあんじノーマル正面のポケモン対象のこうげき、ぼうぎょ等の段階を自分にコピー17
じこさいせいノーマル自分自分の最大HPの50%分、HP回復
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
NPCの場合、HPに関わらずいつでも使用する。
12
しぜんのちからノーマル特殊
(正面の敵)
(正面の敵 角抜け)
(周り1マスの敵)
(直線上)
(部屋の自分以外)
フロアに応じて、
「しびれごな」「はっぱカッター」「バブルこうせん」
「なみのり」「じしん」「いわなだれ」
「シャドーボール」「スピードスター」
のうちいずれかが発動する。

詳しくはミニデータ参照。
27
じたばたノーマル正面の敵ダメージ
残りHPが少ない程与えるダメージが上がる

自分の残りHPが最大HPの75%未満…ダメージ2倍
自分の残りHPが最大HPの50%未満…ダメージ4倍
自分の残りHPが最大HPの25%未満…ダメージ8倍
17
しっぽをふるノーマル正面の敵ぼうぎょを1段階下げる
マジックコート状態の敵には跳ね返される
22
じばくノーマル周り1マスのポケモン自分を中心に爆発を起こす。
救助隊のポケモンにはHPの半分、
野生のポケモンには40の固定ダメージを与える。
ほのおタイプのポケモンはダメージを半減できる。
範囲内の壁や道具は消滅する。
このわざで敵を倒しても経験値は得られない。
12これで倒しても
経験値は入らない。
しめつけるノーマル正面の敵ダメージ+一定の確率でしめつけ状態に

しめつけ状態になると、
移動できなくなり、2ターンごとに5ダメージ受ける。
17
しんそくノーマル2マス先の敵ダメージ12
しんぴのまもりノーマル部屋にいる味方味方をしんぴのまもり状態にする
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる

しんぴのまもり状態になると、
まきつき状態と、とくせい「なまけ」の反動以外の
悪い状態にならない
15
スケッチノーマル正面の敵
(自分)
相手が最後に使ったわざを覚える。
成功するとスケッチを忘れる。
忘れると言ってもまた思い出し可。

バグでスケッチで覚えたわざは、
一旦ダンジョンの外に出るまでは、
連結しても一回使うと外れてしまう。→参考

簡単スケッチ法は小ネタ 育成編
1ドーブル限定技
色々な連結わざが
自由に作れる。
ずつきノーマル正面の敵ダメージ+一定の確率でひるみ状態に

ひるみ状態になると、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。
17
すてみタックルノーマル正面の敵
(自分)
ダメージ
すてみタックルが敵に命中すると、
自分も最大HPの1/8のダメージを受ける。
(ミスしたり、味方や何も無いところに
空打ちした場合はダメージを受けない。)
17
スピードスターノーマル正面の敵 角抜けダメージ
必中
8
せいちょうノーマル自分とくこうを1段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
NPCの場合、敵が視界内にいるだけで使用する。
22
ソニックブームノーマル直線上55の固定ダメージ22Lv.1ダンジョンでは神技。
因みにプレゼントとは
異なりゴーストタイプの
ポケモンでもダメージを
減らすことができない。
たいあたりノーマル正面の敵ダメージ22初歩的基本的なわざ
にしてPP・命中共に高め。
連結にも向いている良わざ。
だいばくはつノーマル周り2マスのポケモン自分を中心に大爆発を起こす。
救助隊のポケモンにはHPの半分、
野生のポケモンには80の固定ダメージを与える。
ほのおタイプのポケモンはダメージを半減できる。
範囲内の壁や道具は消滅する。
このわざで敵を倒しても経験値は得られない。
12これで倒しても
経験値は入らない。
たくわえるノーマル自分自分をたくわえ状態にする
最大3回までたくわえる事ができる。
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
くちなし状態だと使用不可能
17
たたきつけるノーマル正面の敵ダメージ12
タマゴうみノーマル部屋にいる味方それぞれの最大HPの25%分、HP回復
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
15ラッキー系限定技。
但しミルクのみの方が
効果範囲は広い。
タマゴばくだんノーマル正面の敵 角抜けダメージ15
たまなげノーマル正面の敵 角抜け2-5回の連続攻撃17タマタマ系限定技
ちいさくなるノーマル自分かいひを1段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
27
ちょうおんぱノーマル正面の敵 角抜け相手をこんらん状態にする
とくせい「ぼうおん」持ちには無効
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される
くちなし状態だと使用不可能

こんらん状態になると、
移動や行動の向きがランダムになり、
攻撃が味方にも当たるようになる。
10
つきのひかりノーマルフロアの仲間HP回復
天候によってHPの回復量が変化

はれ…50ポイント回復
あめ…10ポイント回復
ひざしがつよい…80ポイント回復
すなあらし…30ポイント回復
あられ…10ポイント回復
ゆき…1ポイント回復
きり…1ポイント回復
くもり…40ポイント回復

フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
12
つのでつくノーマル正面の敵ダメージ18
つのドリルノーマル正面の敵相手を一撃で倒す。
命中率は低い。
とくせい「がんじょう」持ちや、
ゴーストタイプには無効。
12
つるぎのまいノーマル自分こうげきを2段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
NPCの場合、敵が視界内にいるだけで使用する。
17
テクスチャーノーマル自分自分のタイプを、自分が覚えているわざの
どれかと同じタイプにする。
22ポリゴン系限定技
テクスチャー2ノーマル自分自分をテクスチャー2状態にする

テクスチャー2状態になると
受けたわざのタイプの効きにくいタイプに
自分のタイプを変えるようになる
22ポリゴン系限定技
てんしのキッスノーマル正面の敵相手をこんらん状態にする
マジックコート状態の敵には跳ね返される
くちなし状態だと使用不可能

こんらん状態になると、
移動や行動の向きがランダムになり、
攻撃が味方にも当たるようになる。
15
てだすけノーマル部屋の仲間だけこうげきととくこうを1段階上げる17
でんこうせっかノーマル2マス先の敵ダメージ13
とおせんぼうノーマル正面の敵相手をトラバサミ状態にする
マジックコート状態の敵には跳ね返される

トラバサミ状態になると、
その場から移動できなくなる。
12
とおぼえノーマル自分こうげきを1段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
くちなし状態だと使用不可能
27
とげキャノンノーマル直線上2-5回の連続攻撃17
とっしんノーマル正面の敵
(自分)
ダメージ
とっしんが敵に命中すると、
自分も最大HPの1/8のダメージを受ける。
(ミスしたり、味方や何も無いところに
空打ちした場合はダメージを受けない。)
19
トライアタックノーマル正面の敵ダメージ+一定の確率で
こおり、まひ、やけどのいずれかにする。

こおり状態になると、
行動も移動も一切できなくなるが、
こおり状態を治す攻撃わざ以外で、
ダメージを受けなくなる。
まひ状態になると、
移動速度が1段階下がり、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。
やけど状態になると、
20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。
17
なきごえノーマル部屋の敵こうげきを1段階下げる
とくせい「ぼうおん」持ちには無効
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される
くちなし状態だと使用不可能
20部屋攻撃必中。
PPが多いので経験値の
倍増用としても便利。
かぎわけるよりPPが
少し劣るが、
効果そのものも
ある程度活用できる。
なまけるノーマル自分自分の最大HPの50%分、HP回復
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
NPCの場合、HPに関わらずいつでも使用する。
17ナマケロ系限定技
にらみつけるノーマル正面の敵ぼうぎょを1段階下げる
マジックコート状態の敵には跳ね返される
27
ねがいごとノーマル自分自分をねがいごと状態にする
NPCの場合、敵が視界内にいるだけで使用する。

ねがいごと状態になると1ターンごとに
自分の最大HPの1/30ずつ回復していく
15
ねこだましノーマル2マス先の敵ダメージ+一定の確率でひるみ状態に

ひるみ状態になると、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。
17
ねごとノーマル特殊自分の覚えているわざをランダムに繰り出す。
自分が起きていると必ず失敗。
眠っている時に敵の攻撃やわざが当たると、
自動的に発動し、相手に反撃する。
「いびき」と同時に覚えており、
尚且つ「いびき」「ねごと」ともに使用可能な場合は、
「いびき」が優先して発動される。
くちなし状態だと使用不可能
17反撃専用わざだが、
ねむると連結することで
自発的に撃つ事もできる。
ネコにこばんノーマル正面の敵ダメージ
このわざで倒れたポケモンは必ずポケを落とす。
他に持っていた道具は別に落とす
22ニャース系限定技
ねこのてノーマル特殊フロア内にいるポケモンが覚えているわざの
どれか一つを繰り出す。
一部出す事の出来ないわざ*2がある。
27エネコ系限定技
のしかかりノーマル正面の敵ダメージ+一定の確率でまひ状態に

まひ状態になると、
移動速度が1段階下がり、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。
17
のみこむノーマル自分HP回復
自分がたくわえ状態でないと使用不可能
たくわえ状態の段階に応じて回復量が上がる
自分のたくわえ状態を解除する。
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
くちなし状態だと使用不可能

たくわえ状態1段階…20ポイント回復
たくわえ状態2段階…40ポイント回復
たくわえ状態3段階…80ポイント回復
15
のろいノーマル特殊
(自分)
(正面の敵)
こうげきとぼうぎょを1段階上げるが
移動速度が1段階下がる

