わざ
ポケモンが覚えるわざについて。
タイプ説明
わざにはそれぞれタイプがあり、ポケモンのタイプとそのわざのタイプが一致していた場合、
そのわざで与えるダメージは1.5倍になる。
タイプの相性については「タイプ相性」を参考のこと
わざのタイプによって物理と特殊に分類される。わざの雰囲気と異なる場合も多いので注意。
特に、どく・ゴースト・ドラゴン・あく等は勘違いしがち。
物理攻撃(こうげき、ぼうぎょが影響)
- ノーマル・かくとう・どく・じめん・ひこう・むし・いわ・ゴースト・はがね
- Aボタンの通常攻撃、きのえだ等の飛び道具、タイプ「なし」の技
特殊攻撃(とくこう、とくぼうが影響)
- ほのお・みず・くさ・でんき・こおり・エスパー・ドラゴン・あく
いずれのタイプも、ダメージを与えないわざは能力値の影響を受けない。
効果範囲説明
自分や味方を対象
- じぶん(自分)
- 自分のみ。
- NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが隣接している時に使用するが、
- 「かげぶんしん」「このゆびとまれ」「せいちょう」「つるぎのまい」「ねがいごと」「めいそう」は
- 敵対するポケモンが視界内にいる時にも使用する。
- また、「こうごうせい」「じこさいせい」「なまける」「へんしん」はわざ欄のチェックを切るか、
- かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。
- へやにいるみかた(部屋にいる味方)
- 自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。
- 通路では自分を中心とした周囲1~2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分含む味方ポケモン全て。
- 基本的に敵には当たらない。
- NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用する。
- フロアのなかま(フロアの仲間)
- 自分含む同じフロアにいる味方ポケモン全て。
- 基本的に敵には当たらない。
- NPCの場合、わざ欄のチェックを切るか、かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。
- へやのなかまだけ(部屋の仲間だけ)
- 自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。
- 通路では自分を中心とした周囲1~2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分除く味方ポケモン全て。
- 基本的に敵には当たらない。
- NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用する。
敵を対象
- しょうめんのてき(正面の敵)
- 自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
- 基本的に味方には当たらない。
- 「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、この系統と、
- 「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
- (「しょうめんのてき かどぬけ」もNG)
- NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
- しょうめんのてき かどぬけ(正面の敵 角抜け)
- 自分の正面1マスのみ。
- 曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
- 基本的に味方には当たらない。
- NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
- 2マスさきのてき(2マス先の敵)
- 自分の正面2マス以内にいる敵ポケモンの中で、一番自分に近い敵ポケモン。
- 曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
- 基本的に味方には当たらない。敵と自分の間に味方ポケモンがいても、すり抜けて敵のみにダメージを与える。
- 「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、隣接時のこの系統と
- 「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」のみ。
- NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
- 一番目の相手が「あなをほる」、「とびはねる」などのわざを使って、目の前にいない場合は2番目の相手にダメージを与える。
- しょうめん3マスのてき(正面3マスの敵)
- 自分の正面、右斜め前、左斜め前の3マス。
- 基本的に味方には当たらない。
- NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
- まわり1マスのてき(周り1マスの敵)
- 自分を中心とした周囲1マス。
- 基本的に味方には当たらない。
- NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
- へやのてき(部屋の敵)
- 部屋の中と部屋の入り口1マスにいる敵ポケモン全て。
- 通路では自分を中心とした周囲1~2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる敵ポケモン全て。
- 基本的に味方には当たらない。
- NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。
- 例外的に「こなゆき」は隣接していないと使用しない。
- フロアのてき(フロアの敵)
- 同じフロアにいる敵ポケモン全て。
- 基本的に味方には当たらない。
- NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。
敵味方無差別に当たる
(たとえかしこさ「うらぎらない」をつけていても味方に当たる)
- しょうめんのポケモン(正面のポケモン)
- 自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
- 効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
- 「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と
- 「しょうめんのてき」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
- NPCの場合、「じこあんじ」は他のポケモンが効果範囲内にいる時に使用する。
- 「みがわり」は敵対するポケモンが効果範囲内にいる時のみ使用する。
- となりのポケモン(隣のポケモン)
- 自分の周囲8マスの内、ランダムにどれか1マス。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
- 効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
- 「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と
- 「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
- NPCの場合、敵対するポケモンが隣接している時使用する。
- ちょくせんじょう(直線上)
- 自分の正面10マス以内にいるポケモンの中で、一番自分に近いポケモン。
- 曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
- 効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
- NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
- かしこさ「コースかくにん」をONにしていれば味方を巻き添えにしない。
- へやのじぶんいがい(部屋の自分以外)
- 自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。
- 通路では自分を中心とした周囲1~2マス(ダンジョン、フロアによる)。
- 効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
- NPCの場合、何故か敵対するポケモンと隣接している時のみ使用する。
- まわり1マスのポケモン(周り1マスのポケモン)
- 自分含む自分を中心とした周囲1マス。
- 効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
- 効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。
- NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
- まわり2マスのポケモン(周り2マスのポケモン)
- 自分含む自分を中心とした周囲2マス。
- 効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
- 効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。
- NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
- へやじゅうのポケモン(部屋中のポケモン)
- 自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。
- 通路では自分を中心とした周囲1~2マス(ダンジョン、フロアによる)。
- 効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
- NPCの場合、わざ欄のチェックを切らない限りいつでも使用する。
- フロアのポケモン(フロアのポケモン)
- 自分含む同じフロアのポケモン全て。
- もしくは現在自分のいるフロアそのものに効果がある。
- 敵にも味方にも当たる。
- NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。
その他
- フロア(フロア)
- 現在自分のいる足元の床1マスに効果がある。
- NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。
- かべ(壁)
- 自分の正面1マスの壁。斜め方向はNG。
- NPCの場合、使用しない。
- どうぐ(道具)
- 自分が持っているアイテムと、みんなのどうぐばこに入っているアイテム全て。
- NPCの場合、使用しない。
- とくしゅ(特殊)
- その他の特殊なわざ
範囲や対象についての補足
- 2匹以上のポケモンに効果が及ぶわざは、
- 曲がり角のカドが障害物にならず突き抜け、範囲内なら壁の中のポケモンにも有効。
- 「こんらん」「めつぶし」「へっぴりごし」状態では、
- わざ自体の対象に関係なく範囲内の敵味方全員に効果が及び、
- 「こんらん」状態の時、効果範囲が「部屋の敵」のわざを使うと、自分にも効果が及ぶ。
- かしこさ「うらぎらない」を付ければ、敵を対象としたわざに仲間や自分を巻き込まない。