ゴーストタイプ使用時はのろい状態に変えるが
自分のHPが半分になる。

のろい状態になると、
のろい状態になってから最初の行動後に
最大HPの25%分ダメージを受ける。
17
ハイパーボイスノーマル正面の敵 角抜けダメージ
とくせい「ぼうおん」持ちには無効
くちなし状態だと使用不可能
12
はかいこうせんノーマル直線上
(自分)
強力なダメージ。
はかいこうせんがポケモンに命中すると、
自分がようすみ状態になってしまう。
(ミスしたり、何も無いところに
空打ちした場合はならない。)

ようすみ状態になると、
1ターン移動も行動もできなくなる。
8
はきだすノーマル正面の敵
(自分)
ダメージ
自分がたくわえ状態でないと不可能
たくわえ状態の段階に応じてダメージが上がる
自分のたくわえ状態を解除する。
くちなし状態だと使用不可能

たくわえ状態1段階…ダメージ1倍
たくわえ状態2段階…ダメージ2倍
たくわえ状態3段階…ダメージ3倍
12
ハサミギロチンノーマル正面の敵相手を一撃で倒す。
命中率は低い。
とくせい「がんじょう」持ちや、
ゴーストタイプには無効。
12
はさむノーマル正面の敵ダメージ22下記のはたくやひっかくと
同じ命中率でありながら
威力は少し劣り、習得できる
ポケモンも少ない。
とはいえ基本的なわざ
として有用。
はたくノーマル正面の敵ダメージ22たいあたりよりも
僅かに命中が劣るが、
扱いやすい素直な良わざ。
バトンタッチノーマル部屋中のポケモン部屋内にいる他のポケモンの位置と
自分の位置を次々と入れ替える。
19
はねるノーマル自分周囲1マスに移動する。
他のポケモンにぶつかった場合、
お互いに5ダメージ
5050もある一線を画すPP。
角抜け移動や水路に入って
のワープに使えるかも。
一応ヌケニン潰しもできる。
しかし、基本的には
連結のオマケがベストか。
はらだいこノーマル自分こうげきを最高段階(20段階)まで上げる代わりに
おなかの数値がのこり1になる。
おなかの数値がのこり1以下の時には効果が無い
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
10
ひっかくノーマル正面の敵ダメージ22習得できるポケモンの違い
以外ははたくと全く同じ。
覚えるポケモンが多いので
はたくよりもお世話になる。
ひっさつまえばノーマル正面の敵ダメージ+一定の確率でひるみ状態に
くちなし状態だと使用不可能

ひるみ状態になると、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。
13コラッタ系限定技
ひみつのちからノーマル正面の敵ダメージ+
一定の確率で、フロアに応じて、
「どく状態にする」
「まひ状態にする」
「こんらん状態にする」
「ひるみ状態にする」
「すいみん状態にする」
「こうげきを1段階下げる」
「めいちゅうを1段階下げる」
「移動速度を1段階下げる」
のいずれかの追加効果。

詳しくはミニデータ参照。

どく状態になると、
HPが自然回復しなくなり、
10ターンごとに4ダメージを受ける。

まひ状態になると、
移動速度が1段階下がり、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる

こんらん状態になると、
移動や行動の向きがランダムになり、
攻撃が味方にも当たるようになる。

ひるみ状態になると、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。

すいみん状態になると、
数ターン移動も行動もできなくなる。
10
ピヨピヨパンチノーマル正面の敵ダメージ+一定の確率でこんらん状態に

こんらん状態になると、
移動や行動の向きがランダムになり、
攻撃が味方にも当たるようになる。
17
ふきとばしノーマル正面の敵相手を10マス吹き飛ばす。
壁や他のポケモンに当たると5ダメージ
とくせい「きゅうばん」持ちには無効
27
ふみつけノーマル正面の敵ダメージ+一定の確率でひるみ状態に

ひるみ状態になると、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。
17
フラッシュノーマル正面の敵相手のめいちゅうを1段階下げる
マジックコート状態の敵には跳ね返される
22本家ポケモンではフィールド
で使用すると洞窟のような
暗い場所を明るくする
効果があったが、今作では
ひかりのたまのように
スポットが無くなるといった
効果は残念ながら無し。
しかもわざの見かけによらず
至近距離の正面の敵にしか
効果が無い。
しかしPPは多い上に
多くのポケモンが覚える
ので連結に利用しやすい。
フラフラダンスノーマルフロアのポケモンこんらん状態にする

こんらん状態になると、
移動や行動の向きがランダムになり、
攻撃が味方にも当たるようになる。
15パッチール限定技
ブレイククローノーマル正面の敵ダメージ+一定の確率でぼうぎょを下げる15ザングース限定技
プレゼントノーマル正面の敵 角抜けランダムで固定ダメージ(40、80、120)または
最大HPの1/4を回復する
19デリバード限定技。
ソニックブームとは異なり、
ゴーストタイプだと
ダメージを減らす
ことができるようだ。
へびにらみノーマル正面の敵相手をまひ状態にする
マジックコート状態の敵には跳ね返される

まひ状態になると、
移動速度が1段階下がり、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。
22
へんしんノーマル自分自分をへんしん状態にする
NPCの場合、近くの敵の有無や、
自分の状態に関わらず、いつでも使用する。

へんしん状態になると、
そのフロアに出現する可能性のある
野生ポケモンの姿に変わる。
(野生ポケモンの場合、
名前もそのポケモンのものに変わる)
1
ほえるノーマル正面の敵相手を10マス吹き飛ばし、
他の敵や壁に当たった時5ダメージを与える。
とくせい「ぼうおん」持ちには無効
とくせい「きゅうばん」持ちには無効
くちなし状態だと使用不可能
14
ほごしょくノーマル自分フロアに応じて、
「ノーマル」「みず」「くさ」「じめん」「いわ」
の、いずれかのタイプに変化する。

詳しくはミニデータ参照。

フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
22ヒトデマン系限定技
ほしがるノーマル正面の敵ダメージ+相手の持ち物を奪う27
ほろびのうたノーマルフロアの敵相手をほろびのうた状態にする
とくせい「ぼうおん」持ちには無効
くちなし状態だと使用不可能

ほろびのうた状態になると、
4ターン後にHPが0になる。
15これで倒しても
経験値は入らない。
強力だが使いにくい。
まきつくノーマル正面の敵
(自分)
ダメージ+
相手をまきつかれ状態にする+
自分はまきつき状態になる

まきつかれ状態になると、
移動も行動もできなくなり、
2ターンごとに6ダメージを受ける。

まきつき状態になると、
移動も行動もできなくなる。
22まきつき状態と
まきつかれ状態は、
どちらかが解除されると
もう片方の状態も解除する。

アーボックのような
特性が「だっぴ」の
ポケモンがこのわざを
繰り出すと、まきつき状態
を悪い状態と判断した
特性「だっぴ」がこの状態
を治してしまい、結果的に
相手側も解除されるので、
使えないわざと
なってしまう。
まもるノーマル自分自分をまもり状態にする

まもり状態になると、
飛びどうぐ以外の攻撃を確実に回避する。
10
まるくなるノーマル自分ぼうぎょを1段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
27
みがわりノーマル正面のポケモン相手をみがわり状態にする
みがわり状態は1フロアにつき、
同時に二匹以上には発生しない。
(二匹以上がみがわり状態になろうとすると、
現在みがわり状態になっているポケモンの
みがわり状態が自動的に解除される。)
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる

みがわり状態になると、
一時的に名前が「みがわり」に変わり、
NPCの場合、一切行動しなくなり、
不規則に移動するようになる。

一時的にわざをかけた側の立場のポケモンからの
通常攻撃や敵を対象にするわざが当たらなくなり、
一切無視されるようになる。
また、わざをかけた側の立場のポケモンに
敵対する立場のポケモンから
優先的に狙われるようになる。
7
みだれづきノーマル正面の敵2-5回の連続攻撃22
みだれひっかきノーマル正面の敵2-5回の連続攻撃19
みねうちノーマル正面の敵強力なダメージ
相手のHPが0になるダメージを与えても、
相手のHPが必ず1残る。
15
みやぶるノーマル正面の敵上がったかいひを元に戻す+
ゴーストタイプをみやぶり状態にする

みやぶる状態になると、
ノーマルタイプ、かくとうタイプのわざで
受けるダメージを軽減できなくなる。
「つのドリル」「ハサミギロチン」が当たるようになる
22
ミルクのみノーマルフロアの仲間それぞれの最大HPの25%分、HP回復
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
くちなし状態だと使用不可能
15ミルタンク限定技。
タマゴうみと同じPPで
ありながらあちらよりも
効果範囲が広い。
メガトンキックノーマル正面の敵ダメージ12サワムラー限定技
メガトンパンチノーマル正面の敵ダメージ12
メロメロノーマル正面の敵 角抜け相手をメロメロ状態にする
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される

メロメロ状態になると、
数ターン移動も行動もできなくなる。
10
ものまねノーマル正面の敵相手が最後に使ったわざを自分が繰り出す。
一部出す事の出来ないわざ*3がある。
17
やつあたりノーマル正面の敵固定ダメージ
自分のかしこさが低いほど大ダメージ。