- 「つれてって」依頼のポケモンは、基本的に味方として扱われる。
本編との相違点
「ぜったいれいど」等の一撃必殺は、自分よりレベルが高くても当たる?
PP説明
わざにはそれぞれPPがあり、基本的に一回使うと1ずつ減っていく。
それが0になるとピーピーマックスを使うかして回復しない限り、使用不可能になってしまう。
全てのわざのPPが0の時、とうろくしたわざを出そうとすると、わるあがきというわざを出すことができる。
わざマシン説明
ポケモンには自力でわざを覚える他に、わざマシンというどうぐでわざを覚えさせる事ができる。
通常は一回のみの使い捨てだが、中には特定のダンジョンでのみ手に入り、
ダンジョン外でしか使用不能だが、何度でも使用可能な、ひでんマシンも存在し、
それが新たなダンジョンに入るカギとなる場合もある。
表中では、そのわざに通常のわざマシンがあれば「◎」、
ひでんマシンである場合は「◎」と記述。
わざ一覧
ノーマル
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
あくび | ノーマル | 正面の敵 | 相手をあくび状態にする マジックコート状態の敵には跳ね返される くちなし状態だと使用不可能 あくび状態になると、 所持アイテムの変更が出来なくなり、 2ターン後にすいみん状態になる。 すいみん状態になると、 数ターン移動も行動もできなくなる。 更にこの時のすいみん状態は、 他のすいみん状態よりも 効果時間が長くなっている。 | 17 | ||
あくまのキッス | ノーマル | 周り1マスの敵 | 相手をすいみん状態にする 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される くちなし状態だと使用不可能 すいみん状態になると、 数ターン移動も行動もできなくなる。 | 13 | ルージュラ限定技 | |
あさのひざし | ノーマル | フロアの仲間 | HP回復 天候によってHPの回復量が変化 はれ…50ポイント回復 あめ…10ポイント回復 ひざしがつよい…80ポイント回復 すなあらし…30ポイント回復 あられ…10ポイント回復 ゆき…1ポイント回復 きり…1ポイント回復 くもり…40ポイント回復 フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 12 | ||
あばれる | ノーマル | 隣のポケモン | 3回ランダムな向きにダメージ 敵にも味方にも当たる。 | 12 | 次回作をやり込んでいる 人にはよくわかると思うが、 とにかく敵に当たらない 大変扱い辛いわざ。 | |
あまいかおり | ノーマル | 部屋の敵 | かいひを1段階下げる 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される | 22 | ||
あまえる | ノーマル | 正面の敵 | こうげきを50%下げる マジックコート状態の敵には跳ね返される | 22 | ||
アンコール | ノーマル | 正面の敵 | 相手をアンコール状態にする アンコール状態になると、 自分が最後に出したわざしか使えなくなり、 ふしぎだまが使えなくなる。 | 12 | ||
いあいぎり | ノーマル | 周り1マスの敵 | ダメージ | 10 | ◎ | 習得ポケモン多し、 モンハウで有利、 多重習得楽勝。 が、命中にやや不安。 10まんボルトと 違って、ひらいしん無効。 |
いかり | ノーマル | 自分 | 自分をいかり状態にする いかり状態になると、 攻撃を受けるたびにこうげきが上がる。 | 22 | ||
いかりのまえば | ノーマル | 正面の敵 | 残りHPの50%分のダメージ くちなし状態だと使用不可能 | 17 | コラッタ系限定技 | |
いたみわけ | ノーマル | 正面の敵 (自分) | 自分の残りHPと相手の残りHPを それぞれ平均の値にする | 22 | ムウマ限定技 | |
いばる | ノーマル | 正面の敵 | 相手をこんらん状態にする+ 相手のこうげきを2段階上げる マジックコート状態の敵には跳ね返される こんらん状態になると、 移動や行動の向きがランダムになり、 攻撃が味方にも当たるようになる。 | 18 | ||
いびき | ノーマル | 特殊 (正面の敵) | ダメージ+一定の確率でひるみ状態に 自分が起きていると必ず失敗。 眠っている時に敵の攻撃やわざが当たると、 自動的に発動、相手に反撃する。 「ねごと」と同時に覚えており、 尚且つ「いびき」「ねごと」ともに使用可能な場合は、 「いびき」が優先して発動される。 くちなし状態だと使用不可能 ひるみ状態になると、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。 | 16 | 反撃専用わざだが、 ねむると連結することで 自発的に撃つ事もできる。 なかなか強力で、 オススメ。 | |
いやしのすず | ノーマル | 部屋にいる味方 | わるいじょうたい解除 (わるいじょうたいについては状態異常一覧参照) とくせい「ぼうおん」持ちには無効 フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる NPCの場合、状態異常の味方がいない限り使用されない。 | 12 | ||
いやなおと | ノーマル | 正面の敵 角抜け | ぼうぎょを75%下げる とくせい「ぼうおん」持ちには無効 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される くちなし状態だと使用不可能 | 22 | 連結向き。 角抜け攻撃わざと 相性がよい。 | |
ウェザーボール | ノーマル | 直線上 | ダメージ 天候によってダメージやタイプが変化する はれ…ノーマル あめ…みず ひざしがつよい…ほのお すなあらし…いわ あられ…こおり ゆき…こおり きり…みず くもり…ノーマル 「はれ」「くもり」以外ならダメージ2倍 | 15 | ポワルン限定技 | |
うたう | ノーマル | 正面の敵 角抜け | 相手をすいみん状態にする とくせい「ぼうおん」持ちには無効 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される くちなし状態だと使用不可能 すいみん状態になると、 数ターン移動も行動もできなくなる。 | 17 | ||
えんまく | ノーマル | 正面の敵 角抜け | 相手をからぶり状態にする 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される からぶり状態になると、 いし系の飛びどうぐ以外の攻撃が当たらなくなる。 かしこさ「いっぱつひっちゅう」を ONにした時の通常攻撃は当たる。 | 10 | ||
おうふくビンタ | ノーマル | 正面の敵 | 2-5回の連続攻撃 | 17 | ||
おんがえし | ノーマル | 正面の敵 | 固定ダメージ 自分のかしこさが高いほど大ダメージ。 かしこさ☆1~2個…5ダメージ かしこさ☆3個…10ダメージ かしこさ☆4~5個…15ダメージ かしこさ☆6個…20ダメージ かしこさ☆7個…25ダメージ かしこさ☆8個…30ダメージ かしこさ☆9個…35ダメージ かしこさ☆10個…40ダメージ かしこさ☆11個~すごくかしこい…45ダメージ | 12 | ◎ | Lv1ダンジョンでは 威力が低すぎて使えず、 通常ダンジョンでは まともな威力に なるころには 通常攻撃の方が 強くなる。PPも低め。 |
かいりき | ノーマル | 正面の敵 | 相手を、視界内の他の敵ポケモンへ投げ飛ばし 両方に10ダメージを与える。 投げ飛ばされた相手は、 当たった敵ポケモンの周囲8マスに落下する。 視界内に他の敵ポケモンがいない場合、 相手を味方ポケモンの周囲8マスまで投げ飛ばす。 その際、相手は投げ飛ばされるだけで ダメージは受けない。 視界内に相手と自分以外誰もいない場合、 視界内の適当な位置に投げ飛ばす。 その際、相手は投げ飛ばされるだけで ダメージは受けない。 とくせい「きゅうばん」持ちには無効 | 12 | ◎ | |
かぎわける | ノーマル | 部屋の敵 | 上がったかいひを元に戻す+ ゴーストタイプをみやぶり状態にする みやぶる状態になると、 ノーマルタイプ、かくとうタイプのわざで 受けるダメージを軽減できなくなる。 「つのドリル」「ハサミギロチン」が当たるようになる | 22 | 部屋攻撃必中。 効果そのものよりも 連結に組み込んでの 経験値倍増用として有用。 | |
かくばる | ノーマル | 自分 | こうげきを1段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 17 | ポリゴン系限定技 | |
かげぶんしん | ノーマル | 自分 | かいひを1段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる NPCの場合、敵が視界内にいるだけで使用する。 | 17 | ||
かたくなる | ノーマル | 自分 | ぼうぎょを1段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 22 | ||
かなしばり | ノーマル | 正面の敵 | 相手をまひ状態にする まひ状態になると、 移動速度が1段階下がり、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。 | 9 | ||
かまいたち | ノーマル | 自分 (正面の敵 角抜け) | 自分をかまいたち状態にし、 次の行動できゅうしょに当りやすい強力な攻撃 連結不可 とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1 | 13 | ||
がまん | ノーマル | 自分 (正面の敵) | 自分をがまん状態にする がまん状態になると 数ターン移動も行動も出来なくなり、 解除後に正面の敵に攻撃を繰り出す。 がまん状態解除時の攻撃は、 がまん発動から解除までに 受けたダメージの2倍(最大999) | 15 | ||
がむしゃら | ノーマル | 正面の敵 | 相手のHP-自分のHPの固定ダメージ | 12 | ||
からげんき | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ 自分がどく、もうどく、やけど状態だと ダメージ2倍 | 12 | ◎ | |
からみつく | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率で移動速度を1段階下げる | 22 | PPが多いので有用だが 威力はたいあたりやひっかく と比較してもかなり低め。 | |
きあいだめ | ノーマル | 自分 | 自分をきあいだめ状態にする フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる きあいだめ状態になると、 固定ダメージわざ以外のダメージわざが、 必ず敵のきゅうしょに当たるようになる。 | 27 | ||
きつけ | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ+相手のまひ状態を治す。 まひ状態の相手に使うとダメージ2倍 | 15 | マクノシタ系限定技 | |
きりさく | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ きゅうしょに当たりやすい | 11 | ||
くすぐる | ノーマル | 正面の敵 | こうげき・ぼうぎょを1段階下げる マジックコート状態の敵には跳ね返される | 17 | ||