かしこさ☆1~2個…45ダメージ
かしこさ☆3個…40ダメージ
かしこさ☆4~5個…35ダメージ
かしこさ☆6個…30ダメージ
かしこさ☆7個…25ダメージ
かしこさ☆8個…20ダメージ
かしこさ☆9個…15ダメージ
かしこさ☆10個…10ダメージ
かしこさ☆11個~すごくかしこい…5ダメージ
20Lv1ダンジョンでは強力。
しあわせの とうの
固い敵対策や、
Lvの上がりにくい
ポケモンに是非。
ゆびをふるノーマル特殊
(自分)
(フロアの仲間)
(正面の敵)
(正面の敵 角抜け)
(周り1マスの敵)
(直線上)
(部屋の自分以外)
105種類のわざ*4*5の内いずれかをランダムで繰り出す。22
リサイクルノーマル道具しようごマシンを使用前の状態に戻す17
リフレッシュノーマル部屋にいる味方わるいじょうたい解除
(わるいじょうたいについては状態異常一覧参照)
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
NPCの場合、状態異常の味方がいない限り使用されない。
17
れんぞくパンチノーマル正面の敵2-5回の連続攻撃18
ロケットずつきノーマル自分
(正面の敵)
自分をロケットずつき状態にし、
次の行動で強力なダメージ
(わざの威力に加え、さらに通常の2倍の
補正のかかったダメージを与える)
連結不可
とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1

ロケットずつき状態になると、
一時的にぼうぎょが上がる。
ロケットずつき状態が解除されると、
ぼうぎょは元に戻る。
15
ロックオンノーマル自分自分をひっちゅう状態にする

ひっちゅう状態になると、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが
確実に当たるようになる。
12
わるあがきノーマル正面の敵強力なダメージ+自分に最大HPの1/4のダメージ*6
全てのわざのPPが0になったときのみ使用可能

本家ポケモンと異なり特性「いしあたま」だけ効果なし。*7
同じく本家ポケモンと異なりお互いのタイプ相性の影響を受ける
はかいこうせん並の高威力。
PP無限。ただし反動も大。
本家ポケモンと異なり
タイプ一致だと更に
ダメージが増加するが、
相性悪いとダメージ減少。
きよらかな もりでは
お世話になるかも。

ほのお

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
オーバーヒートほのお周り1マスの敵
(自分)
ダメージ
相手のこおり状態を治す。
オーバーヒートが敵に命中すると、
自分のとくこうが2段階下降してしまう。
(ミスしたり、味方や何も無いところに
空打ちした場合は下がらない。)
10ほのおタイプで
数少ない周囲攻撃で、
壁の中にいる
ヌケニンを倒せる。
おにびほのお正面の敵 角抜け相手をやけど状態にする。
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される

やけど状態になると、
20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。
17
かえんぐるまほのお正面の敵 角抜けダメージ+一定の確率でやけど状態に
相手のこおり状態を治す。

やけど状態になると、
20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。
11
かえんほうしゃほのお直線上ダメージ+一定の確率でやけど状態に
相手のこおり状態を治す。

やけど状態になると、
20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。
12
せいなるほのおほのお正面の敵ダメージ+一定の確率でやけど状態に

やけど状態になると、
20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。
10ホウオウ限定技
だいもんじほのお正面の敵 角抜けダメージ+一定の確率でやけど状態に
相手のこおり状態を治す。

やけど状態になると、
20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。
9
にほんばれほのおフロアのポケモン一定ターンの間 天気を「ひざしがつよい」にする12
ねっぷうほのお部屋の敵ダメージ+一定の確率でやけど状態に
相手のこおり状態を治す。

やけど状態になると、
20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。
15
ひのこほのお正面の敵 角抜けダメージ+一定の確率でやけど状態に

やけど状態になると、
20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。
18
ブラストバーンほのお周り1マスの敵
(自分)
強力なダメージ
ブラストバーンが敵に命中すると、
自分がようすみ状態になってしまう。
(ミスしたり、味方や何も無いところに
空打ちした場合はならない。)
くちなし状態だと使用不可能

ようすみ状態になると、
1ターン移動も行動もできなくなる。
相手のこおり状態を治す。
リザードンがかしこさ333以上の時、Lv99で習得可能
8リザードン限定技
ブレイズキックほのお正面の敵ダメージ+一定の確率でやけど状態に
相手のこおり状態を治す。
きゅうしょに当たりやすい。

やけど状態になると、
20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。
13バシャーモ限定技
ふんかほのお正面の敵 角抜け強力なダメージ
残りHPが少ない程与えるダメージが下がる
相手のこおり状態を治す。

自分の残りHPが最大HPの75%未満…ダメージ0.5倍
自分の残りHPが最大HPの50%未満…ダメージ0.2倍
自分の残りHPが最大HPの25%未満…ダメージ0.1倍
10戦闘アニメが
ヘドロこうげきなので、
しょぼい(´・ω・`)
ほのおのうずほのお正面の敵ダメージ+一定の確率でしめつけ状態に
相手のこおり状態を治す。

しめつけ状態になると、
移動できなくなり、2ターンごとに5ダメージ受ける。
19
ほのおのパンチほのお正面の敵ダメージ+一定の確率でやけど状態に
相手のこおり状態を治す。

やけど状態になると、
20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。
13

みず

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
あまごいみずフロアのポケモン一定ターンの間 天気を「あめ」にする12
あわみず直線上ダメージ+一定の確率で移動速度を1段階下げる15直線わざの中ではPPが高め。
水ポケモンで、
バブルこうせんがないなら
覚えさせておきたい
うずしおみず正面の敵ダメージ+一定の確率でしめつけ状態に
ダイビング状態の敵にも当たる。
ダイビング状態の敵には2倍ダメージ

しめつけ状態になると、
移動できなくなり、2ターンごとに5ダメージ受ける。
17
オクタンほうみず直線上ダメージ+一定の確率で相手のめいちゅうを1段階下げる
くちなし状態だと使用不可能
15オクタン限定技
からではさむみず正面の敵ダメージ+一定の確率でしめつけ状態に

しめつけ状態になると、
移動できなくなり、2ターンごとに5ダメージ受ける。
17
からにこもるみず自分ぼうぎょを1段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
32
クラブハンマーみず正面の敵ダメージ
きゅうしょに当たりやすい
12
しおふきみず正面の敵強力なダメージ
残りHPが少ない程与えるダメージが下がる

自分の残りHPが最大HPの75%未満…ダメージ0.5倍
自分の残りHPが最大HPの50%未満…ダメージ0.2倍
自分の残りHPが最大HPの25%未満…ダメージ0.1倍
8
ダイビングみず自分
(正面の敵)
自分をダイビング状態にし、
次の行動で強力なダメージ
(わざの威力に加え、さらに通常の2倍の
補正のかかったダメージを与える)
連結不可
水路上でしか使用不可能
水浸しのダンジョン*8では普通の床の上でも使用可能
とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1

ダイビング状態になると、
「うずしお」「なみのり」ばくれつのタネの爆風
以外の攻撃が当たらなくなるが、
「なみのり」「うずしお」で通常の2倍のダメージを受ける。
12
たきのぼりみず正面の敵ダメージ12
だくりゅうみず正面の敵ダメージ+一定の確率で相手のめいちゅうを1段階下げる10ヌマクロー系限定技
なみのりみず正面の敵ダメージ
ダイビング状態の敵にも当たる。
ダイビング状態の敵には2倍ダメージ
11本家ポケモンでは
安定した命中と高い威力を
誇る上に複数の相手に攻撃
することができ*9
更にひでんマシンなので
何度も覚えられる*10
最高レベルの有用技
だったが、今作では
ただの正面攻撃技。
なぜ全体攻撃でない
のか疑問だ。
ハイドロカノンみず直線上
(自分)
強力なダメージ。
ハイドロカノンがポケモンに命中すると、
自分がようすみ状態になってしまう。
(ミスしたり、何も無いところに
空打ちした場合はならない。)

ようすみ状態になると、
1ターン移動も行動もできなくなる。
カメックスがかしこさ333以上の時、Lv99で習得可能
9カメックス限定技
ハイドロポンプみず直線上ダメージ9
バブルこうせんみず直線上ダメージ+一定の確率で相手の移動速度を1段階下げる19直線技かつ、命中率100で、
PPがあわよりも高い。
水ポケモンなら
是非覚えさせたい。
みずあそびみずフロアのポケモンフロアをみずあそび状態にする

みずあそび状態になると、
ほのおタイプのわざのダメージが半減する。
19
みずでっぽうみず正面の敵 角抜けダメージ17
みずのはどうみず直線上ダメージ+一定の確率でこんらん状態に

こんらん状態になると、
移動や行動の向きがランダムになり、
攻撃が味方にも当たるようになる。
12あわもバブルこうせんも
覚えない水ポケモンの命綱。

くさ

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
アロマセラピーくさ部屋にいる味方わるいじょうたい解除
(わるいじょうたいについては状態異常一覧参照)
12
ギガドレインくさ正面の敵
(自分)
ダメージ+与えたダメージの50%分、自分のHP回復
回復するのは減らしたHP量の50%分ではなく
与えたダメージ量の50%分であり、
相手の残りHP以上の量のHPを回復できる。
10
キノコのほうしくさ部屋の敵相手をすいみん状態にする
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される