くろいまなざし | ノーマル | 正面の敵 | 相手をトラバサミ状態にする マジックコート状態の敵には跳ね返される トラバサミ状態になると、 その場から移動できなくなる。 | 12 | ||
こうそくスピン | ノーマル | 正面の敵 (自分) | ダメージ+自分の束縛状態*1を解除 | 17 | ||
こころのめ | ノーマル | 自分 | 自分をひっちゅう状態にする ひっちゅう状態になると、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが 確実に当たるようになる。 | 12 | ||
このゆびとまれ | ノーマル | 自分 | 自分をみがわり状態にする みがわり状態は1フロアにつき、 同時に二匹以上には発生しない。 (二匹以上がみがわり状態になろうとすると、 現在みがわり状態になっているポケモンの みがわり状態が自動的に解除される。) NPCの場合、敵が視界内にいるだけで使用する。 みがわり状態になると、 一時的に名前が「みがわり」に変わり、 NPCの場合、一切行動しなくなり、 不規則に移動するようになる。 救助隊のポケモンが使った場合、 一時的に救助隊の仲間NPCポケモンから 一切無視されるようになる。 また、野生ポケモンから優先的に狙われるようになる。 野生ポケモンが使った場合、 一時的にリーダーのポケモンからの通常攻撃や、 敵を対象に取るわざが一切当たらなくなり、 救助隊の仲間NPCポケモンから優先的に攻撃を受ける。 | 15 | ||
こらえる | ノーマル | 自分 | 自分をこらえる状態にする こらえる状態になると、 HPが0になるダメージを受けても HPを1だけ残してこらえる。 | 17 | ||
こわいかお | ノーマル | 正面の敵 | 移動速度を1段階下げる マジックコート状態の敵には跳ね返される | 14 | ||
さわぐ | ノーマル | 部屋にいる味方 | 自分と部屋の味方をねむらず状態にする くちなし状態だと使用不可能 ねむらず状態になると、 「すいみん」「あくむ」「あくび」「ねむる」状態に ならなくなる | 17 | ||
じこあんじ | ノーマル | 正面のポケモン | 対象のこうげき、ぼうぎょ等の段階を自分にコピー | 17 | ||
じこさいせい | ノーマル | 自分 | 自分の最大HPの50%分、HP回復 フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる NPCの場合、HPに関わらずいつでも使用する。 | 12 | ||
しぜんのちから | ノーマル | 特殊 (正面の敵) (正面の敵 角抜け) (周り1マスの敵) (直線上) (部屋の自分以外) | フロアに応じて、 「しびれごな」「はっぱカッター」「バブルこうせん」 「なみのり」「じしん」「いわなだれ」 「シャドーボール」「スピードスター」 のうちいずれかが発動する。 詳しくはミニデータ参照。 | 27 | ||
じたばた | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ 残りHPが少ない程与えるダメージが上がる 自分の残りHPが最大HPの75%未満…ダメージ2倍 自分の残りHPが最大HPの50%未満…ダメージ4倍 自分の残りHPが最大HPの25%未満…ダメージ8倍 | 17 | ||
しっぽをふる | ノーマル | 正面の敵 | ぼうぎょを1段階下げる マジックコート状態の敵には跳ね返される | 22 | ||
じばく | ノーマル | 周り1マスのポケモン | 自分を中心に爆発を起こす。 救助隊のポケモンにはHPの半分、 野生のポケモンには40の固定ダメージを与える。 ほのおタイプのポケモンはダメージを半減できる。 範囲内の壁や道具は消滅する。 このわざで敵を倒しても経験値は得られない。 | 12 | これで倒しても 経験値は入らない。 | |
しめつける | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でしめつけ状態に しめつけ状態になると、 移動できなくなり、2ターンごとに5ダメージ受ける。 | 17 | ||
しんそく | ノーマル | 2マス先の敵 | ダメージ | 12 | ||
しんぴのまもり | ノーマル | 部屋にいる味方 | 味方をしんぴのまもり状態にする フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる しんぴのまもり状態になると、 まきつき状態と、とくせい「なまけ」の反動以外の 悪い状態にならない | 15 | ◎ | |
スケッチ | ノーマル | 正面の敵 (自分) | 相手が最後に使ったわざを覚える。 成功するとスケッチを忘れる。 忘れると言ってもまた思い出し可。 バグでスケッチで覚えたわざは、 一旦ダンジョンの外に出るまでは、 連結しても一回使うと外れてしまう。→参考 簡単スケッチ法は小ネタ 育成編へ | 1 | ドーブル限定技 色々な連結わざが 自由に作れる。 | |
ずつき | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でひるみ状態に ひるみ状態になると、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。 | 17 | ||
すてみタックル | ノーマル | 正面の敵 (自分) | ダメージ すてみタックルが敵に命中すると、 自分も最大HPの1/8のダメージを受ける。 (ミスしたり、味方や何も無いところに 空打ちした場合はダメージを受けない。) | 17 | ||
スピードスター | ノーマル | 正面の敵 角抜け | ダメージ 必中 | 8 | ||
せいちょう | ノーマル | 自分 | とくこうを1段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる NPCの場合、敵が視界内にいるだけで使用する。 | 22 | ||