すいみん状態になると、
数ターン移動も行動もできなくなる。
19
くさぶえくさ正面の敵 角抜け相手をすいみん状態にする
とくせい「ぼうおん」持ちには無効
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される
くちなし状態だと使用不可能

すいみん状態になると、
数ターン、移動も行動もできなくなる。
13ロゼリア限定技
こうごうせいくさ自分HP回復
天候によってHPの回復量が変化

はれ…50ポイント回復
あめ…10ポイント回復
ひざしがつよい…80ポイント回復
すなあらし…30ポイント回復
あられ…10ポイント回復
ゆき…1ポイント回復
きり…1ポイント回復
くもり…40ポイント回復

フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
NPCの場合、HPに関わらずいつでも使用する。
12
しびれごなくさ周り1マスの敵相手をまひ状態にする
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される

まひ状態になると、
移動速度が1段階下がり、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。
17
すいとるくさ正面の敵
(自分)
ダメージ+与えたダメージの50%分、自分のHP回復
回復するのは減らしたHP量の50%分ではなく
与えたダメージ量の50%分であり、
相手の残りHP以上の量のHPを回復できる。
くちなし状態だと使用不可能
18
ソーラービームくさ自分
(正面の敵 角抜け)
自分をソーラービーム状態にし、
次の行動で強力なダメージ
(わざの威力に加え、さらに通常の2倍の
補正のかかったダメージを与える)
天候が「あめ」「すなあらし」「あられ」だと、
ダメージが半減する。天候が「ひざしがつよい」だと、
ソーラービーム状態にならず、
即座にわざを出すことが出来る。
連結不可
とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1。
9何故か直線上
でなく角抜け。
連結もできなく、
イマイチ。
タネマシンガンくさ直線上2-5回の連続攻撃10珍しい直線上かつ連続攻撃。
当時の本家ポケモンでは
威力が10*11しか無く、
わざマシンになっている
のがおかしいくらいの
性能であったが、
今作ではそれなりに有用。
つるのムチくさ正面の敵ダメージ15
ニードルアームくさ正面の敵ダメージ+一定の確率でひるみ状態に

ひるみ状態になると、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。
11サボネア系限定技
ねむりごなくさ周り1マスの敵相手をすいみん状態に
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される

すいみん状態になると、
数ターン移動も行動もできなくなる。
19
ねをはるくさ自分自分をねをはり状態にする
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる

ねをはり状態になると、
移動不可になり、5ターンごとにHPが10回復する。
22かしこさ「かいふくたいしつ」
特性「しぜんかいふく」で
効果時間が短くなるので注意。
ハードプラントくさ正面の敵 角抜け
(自分)
強力なダメージ
ハードプラントが敵に命中すると、
自分がようすみ状態になってしまう。
(ミスしたり、味方や何も無いところに
空打ちした場合はならない。)

ようすみ状態になると、
1ターン移動も行動もできなくなる。
フシギバナがかしこさ333以上の時、Lv99で習得可能
8フシギバナ限定技
はっぱカッターくさ直線上ダメージ
きゅうしょに当たりやすい
16
はなびらのまいくさ正面の敵2-5回の連続攻撃
そのあと自分がこんらん状態に

こんらん状態になると、
移動や行動の向きがランダムになり、
攻撃が味方にも当たるようになる。
17
マジカルリーフくさ正面の敵 角抜けダメージ
必中
8
メガドレインくさ正面の敵
(自分)
ダメージ+与えたダメージの50%分、自分のHP回復
回復するのは減らしたHP量の50%分ではなく
与えたダメージ量の50%分であり、
相手の残りHP以上の量のHPを回復できる。
17
やどりぎのタネくさ正面の敵 角抜け相手をやどりぎ状態にする
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される

やどりぎ状態になると、
2ターン毎にHP10吸収するようになる。
17
リーフブレードくさ正面の敵ダメージ
きゅうしょに当たりやすい
12ジュプトル系限定技
わたほうしくさ正面の敵移動速度を1段階下げる
マジックコート状態の敵には跳ね返される
13

でんき

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
10まんボルトでんき周り1マスの敵ダメージ+一定の確率でまひ状態に

まひ状態になると、
移動速度が1段階下がり、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。
10周囲攻撃わざ。
モンハウで有効。
ただしひらいしん
持ちには注意。
PP・命中もやや低い。
かみなりでんき正面の敵ダメージ+一定の確率でまひ状態に
そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる。
天候が「あめ」だと必中になり、
「ひざしがつよい」だと命中率が下がる。

まひ状態になると、
移動速度が1段階下がり、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。
9命中もPPも低く、
効果範囲も狭い。
カイオーガに使わせるなら
10まんボルトの方が
いいと思われる。
かみなりパンチでんき正面の敵ダメージ+一定の確率でまひ状態に

まひ状態になると、
移動速度が1段階下がり、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。
17
じゅうでんでんき自分自分をじゅうでん状態にする
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる

じゅうでん状態になると、
次のターンのでんきタイプのわざのダメージが2倍に
25特防が上がる効果は
まだ無いので、
敵ポケモンのビリリダマ
のようなでんきわざを
覚えていないポケモンが
このわざを繰り出すと
ただの一発芸と化す。
スパークでんき正面の敵ダメージ+一定の確率でまひ状態に

まひ状態になると、
移動速度が1段階下がり、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。
15
でんきショックでんき正面の敵ダメージ+一定の確率でまひ状態に

まひ状態になると、
移動速度が1段階下がり、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。
17
でんげきはでんき直線上ダメージ
必中
8
でんじはでんき正面の敵相手をまひ状態にする
マジックコート状態の敵には跳ね返される

まひ状態になると、
移動速度が1段階下がり、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。
17本作では命中率が
たったの50*12しかない。
覚えるポケモンが多い
とはいえ、この下にある
でんじほうの方がマシだ。
因みに本家ポケモンとは違い
特性「ちくでん」の
効果を受けない。
でんじほうでんき直線上ダメージ+当たれば必ずまひ状態に

まひ状態になると、
移動速度が1段階下がり、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。
9本家ポケモンでは
命中率50%だったが、
本作では命中率が73*13
ばくれつパンチよりも
PPと命中率で劣るが
威力と効果範囲は上なので、
離れたところから
被弾を狙うことができる。
ボルテッカーでんき直線上
(自分)
ダメージ。
ボルテッカーがポケモンに命中すると、
自分も最大HPの1/8のダメージを受ける。
(ミスしたり、何も無いところに
空打ちした場合はダメージを受けない。)
ピチュー+かしこさ333以上の時Lv50で習得可能
12ピチュー系限定技。
本家ではタマゴ技だった
ので、覚えさせるのは
比較的楽だったが、
今回は賢さを相当
上げねばならない。
タイプが一つのピチューは
賢さを上げるのも大変。
PPの多い貴重な電気の
直線技なのでライチュウを
主力にしたいなら
覚えさせておきたい。

こおり

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
アイスボールこおり正面の敵 角抜け攻撃が外れるまで最大5回連続ダメージ
当たるたびにダメージ増
2回目の攻撃はダメージが1.5倍、
3回目の攻撃はダメージが2倍、
4回目の攻撃はダメージが2.5倍、
5回目の攻撃はダメージが3倍になる。
15タマザラシ系限定技
あられこおりフロアのポケモン一定ターンの間 天気を「あられ」にする13
オーロラビームこおり直線上ダメージ+一定の確率で相手のこうげきを50%下げる17
くろいきりこおり部屋中のポケモンステータスの上昇&下降を全てリセット13不思議な床がないフロアでも
ステータス低下を回復できる
貴重なわざ。
更に効果範囲が部屋で
敵味方関係なく対称なので、
経験値の倍増用としても頼れる
こごえるかぜこおり直線上ダメージ+相手の移動速度を1段階下げる13
こなゆきこおり部屋の敵ダメージ+一定の確率でこおり状態に
NPCの場合、敵と隣接した状態でないと使用しない。
(角抜けでも使用しない)

こおり状態になると、
行動も移動も一切できなくなるが、
こおり状態を治す攻撃わざ以外で、
ダメージを受けなくなる。
17
しろいきりこおり自分自分をしろいきり状態にする
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる

しろいきり状態になると、
ステータス低下攻撃を無効化する。
19上記の「くろいきり」とは
異なり、予め繰り出す必要が
ある上に自分にしか効果が無い
ので「なきごえ」のような
部屋全体対称わざは
仲間が受けてしまう。
ぜったいれいどこおり正面の敵相手を一撃で倒す。
命中率は低い。
とくせい「がんじょう」持ちには無効
12本作の一撃必殺はお互いの
レベルに関係なく通用する。
しかも当時このわざは
こおりタイプに無効になる
効果は無かったので、
オールマイティとなっている。
このわざを繰り出す敵が
いる場合は、かしこさの
「すばやくかいひ」を
発動しよう。
つららばりこおり正面の敵 角抜け2-5回の連続攻撃22シェルダー系限定技
ふぶきこおり正面の敵 角抜けダメージ+一定の確率でこおり状態に

こおり状態になると、
行動も移動も一切できなくなるが、
こおり状態を治す攻撃わざ以外で、
ダメージを受けなくなる。
12当時の本家ポケモン同様
「あられ」で必中になる
効果はまだ無し。
レアなわざマシンなのに
ただの正面角抜けわざ。
しかし次回作からは
部屋全体攻撃わざとなった。
れいとうパンチこおり正面の敵ダメージ+一定の確率でこおり状態に

こおり状態になると、
行動も移動も一切できなくなるが、
こおり状態を治す攻撃わざ以外で、
ダメージを受けなくなる。
10
れいとうビームこおり直線上ダメージ+一定の確率でこおり状態に

こおり状態になると、
行動も移動も一切できなくなるが、
こおり状態を治す攻撃わざ以外で、
ダメージを受けなくなる。
8

かくとう

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
あてみなげかくとう自分自分をあてみなげ状態にする

あてみなげ状態になると、
攻撃してきた相手を、
視界内の他の敵ポケモンへ投げ飛ばし
両方に10ダメージを与える。
投げ飛ばされた相手は、
当たった敵ポケモンの周囲8マスに落下する。

視界内に他の敵ポケモンがいない場合、
相手を味方ポケモンの周囲8マスまで投げ飛ばす。
その際、相手は投げ飛ばされるだけで
ダメージは受けない。

視界内に相手と自分以外誰もいない場合、
視界内の適当な位置に投げ飛ばす。
その際、相手は投げ飛ばされるだけで
ダメージは受けない。

なお、投げ飛ばし効果は
とくせい「きゅうばん」持ちには無効。
通路の角は障害物とみなされるため、
通路の角越しには投げ飛ばせない。
17
いわくだきかくとう正面の壁を破壊
敵にダメージは与えられない
99
カウンターかくとう自分自分をカウンター状態にする

カウンター状態になると、
隣接した敵から受けた物理攻撃のダメージを相手に反射する。
通路の角は障害物とみなされるため、
通路の角越しには反射できない。
17
からてチョップかくとう正面の敵ダメージ
きゅうしょに当たりやすい
18
かわらわりかくとう正面の敵ダメージ+リフレクター&ひかりのかべ状態解除12
きあいパンチかくとう自分
(正面の敵)
自分をきあいパンチ状態にし、
次の行動で強力なダメージ
(わざの威力に加え、さらに通常の2倍の
補正のかかったダメージを与える)
連結不可
とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1
10
きしかいせいかくとう正面の敵ダメージ
残りHPが少ない程与えるダメージが上がる

自分の残りHPが最大HPの75%未満…ダメージ2倍
自分の残りHPが最大HPの50%未満…ダメージ4倍
自分の残りHPが最大HPの25%未満…ダメージ8倍
17
クロスチョップかくとう正面の敵ダメージ
きゅうしょに当たりやすい
10
けたぐりかくとう正面の敵ダメージ
与えるダメージの倍率が、ポケモンの種類によって異なる。
22
じごくぐるまかくとう正面の敵ダメージ+自分もダメージ17
スカイアッパーかくとう正面の敵ダメージ
そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる。
12
ちきゅうなげかくとう正面の敵使ったポケモンのレベルに等しい固定ダメージ22
つっぱりかくとう正面の敵2-5回の連続攻撃17マクノシタ系限定技
とびげりかくとう正面の敵ダメージ
外れた場合は使い手が、
本来敵に与えるはずだったダメージの、
50%分のダメージを受ける
13サワムラー限定技
とびひざげりかくとう正面の敵強力なダメージ
(わざの威力に加え、さらに通常の2倍の
補正のかかったダメージを与える)
外れた場合は使い手が、
本来敵に与えるはずだったダメージの、
50%分のダメージを受ける
11
トリプルキックかくとう正面の敵3回連続攻撃
2回目の攻撃はダメージが2倍、
3回目の攻撃はダメージが3倍になる。
15カポエラー限定技
にどげりかくとう正面の敵2回連続攻撃14
ばかぢからかくとう正面の敵
(自分)
ダメージ
ばかぢからが敵に命中すると、
自分のこうげきとぼうぎょが1段階下降してしまう。
(ミスしたり、味方や何も無いところに
空打ちした場合は下がらない。)
11
ばくれつパンチかくとう正面の敵ダメージ+当たれば必ずこんらん状態に

こんらん状態になると、
移動や行動の向きがランダムになり、
攻撃が味方にも当たるようになる。
13本家ポケモンでは
命中率50%だったが、
本作では命中率が78*14
でんじほうよりも
PPと命中率が高いので
追加効果もあって
扱いやすいが、何故か
威力はでんじほうの
半分しかないらしい。
ビルドアップかくとう自分こうげきとぼうぎょを1段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
22
マッハパンチかくとう2マス先の敵ダメージ22
まわしげりかくとう正面の敵ダメージ+一定の確率でひるみ状態に

ひるみ状態になると、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。
13
みきりかくとう自分自分をまもり状態にする

まもり状態になると、
飛びどうぐ以外の攻撃を確実に回避する。
12
リベンジかくとう自分
(正面の敵)
自分をがまん状態にする

がまん状態になると
数ターン移動も行動も出来なくなり、
解除後に正面の敵に攻撃を繰り出す。
がまん状態解除時の攻撃は、
がまん発動から解除までに
受けたダメージの2倍(最大999)
12

どく

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
スモッグどく正面の敵ダメージ+一定の確率でどく状態に

どく状態になると、
HPが自然回復しなくなり、
10ターンごとに4ダメージを受ける。
17
どくガスどく正面の敵相手をどく状態に

どく状態になると、
HPが自然回復しなくなり、
10ターンごとに4ダメージを受ける。
マジックコート状態の敵には跳ね返される
27
どくどくどく正面の敵相手をもうどく状態に
マジックコート状態の敵には跳ね返される

もうどく状態になると、
HPが自然回復しなくなり、
2ターンごとに6ダメージを受ける。
12
どくどくのキバどく正面の敵ダメージ+一定の確率でもうどく状態に

もうどく状態になると、
HPが自然回復しなくなり、
2ターンごとに6ダメージを受ける。
15
どくのこなどく正面の敵相手をどく状態に
マジックコート状態の敵には跳ね返される

どく状態になると、
HPが自然回復しなくなり、
10ターンごとに4ダメージを受ける。
22しびれごなや
ねむりごなとは違い
正面の敵にしか
効果が無い。
どくばりどく正面の敵 角抜けダメージ+一定の確率でどく状態に

どく状態になると、
HPが自然回復しなくなり、
10ターンごとに4ダメージを受ける。
18
とけるどく自分ぼうぎょを2段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
27
ヘドロこうげきどく正面の敵 角抜けダメージ+一定の確率でどく状態に

どく状態になると、
HPが自然回復しなくなり、
10ターンごとに4ダメージを受ける。
22
ヘドロばくだんどく直線上ダメージ+一定の確率でどく状態に

どく状態になると、
HPが自然回復しなくなり、
10ターンごとに4ダメージを受ける。
10
ポイズンテールどく正面の敵ダメージ+一定の確率でどく状態に
きゅうしょに当たりやすい
どく状態になると、
HPが自然回復しなくなり、
10ターンごとに4ダメージを受ける。
17ハブネーク限定技
ようかいえきどく正面の敵 角抜けダメージ+一定の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる17

じめん

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
あなをほるじめん自分
(正面の敵)
自分をあなをほる状態にし、
次の行動で強力なダメージ
(わざの威力に加え、さらに通常の2倍の
補正のかかったダメージを与える)
連結不可
の上でしか使用不可能
水浸しのダンジョン*15では使用不可能
とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1

あなをほる状態になると、
「じしん」「マグニチュード」ばくれつのタネの爆風
以外の攻撃が当たらなくなるが、
「じしん」「マグニチュード」で
通常の2倍のダメージを受ける。
12
じしんじめん部屋の自分以外ダメージ
あなをほる状態のポケモンにも当たる
あなをほる状態のポケモンには2倍ダメージ
NPCの場合、敵と隣接した状態でないと使用しない。
10
じわれじめん正面の敵相手を一撃で倒す。
命中率は低い。
とくせい「がんじょう」または「ふゆう」持ちや、
ひこうタイプには無効
14覚えるころには、
通常攻撃のほうが
期待値が高くなりそう。
すなかけじめん正面の敵 角抜けめいちゅうを1段階下げる
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される
22
すなじごくじめん正面の敵ダメージ+一定の確率でしめつけ状態に

しめつけ状態になると、
移動できなくなり、2ターンごとに5ダメージ受ける。
17
どろあそびじめんフロアのポケモンフロアをどろあそび状態にする

どろあそび状態になると、
でんきタイプのわざのダメージが半減する。
17
どろかけじめん正面の敵 角抜けダメージ+相手のめいちゅうを1段階下げる16
ホネこんぼうじめん正面の敵ダメージ+一定の確率でひるみ状態に

ひるみ状態になると、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。
15カラカラ系限定技
ホネブーメランじめん直線上2回連続攻撃14カラカラ系限定技
ボーンラッシュじめん正面の敵 角抜け2-5回の連続攻撃10カラカラ系限定技
まきびしじめんフロア足下にまきびしの罠を作る22
マグニチュードじめん部屋の自分以外ランダムに決まるマグニチュードに応じた固定ダメージ
(タイプ一致や耐性、弱点による相性補正はあり)