ソニックブーム | ノーマル | 直線上 | 55の固定ダメージ | 22 | Lv.1ダンジョンでは神技。 因みにプレゼントとは 異なりゴーストタイプの ポケモンでもダメージを 減らすことができない。 | |
たいあたり | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ | 22 | 初歩的基本的なわざ にしてPP・命中共に高め。 連結にも向いている良わざ。 | |
だいばくはつ | ノーマル | 周り2マスのポケモン | 自分を中心に大爆発を起こす。 救助隊のポケモンにはHPの半分、 野生のポケモンには80の固定ダメージを与える。 ほのおタイプのポケモンはダメージを半減できる。 範囲内の壁や道具は消滅する。 このわざで敵を倒しても経験値は得られない。 | 12 | これで倒しても 経験値は入らない。 | |
たくわえる | ノーマル | 自分 | 自分をたくわえ状態にする 最大3回までたくわえる事ができる。 フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる くちなし状態だと使用不可能 | 17 | ||
たたきつける | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ | 12 | ||
タマゴうみ | ノーマル | 部屋にいる味方 | それぞれの最大HPの25%分、HP回復 フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 15 | ラッキー系限定技。 但しミルクのみの方が 効果範囲は広い。 | |
タマゴばくだん | ノーマル | 正面の敵 角抜け | ダメージ | 15 | ||
たまなげ | ノーマル | 正面の敵 角抜け | 2-5回の連続攻撃 | 17 | タマタマ系限定技 | |
ちいさくなる | ノーマル | 自分 | かいひを1段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 27 | ||
ちょうおんぱ | ノーマル | 正面の敵 角抜け | 相手をこんらん状態にする とくせい「ぼうおん」持ちには無効 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される くちなし状態だと使用不可能 こんらん状態になると、 移動や行動の向きがランダムになり、 攻撃が味方にも当たるようになる。 | 10 | ||
つきのひかり | ノーマル | フロアの仲間 | HP回復 天候によってHPの回復量が変化 はれ…50ポイント回復 あめ…10ポイント回復 ひざしがつよい…80ポイント回復 すなあらし…30ポイント回復 あられ…10ポイント回復 ゆき…1ポイント回復 きり…1ポイント回復 くもり…40ポイント回復 フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 12 | ||
つのでつく | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ | 18 | ||
つのドリル | ノーマル | 正面の敵 | 相手を一撃で倒す。 命中率は低い。 とくせい「がんじょう」持ちや、 ゴーストタイプには無効。 | 12 | ||
つるぎのまい | ノーマル | 自分 | こうげきを2段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる NPCの場合、敵が視界内にいるだけで使用する。 | 17 | ||
テクスチャー | ノーマル | 自分 | 自分のタイプを、自分が覚えているわざの どれかと同じタイプにする。 | 22 | ポリゴン系限定技 | |
テクスチャー2 | ノーマル | 自分 | 自分をテクスチャー2状態にする テクスチャー2状態になると 受けたわざのタイプの効きにくいタイプに 自分のタイプを変えるようになる | 22 | ポリゴン系限定技 | |
てんしのキッス | ノーマル | 正面の敵 | 相手をこんらん状態にする マジックコート状態の敵には跳ね返される くちなし状態だと使用不可能 こんらん状態になると、 移動や行動の向きがランダムになり、 攻撃が味方にも当たるようになる。 | 15 | ||
てだすけ | ノーマル | 部屋の仲間だけ | こうげきととくこうを1段階上げる | 17 | ||
でんこうせっか | ノーマル | 2マス先の敵 | ダメージ | 13 | ||
とおせんぼう | ノーマル | 正面の敵 | 相手をトラバサミ状態にする マジックコート状態の敵には跳ね返される トラバサミ状態になると、 その場から移動できなくなる。 | 12 | ||
とおぼえ | ノーマル | 自分 | こうげきを1段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる くちなし状態だと使用不可能 | 27 | ||
とげキャノン | ノーマル | 直線上 | 2-5回の連続攻撃 | 17 | ||
とっしん | ノーマル | 正面の敵 (自分) | ダメージ とっしんが敵に命中すると、 自分も最大HPの1/8のダメージを受ける。 (ミスしたり、味方や何も無いところに 空打ちした場合はダメージを受けない。) | 19 | ||
トライアタック | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率で こおり、まひ、やけどのいずれかにする。 こおり状態になると、 行動も移動も一切できなくなるが、 こおり状態を治す攻撃わざ以外で、 ダメージを受けなくなる。 まひ状態になると、 移動速度が1段階下がり、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。 やけど状態になると、 20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。 | 17 | ||