マグニチュード4…5ダメージ
マグニチュード5…10ダメージ
マグニチュード6…15ダメージ
マグニチュード7…25ダメージ
マグニチュード8…30ダメージ
マグニチュード9…35ダメージ
マグニチュード10…40ダメージ

あなをほる状態のポケモンにも当たる
あなをほる状態のポケモンには2倍ダメージ
NPCの場合、敵と隣接した状態でないと使用しない。
15
マッドショットじめん正面の敵 角抜けダメージ+相手の移動速度を1段階下げる13

ひこう

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
エアカッターひこう正面の敵 角抜けダメージ
きゅうしょに当たりやすい
17
エアロブラストひこう直線上ダメージ
きゅうしょに当たりやすい
12ルギア限定技
オウムがえしひこう自分自分をオウムがえし状態にする

オウムがえし状態になると、
受けたわざを無効化し、効果を相手に反射する。
通路の角は障害物とみなされるため、
通路の角越しには反射できない。
7
かぜおこしひこう正面の敵ダメージ
そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる。
そらをとぶ状態、とびはね状態の敵には2倍ダメージ
19
ゴッドバードひこう自分
(正面の敵 角抜け)
自分をゴッドバード状態にし、
次の行動できゅうしょに当りやすい
超強力な攻撃+一定の確率でひるみ状態に
(高いわざの威力に加え、さらに通常の2倍の
補正のかかったダメージを与える)
連結不可
とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1

ひるみ状態になると、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。

※攻略本情報によるとひるみ状態の記載がなく、
実は急所率も変わっていない?
9威力がはかいこうせん並み+
ダメージ二倍補正付き。
単発での破壊力だけなら
本作最強か。
そらをとぶひこう自分
(正面の敵)
自分をそらをとぶ状態にし、
次の行動で強力なダメージ
(わざの威力に加え、さらに通常の2倍の
補正のかかったダメージを与える)
連結不可
とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1

そらをとぶ状態になると、
「かぜおこし」「かみなり」「スカイアッパー」「たつまき」
ばくれつのタネの爆風以外の攻撃が当たらなくなるが、
「かぜおこし」「たつまき」で通常の2倍のダメージを受ける。
12威力は最高級。
1ターン無敵になるが、
うっかりかぜおこしや
たつまきを喰らって
しまわぬよう。
つつくひこう正面の敵ダメージ22
つばさでうつひこう正面の敵ダメージ22
つばめがえしひこう正面の敵ダメージ
必中
8
とびはねるひこう自分
(正面の敵)
自分をとびはね状態にし、
次の行動で強力なダメージ+一定の確率でまひ状態に
(わざの威力に加え、さらに通常の2倍の
補正のかかったダメージを与える)
連結不可
とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1

とびはね状態になると、
「かぜおこし」「かみなり」「スカイアッパー」「たつまき」
ばくれつのタネの爆風以外の攻撃が当たらなくなるが、
「かぜおこし」「たつまき」で通常の2倍のダメージを受ける。

まひ状態になると、
移動速度が1段階下がり、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。
11
ドリルくちばしひこう正面の敵ダメージ13
フェザーダンスひこう正面の敵こうげきを2段階下げる
マジックコート状態の敵には跳ね返される
20ポッポ系限定技

エスパー

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
こうそくいどうエスパー部屋にいる味方移動速度を1段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
22連発するだけで
囲まれた時や
開幕モンハウから
逃げ出すことが可能。
しばりだまいらず。
コスモパワーエスパー自分ぼうぎょととくぼうを1段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
19
サイケこうせんエスパー直線上ダメージ+一定の確率でこんらん状態に

こんらん状態になると、
移動や行動の向きがランダムになり、
攻撃が味方にも当たるようになる。
17
サイコウェーブエスパー直線上使ったポケモンのレベルの0.5~1.5倍の固定ダメージ
(タイプ一致や耐性、弱点による相性補正はあり)
19
サイコキネシスエスパー正面の敵ダメージ+一定の確率で相手のとくぼうを1段階下げる10
サイコブーストエスパー正面の敵
(自分)
強力なダメージ
サイコブーストが敵に命中すると、
自分のとくこうが2段階下降してしまう。
(ミスしたり、味方や何も無いところに
空打ちした場合は下がらない。)
8デオキシス限定技
さいみんじゅつエスパー正面の敵 角抜け相手をすいみん状態にする
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される

すいみん状態になると、
数ターン移動も行動もできなくなる。
17
じんつうりきエスパー正面の敵ダメージ+一定の確率でひるみ状態に

ひるみ状態になると、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。
12コノハナ限定技
スキルスワップエスパー正面の敵自分と相手のとくせいを交換17
スプーンまげエスパー正面の敵めいちゅうを1段階下げる17ユンゲラー系限定技
テレポートエスパー自分フロアの何処かにワープ15
トリックエスパー正面の敵自分と相手の持ち物を入れ替える17
ドわすれエスパー自分とくぼうを2段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
22
なりきりエスパー正面の敵相手のとくせいをコピー
現在フロアまで効果持続
17
ねむるエスパー自分自分をねむる状態にする

ねむる状態になると、
数ターン行動出来ないが、
起床時にHPが全快し、悪い状態が解除される。
10
ねんりきエスパー正面の敵ダメージ+一定の確率でこんらん状態に

こんらん状態になると、
移動や行動の向きがランダムになり、
攻撃が味方にも当たるようになる。
22PPが多い扱いやすい良わざ。
はたくやひっかくよりも
威力は少し劣るが、
こちらは弱点を突ける上に
追加効果があり、
更に命中率100%が嬉しい。
バリアーエスパー自分ぼうぎょを2段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
22
ひかりのかべエスパー自分自分をひかりのかべ状態にする
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる

ひかりのかべ状態になると、
受けた特殊わざのダメージを半減する。
14
ふういんエスパー正面の敵相手をようすみ状態にする

ようすみ状態になると、
10数ターン移動も行動もできなくなる。
15
マジックコートエスパー自分自分をマジックコート状態にする

マジックコート状態になると、
隣接した敵からの特定のわざ*16を無効化し、
効果を相手に反射する。
通路の角は障害物とみなされるため、
通路の角越しには反射できない。
19バネブー系限定技
ミストボールエスパー正面の敵 角抜けダメージ+一定の確率で相手のとくこうを1段階下げる10ラティアス限定技
ミラーコートエスパー自分自分をミラーコート状態にする

ミラーコート状態になると、
隣接した敵から受けた特殊攻撃のダメージを相手に反射する。
通路の角は障害物とみなされるため、
通路の角越しには反射できない。
15
みらいよちエスパー自分自分をこていダメージ状態にする

こていダメージ状態になると、
相手に与えるダメージが35に固定される
13
めいそうエスパー自分とくこうととくぼうを1段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
NPCの場合、敵が視界内にいるだけで使用する。
19
ゆめくいエスパー正面の敵ダメージ+与えたダメージと同量、自分のHP回復
回復するのは減らしたHP量ではなく
与えたダメージ量であり、
相手の残りHP以上の量のHPを回復できる。

相手が「あくむ」「すいみん」「ねむる」状態時限定。
「いねむり」状態の敵にかけてもなぜか無効。
13
ヨガのポーズエスパー自分こうげきを1段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
22
ラスターパージエスパー正面の敵ダメージ+一定の確率で相手のとくぼうを1段階下げる12ラティオス限定技
リフレクターエスパー自分自分をリフレクター状態にする
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる

リフレクター状態になると、
受けた通常攻撃と物理わざのダメージを半減する。
22

むし

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
いとをはくむし直線上移動速度を1段階下げる
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される
16
きゅうけつむし正面の敵
(自分)
ダメージ+与えたダメージの50%分、自分のHP回復
回復するのは減らしたHP量の50%分ではなく
与えたダメージ量の50%分であり、
相手の残りHP以上の量のHPを回復できる。
くちなし状態だと使用不可能
19
ぎんいろのかぜむし部屋の敵
(自分)
ダメージ+一定の確率で自分の全能力を1段階上げる
(二匹以上の敵に当たればそのたびに
能力が上がるかどうか判定される。)
13
クモのすむし正面の敵 角抜け相手をトラバサミ状態にする
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される

トラバサミ状態になると、
その場から移動できなくなる。
16イトマル系限定技
シグナルビームむし直線上ダメージ+一定の確率でこんらん状態に

こんらん状態になると、
移動や行動の向きがランダムになり、
攻撃が味方にも当たるようになる。
15
ダブルニードルむし直線上2回連続攻撃+一定の確率でどく状態に

どく状態になると、
HPが自然回復しなくなり、
10ターンごとに4ダメージを受ける。
16スピアー限定技
ほたるびむし自分とくこうを2段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
22バルビート限定技
ミサイルばりむし直線上2-5回の連続攻撃17
メガホーンむし正面の敵 角抜けダメージ10戦闘アニメがただの
つのでつくでしかない。
しかし何故か角抜けできる。
次回作ではこの
戦闘アニメが変わった。
れんぞくぎりむし正面の敵2回連続攻撃14

いわ

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
いわおとしいわ正面の敵ダメージ16
いわなだれいわ正面の敵ダメージ+一定の確率でひるみ状態に

ひるみ状態になると、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。
13
がんせきふうじいわ正面の敵ダメージ+相手の移動速度を1段階下げる12
げんしのちからいわ正面の敵
(自分)
ダメージ+一定の確率で自分の全能力を1段階上げる12次回作では正面角抜けの
特殊わざになっているが、
当時の本家ポケモン
の戦闘アニメと直接攻撃
であることに肖ったのか、
今作では正面の敵に対して
だけの攻撃となっている。
ころがるいわ正面の敵攻撃が外れるまで最大5回連続ダメージ
当たるたびにダメージ増
2回目の攻撃はダメージが1.5倍、
3回目の攻撃はダメージが2倍、
4回目の攻撃はダメージが2.5倍、
5回目の攻撃はダメージが3倍になる。
14
すなあらしいわフロアのポケモン一定ターンの間 天気を「すなあらし」にする14
ロックブラストいわ正面の敵 角抜け2-5回の連続攻撃17

ゴースト

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
あくむゴースト
正面の敵相手をあくむ状態にする

あくむ状態になると、
数ターン移動も行動もできなくなり、
目覚めた時8ダメージを受ける。
15
あやしいひかりゴースト正面の敵相手をこんらん状態に
マジックコート状態の敵には跳ね返される

こんらん状態になると、
移動や行動の向きがランダムになり、
攻撃が味方にも当たるようになる。
13
うらみゴースト正面の敵相手が最後に出したわざのPPを0に15
おどろかすゴースト正面の敵ダメージ+一定の確率でひるみ状態に

ひるみ状態になると、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。
17
おんねんゴースト自分自分をおんねん状態にする

おんねん状態になると、
わざで倒れた時、そのわざのPPを0にするようになる。
12
したでなめるゴースト正面の敵ダメージ+一定の確率でまひ状態に
くちなし状態だと使用不可能

まひ状態になると、
移動速度が1段階下がり、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。
22PPが多い扱いやすい良わざ。
はたくやひっかくよりも
威力は少し劣るが、
こちらは弱点を突ける上に
追加効果があり、
更に命中率100%が嬉しい。
シャドーパンチゴースト正面の敵ダメージ
必中
8
シャドーボールゴースト直線上ダメージ+一定の確率で相手のとくぼうを1段階下げる10
ナイトヘッドゴースト周り1マスの敵使ったポケモンのレベルに等しい固定ダメージ17
みちづれゴースト正面の敵 角抜け相手とリンクして自分をみちづれ状態にする

みちづれ状態になると
リンクした相手にも受けたダメージをそのまま与える。
12

ドラゴン

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
げきりんドラゴン正面の敵2-5回の連続攻撃
そのあと自分がこんらん状態に

こんらん状態になると、
移動や行動の向きがランダムになり、
攻撃が味方にも当たるようになる。
9
たつまきドラゴン正面の敵ダメージ+一定の確率でひるみ状態に
そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる。
そらをとぶ状態、とびはね状態の敵には2倍ダメージ

ひるみ状態になると、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。
15
ドラゴンクロードラゴン正面の敵ダメージ10
りゅうのいかりドラゴン正面の敵 角抜け65の固定ダメージ17効果範囲は正面角抜けだが、
ソニックブームよりも強力。
ひりゅうの おかでは要注意。
しかしLv.1ダンジョンで
習得するのは現実的でない。
次回作ではPPが減り、
ソニックブーム共々
ダメージが減少した。
りゅうのいぶきドラゴン直線上ダメージ+一定の確率でまひ状態に
くちなし状態だと使用不可能

まひ状態になると、
移動速度が1段階下がり、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。
12上記のりゅうのいかりと
似ているが、効果も
効果範囲も全然違っている。
遠距離からまひ状態にされる
恐れがあるので注意。
りゅうのまいドラゴン自分こうげきと移動速度を1段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
22

あく

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
いちゃもんあく正面の敵相手が直前に出したわざを今のフロアで出せなくする
くちなし状態だと使用不可能
16
うそなきあく正面の敵相手のとくぼうを2段階下げる
マジックコート状態の敵には跳ね返される
くちなし状態だと使用不可能
22
おいうちあく自分自分をカウンター状態にする

カウンター状態になると、
受けた物理攻撃のダメージを相手に反射する。
17
おきみやげあく部屋相手のこうげきととくこうを大きく下げる
自分はHP1+ワープ
15
おだてるあく正面の敵相手をこんらん状態にする+とくこうを1段階あげる
マジックコート状態の敵には跳ね返される
くちなし状態だと使用不可能

こんらん状態になると、
移動や行動の向きがランダムになり、
攻撃が味方にも当たるようになる。
17
かみくだくあく正面の敵ダメージ+一定の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
くちなし状態だと使用不可能
13
かみつくあく正面の敵ダメージ+一定の確率でひるみ状態に
くちなし状態だと使用不可能

ひるみ状態になると、
通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。
19
だましうちあく正面の敵ダメージ
必中
8
ちょうはつあく正面の敵相手をちょうはつ状態にする

ちょうはつ状態になると、
ダメージを与えないわざが使えなくなる。
(わざ「いわくだき」、「ゆびをふる」は使用可能)
20
どろぼうあく正面の敵ダメージ+相手の持ち物を奪う
ねばついた道具も奪ってしまう。
20PPと命中の高い良わざ。
きよらかな もりで活躍。
通常ダンジョンなら
もっといいわざがあるかも。
追加効果は無視してよし。
ねばついた道具を
持った相手には使わないように
はたきおとすあく正面の敵相手の持ち物を床に叩き落とす22厄介なあしらいスカーフは
はたきおとせません合掌。
ふくろだたきあくフロアの仲間自分の周りに仲間を呼び寄せる15ニューラ限定技。
効果は本編と大きく変わり、
あつまれだまと同効果。
ただし些細な違いだが、
あつまれだまとは異なり
同行している依頼主を
呼び寄せられないのに注意。
よこどりあく自分自分をよこどり状態にする

よこどり状態になると、
フロアのポケモンの使った
特定のわざ*17を横取りして、自分が使用するようになる。
17

はがね

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
アイアンテールはがね正面の敵ダメージ+一定の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる10
きんぞくおんはがね正面の敵 角抜け相手のとくぼうを3段階下げる
とくせい「ぼうおん」持ちには無効
隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される
17
コメットパンチはがね直線上
(自分)
ダメージ+一定の確率で自分のこうげきを1段階上げる9
てっぺきはがね自分ぼうぎょを2段階上げる
フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる
17
はがねのつばさはがね正面の敵
(自分)
ダメージ+一定の確率で自分のぼうぎょを1段階上げる10
はめつのねがいはがね自分自分をこていダメージ状態にする

こていダメージ状態になると、
相手に与えるダメージが35に固定される
11ジラーチ限定技だが、
みらいよちと効果は
変わらない・・・
どころかむしろ
みらいよちの方が
PPが高く、優秀。
何故。
メタルクローはがね正面の敵
(自分)
ダメージ+一定の確率で自分のこうげきを1段階上げる15

なし

名前タイプ効果範囲効果PPわざ
マシン
備考
しんくうぎりなし部屋の敵35の固定ダメージ7レベルが高くなると、
他の攻撃わざの方が
役に立つことが多い。
レベルが低いうちは
かなり使えるが。
あと、効果の割に
PPが低いのも
つらいところ。
すいへいぎりなし正面3マスの敵ダメージ10
めざめるパワーなし正面の敵ダメージ
(ダンジョンに入る毎にタイプと威力が変化する
たすけてメールの利用で全く同じ構造のダンジョンに
入ったとしてもランダムで決定する)
12

わざの習得・思い出し

レベルアップ習得わざ

レベルアップで覚えられるわざは、本家ポケモンのファイアレッド・リーフグリーン版準拠。一部追加有り。
ただし、Lv1で覚えるわざが5つ以上ある場合は、五十音順で5番目以降はLv2で覚えるものとして扱われる。
(チャーレムのれいとうパンチ、カクレオンのひっかく等)
また、同じLv(Lv1を除く)で複数のわざを覚える場合は、ランダムでいずれか1つのみを覚える。

思い出し

ゴクリンのれんけつてんの思い出しは、本家ポケモンのわざマニア等とは違い、
例え進化しても、進化前にレベルアップで覚えたわざを、基本的には思い出すことが出来る。

わざマシン

わざマシンで覚えられるわざは、基本的に
ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド・ファイアレッド・リーフグリーン、
ポケモンコロシアム、ポケモンXDと、使用可能なポケモンを含めてほとんど同じだが、
あまごい・あられ・かげぶんしん・がんせきふうじ・すなあらし・にほんばれ・よこどりのわざマシンは存在しない。
代わりにしんくうぎり・すいへいぎりのわざマシンが存在する。
わざマシンは基本的には使い捨てだが、本家とは違いリサイクルによって何度でも使うことが可能。

  • 以上の本家ポケモンシリーズでわざマシンが全く使うことの出来ないポケモンでも、
    ケムッソ系やメタモンは、なぜか追加わざ「しんくうぎり」「すいへいぎり」だけは使う事ができる。
    また、自分で覚えられるわざのマシンは使うことができる。
    (アンノーンのめざめるパワー、ソーナンスのしんぴのまもり)。