なきごえ | ノーマル | 部屋の敵 | こうげきを1段階下げる とくせい「ぼうおん」持ちには無効 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される くちなし状態だと使用不可能 | 20 | 部屋攻撃必中。 PPが多いので経験値の 倍増用としても便利。 かぎわけるよりPPが 少し劣るが、 効果そのものも ある程度活用できる。 | |
なまける | ノーマル | 自分 | 自分の最大HPの50%分、HP回復 フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる NPCの場合、HPに関わらずいつでも使用する。 | 17 | ナマケロ系限定技 | |
にらみつける | ノーマル | 正面の敵 | ぼうぎょを1段階下げる マジックコート状態の敵には跳ね返される | 27 | ||
ねがいごと | ノーマル | 自分 | 自分をねがいごと状態にする NPCの場合、敵が視界内にいるだけで使用する。 ねがいごと状態になると1ターンごとに 自分の最大HPの1/30ずつ回復していく | 15 | ||
ねこだまし | ノーマル | 2マス先の敵 | ダメージ+一定の確率でひるみ状態に ひるみ状態になると、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。 | 17 | ||
ねごと | ノーマル | 特殊 | 自分の覚えているわざをランダムに繰り出す。 自分が起きていると必ず失敗。 眠っている時に敵の攻撃やわざが当たると、 自動的に発動し、相手に反撃する。 「いびき」と同時に覚えており、 尚且つ「いびき」「ねごと」ともに使用可能な場合は、 「いびき」が優先して発動される。 くちなし状態だと使用不可能 | 17 | 反撃専用わざだが、 ねむると連結することで 自発的に撃つ事もできる。 | |
ネコにこばん | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ このわざで倒れたポケモンは必ずポケを落とす。 他に持っていた道具は別に落とす | 22 | ニャース系限定技 | |
ねこのて | ノーマル | 特殊 | フロア内にいるポケモンが覚えているわざの どれか一つを繰り出す。 一部出す事の出来ないわざ*2がある。 | 27 | エネコ系限定技 | |
のしかかり | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でまひ状態に まひ状態になると、 移動速度が1段階下がり、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。 | 17 | ||
のみこむ | ノーマル | 自分 | HP回復 自分がたくわえ状態でないと使用不可能 たくわえ状態の段階に応じて回復量が上がる 自分のたくわえ状態を解除する。 フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる くちなし状態だと使用不可能 たくわえ状態1段階…20ポイント回復 たくわえ状態2段階…40ポイント回復 たくわえ状態3段階…80ポイント回復 | 15 | ||
のろい | ノーマル | 特殊 (自分) (正面の敵) | こうげきとぼうぎょを1段階上げるが 移動速度が1段階下がる ゴーストタイプ使用時はのろい状態に変えるが 自分のHPが半分になる。 のろい状態になると、 のろい状態になってから最初の行動後に 最大HPの25%分ダメージを受ける。 | 17 | ||
ハイパーボイス | ノーマル | 正面の敵 角抜け | ダメージ とくせい「ぼうおん」持ちには無効 くちなし状態だと使用不可能 | 12 | ||
はかいこうせん | ノーマル | 直線上 (自分) | 強力なダメージ。 はかいこうせんがポケモンに命中すると、 自分がようすみ状態になってしまう。 (ミスしたり、何も無いところに 空打ちした場合はならない。) ようすみ状態になると、 1ターン移動も行動もできなくなる。 | 8 | ◎ | |
はきだす | ノーマル | 正面の敵 (自分) | ダメージ 自分がたくわえ状態でないと不可能 たくわえ状態の段階に応じてダメージが上がる 自分のたくわえ状態を解除する。 くちなし状態だと使用不可能 たくわえ状態1段階…ダメージ1倍 たくわえ状態2段階…ダメージ2倍 たくわえ状態3段階…ダメージ3倍 | 12 | ||
ハサミギロチン | ノーマル | 正面の敵 | 相手を一撃で倒す。 命中率は低い。 とくせい「がんじょう」持ちや、 ゴーストタイプには無効。 | 12 | ||
はさむ | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ | 22 | 下記のはたくやひっかくと 同じ命中率でありながら 威力は少し劣り、習得できる ポケモンも少ない。 とはいえ基本的なわざ として有用。 | |
はたく | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ | 22 | たいあたりよりも 僅かに命中が劣るが、 扱いやすい素直な良わざ。 | |
バトンタッチ | ノーマル | 部屋中のポケモン | 部屋内にいる他のポケモンの位置と 自分の位置を次々と入れ替える。 | 19 | ||
はねる | ノーマル | 自分 | 周囲1マスに移動する。 他のポケモンにぶつかった場合、 お互いに5ダメージ | 50 | 50もある一線を画すPP。 角抜け移動や水路に入って のワープに使えるかも。 一応ヌケニン潰しもできる。 しかし、基本的には 連結のオマケがベストか。 | |