わざ教え人・タマゴわざ

本家ポケモンにおける、わざ教え人にあたる人物は存在しない。
また、タマゴを作る術がないためタマゴわざも習得できない。

わざの多重習得

今作では、同じわざを複数同時に覚えることができる。

  • 既にわざを覚えていても、該当するわざマシンを使えば2個目以降を覚える。
  • 既にわざを覚えていても、レベルアップで同じわざを覚えることができる。
    • 進化前後で覚えるレベルの時間差や、ふこうのタネのレベルダウン効果を利用しよう
  • ゴクリンのれんけつてんの思い出しに限っては、既に覚えているわざを思い出すのは不可。
    • つまり、いわゆる「きほんわざ」(Lv1で覚えるわざ)の多重習得は不可能
    • 思い出しシステムの詳細はFAQ/ED後おまけにて。進化が絡むと厄介。

その他

  • 今作にはダーク技は登場しない。
  • 今作オリジナル技として「すいへいぎり」と「しんくうぎり」が存在する。他に没技が多数存在するがいずれも今作品オリジナル。

コメント

  • がっかり -- 2011-03-20 (日) 19:47:21
  • ゴースト(というか心霊現象)って、どう考えても物理じゃ説明出来ない。 -- 2011-06-13 (月) 06:19:08
  • 回転切りはどこにいったのですか? -- 2011-08-11 (木) 08:38:38
  • かいてんぎりは没わざ -- 2011-08-11 (木) 13:56:02
  • 混乱してるときになきごえ使ったら自分と味方にも当たった(うらぎらないをつけてない) -- 2011-09-24 (土) 20:54:18
  • ↑「基本的に」味方にあたらないので。ほかにも、めつぶし・ひっぺりごし状態のときにあたる -- 2011-09-25 (日) 08:41:19
  • うらぎらないOFFでこんらん中にこなゆきorねっぷうを放つと、敵→味方→自分とダメージを受ける。特にフリーザーを使っているとその強いとくこうを生かした攻撃が自分に当たってくるので注意。 -- 2012-01-13 (金) 08:09:32
  • スキルスワップは、ふしぎなまもりとは、いれかえられないorz -- 2012-02-06 (月) 17:00:26
  • なんか、分かりませんが技に+1というのがあるんですが[すいとる+1]とか、誰か詳しい人いますか?返信お願いします -- 2012-02-22 (水) 18:09:01
  • ↑カテキンで技を強化した印みたいなのです。この数字が多い程強く、最大は99です。 -- 2012-02-22 (水) 19:07:22
  • シナリオ中は「ひっかく」「たいあたり」「にらみつける」「ひのこ」「みずてっぽう」「はっぱカッター」「でんきショック」は温存しておくべし。 (^^) -- 2012-03-10 (土) 09:13:25
  • 一撃必殺の技は、自分よりレベルが高い相手でも当たるみたい。こっちLv.79でLv.35のジュゴンにやられた(´;ω;`) 「すばやくかいひ」 をつけてたから油断してたけど、それにしても何故当たったし(´;ω;`) -- 2016-05-17 (火) 06:37:45
  • りゅうのまいってあったんだね -- 2016-08-27 (土) 23:39:44
  • 初代のふぶきがこんなショボい性能だったとは…マグナ以降ではこなゆきと立場逆転してるけど -- 2018-06-24 (日) 10:40:21
  • ひょうせつの れいほうにて晴れ時にサナギラスが「すなあらし」を唱えたところ、効果音もエフェクトもなくすなあらしへと移行した。始めて見た。因みに晴れになる以前に一回すなあらし使用済み。 -- 2019-10-25 (金) 17:39:53
  • さにぎらすーう! -- 2020-03-04 (水) 22:56:25
  • てんき -- 2021-11-10 (水) 21:26:19

*1 やどりぎ・トラバサミ・ねをはり・しめつけ

*2 「あなをほる」「かまいたち」「きあいパンチ」「ゴッドバード」「スケッチ」
「ソーラービーム」(天候「ひざしがつよい」でない時)「そらをとぶ」
「ダイビング」「とびはねる」「ロケットずつき」「わるあがき」

*3 「あなをほる」「アンコール」「オウムがえし」「かまいたち」
「きあいパンチ」「ゴッドバード」「しぜんのちから」「スケッチ」
「ソーラービーム」(天候「ひざしがつよい」でない時)「そらをとぶ」
「ダイビング」「とびはねる」「ねごと」「ねこのて」「ものまね」
「ゆびをふる」「ロケットずつき」「わるあがき」

*4 「アイアンテール」「あくび」「あくむ」「あまえる」「アンコール」「いかりのまえば」
「いたみわけ」「いちゃもん」「いばる」「いわなだれ」「うずしお」「うそなき」「うらみ」
「えんまく」「おだてる」「おにび」「おんがえし」「かえんぐるま」「かぜおこし」「かなしばり」
「かみくだく」「かみつく」「かみなり」「がむしゃら」「からげんき」「からみつく」「かわらわり」
「がんせきふうじ」「ギガドレイン」「きしかいせい」「きつけ」「きんぞくおん」「くすぐる」
「げきりん」「けたぐり」「げんしのちから」「こうそくスピン」「こわいかお」「じごくぐるま」
「したでなめる」「じわれ」「じんつうりき」「すいとる」「スキルスワップ」「ずつき」
「すてみタックル」「すなかけ」「スモッグ」「せいなるほのお」「ぜったいれいど」

*5 「だくりゅう」「たつまき」「タブルニードル」「ちきゅうなげ」「ちょうおんぱ」「ちょうはつ」
「つのドリル」「でんきショック」「でんじは」「とおせんぼう」「どくガス」「どくどく」
「どくどくのキバ」「どくばり」「トライアタック」「トリック」「トリプルキック」「どろかけ」
「どろぼう」「なりきり」「にらみつける」「ねこだまし」「ネコにこばん」「のろい」
「ハードプラント」「ばかぢから」「ばくれつパンチ」「はたきおとす」「ひみつのちから」
「ピヨピヨパンチ」「ふういん」「フェザーダンス」「ふくろだたき」「ブラストバーン」
「ブレイククロー」「ブレイズキック」「プレゼント」「ふんか」「へびにらみ」「ポイズンテール」
「ほえる」「ほのおのうず」「まきつく」「マグニチュード」「ミストボール」「みちづれ」
「みねうち」「めざめるパワー」「メロメロ」「ものまね」「やつあたり」「やどりぎのタネ」
「ゆめくい」「ラスターパージ」「りゅうのいかり」

*6 余談だが、本家ポケモンでは他の反動わざと同じく元々与えたダメージに対しての割合ダメージだった。本作ポケダンが発売した次の世代からは、本家ポケモンでも本作ポケダンと同様に自分に最大HPの1/4のダメージというデメリットを負う仕様になった。
*7 本家ポケモンではお互いの特性の影響も受けないので、ヌケニンにもこのわざが通用した。
*8 「あらしの かいいき」「ぎんの かいこう」「おおきな うみ」「さいはての うみ(B1-B15,B33-B75F)」「げんそう かいきょう」
「ふしぎの うみ」「みずのま」「どくのま」「チーム カラミツキ」「チーム ハイドロズ」

*9 本家ポケモンの当時はなみのりで味方に攻撃が当たらなかった。
*10 本家ポケモンの当時はわざマシンの使用は一度きりだが、ひでんマシンは何度も使用できる。
*11 現在は威力25で対戦でも有用なわざ。
*12 攻略本による情報。
*13 攻略本による情報。
*14 攻略本による情報。
*15 「あらしの かいいき」「ぎんの かいこう」「おおきな うみ」「さいはての うみ(B1-B15,B33-B75F)」「げんそう かいきょう」
「ふしぎの うみ」「みずのま」「どくのま」「チーム カラミツキ」「チーム ハイドロズ」

*16 「あくび」「あくまのキッス」「あまいかおり」「あまえる」「あやしいひかり」
「いとをはく」「いばる」「いやなおと」「うそなき」「うたう」「えんまく」「おだてる」
「おにび」「キノコのほうし」「きんぞくおん」「くさぶえ」「くすぐる」「クモのす」
「くろいまなざし」「こわいかお」「さいみんじゅつ」「しっぽをふる」「しびれごな」
「すなかけ」「ちょうおんぱ」「てんしのキッス」「でんじは」「とおせんぼう」「どくガス」
「どくどく」「どくのこな」「なきごえ」「にらみつける」「ねむりごな」「フェザーダンス」
「フラッシュ」「へびにらみ」「メロメロ」「やどりぎのタネ」「わたほうし」

*17 「あさのひざし」「アロマセラピー」「いやしのすず」「かくばる」「かげぶんしん」
「かたくなる」「からにこもる」「きあいだめ」「こうごうせい」「こうそくいどう」
「コスモパワー」「じこさいせい」「じゅうでん」「しろいきり」「しんぴのまもり」
「せいちょう」「たくわえる」「タマゴうみ」「ちいさくなる」「つきのひかり」
「つるぎのまい」「てっぺき」「とおぼえ」「とける」「ドわすれ」「なまける」
「ねむる」「ねをはる」「のみこむ」「はらだいこ」「バリアー」「ひかりのかべ」
「ビルドアップ」「ほごしょく」「ほたるび」「まるくなる」「みがわり」「ミルクのみ」
「めいそう」「ヨガのポーズ」「リフレクター」「リフレッシュ」「りゅうのまい」