はらだいこ | ノーマル | 自分 | こうげきを最高段階(20段階)まで上げる代わりに おなかの数値がのこり1になる。 おなかの数値がのこり1以下の時には効果が無い フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 10 | ||
ひっかく | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ | 22 | 習得できるポケモンの違い 以外ははたくと全く同じ。 覚えるポケモンが多いので はたくよりもお世話になる。 | |
ひっさつまえば | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でひるみ状態に くちなし状態だと使用不可能 ひるみ状態になると、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。 | 13 | コラッタ系限定技 | |
ひみつのちから | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ+ 一定の確率で、フロアに応じて、 「どく状態にする」 「まひ状態にする」 「こんらん状態にする」 「ひるみ状態にする」 「すいみん状態にする」 「こうげきを1段階下げる」 「めいちゅうを1段階下げる」 「移動速度を1段階下げる」 のいずれかの追加効果。 詳しくはミニデータ参照。 どく状態になると、 HPが自然回復しなくなり、 10ターンごとに4ダメージを受ける。 まひ状態になると、 移動速度が1段階下がり、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる こんらん状態になると、 移動や行動の向きがランダムになり、 攻撃が味方にも当たるようになる。 ひるみ状態になると、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。 すいみん状態になると、 数ターン移動も行動もできなくなる。 | 10 | ◎ | |
ピヨピヨパンチ | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でこんらん状態に こんらん状態になると、 移動や行動の向きがランダムになり、 攻撃が味方にも当たるようになる。 | 17 | ||
ふきとばし | ノーマル | 正面の敵 | 相手を10マス吹き飛ばす。 壁や他のポケモンに当たると5ダメージ とくせい「きゅうばん」持ちには無効 | 27 | ||
ふみつけ | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でひるみ状態に ひるみ状態になると、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。 | 17 | ||
フラッシュ | ノーマル | 正面の敵 | 相手のめいちゅうを1段階下げる マジックコート状態の敵には跳ね返される | 22 | ◎ | 本家ポケモンではフィールド で使用すると洞窟のような 暗い場所を明るくする 効果があったが、今作では ひかりのたまのように スポットが無くなるといった 効果は残念ながら無し。 しかもわざの見かけによらず 至近距離の正面の敵にしか 効果が無い。 しかしPPは多い上に 多くのポケモンが覚える ので連結に利用しやすい。 |
フラフラダンス | ノーマル | フロアのポケモン | こんらん状態にする こんらん状態になると、 移動や行動の向きがランダムになり、 攻撃が味方にも当たるようになる。 | 15 | パッチール限定技 | |
ブレイククロー | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でぼうぎょを下げる | 15 | ザングース限定技 | |
プレゼント | ノーマル | 正面の敵 角抜け | ランダムで固定ダメージ(40、80、120)または 最大HPの1/4を回復する | 19 | デリバード限定技。 ソニックブームとは異なり、 ゴーストタイプだと ダメージを減らす ことができるようだ。 | |
へびにらみ | ノーマル | 正面の敵 | 相手をまひ状態にする マジックコート状態の敵には跳ね返される まひ状態になると、 移動速度が1段階下がり、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。 | 22 | ||
へんしん | ノーマル | 自分 | 自分をへんしん状態にする NPCの場合、近くの敵の有無や、 自分の状態に関わらず、いつでも使用する。 へんしん状態になると、 そのフロアに出現する可能性のある 野生ポケモンの姿に変わる。 (野生ポケモンの場合、 名前もそのポケモンのものに変わる) | 1 | ||
ほえる | ノーマル | 正面の敵 | 相手を10マス吹き飛ばし、 他の敵や壁に当たった時5ダメージを与える。 とくせい「ぼうおん」持ちには無効 とくせい「きゅうばん」持ちには無効 くちなし状態だと使用不可能 | 14 | ◎ | |
ほごしょく | ノーマル | 自分 | フロアに応じて、 「ノーマル」「みず」「くさ」「じめん」「いわ」 の、いずれかのタイプに変化する。 詳しくはミニデータ参照。 フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 22 | ヒトデマン系限定技 | |
ほしがる | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ+相手の持ち物を奪う | 27 | ||
ほろびのうた | ノーマル | フロアの敵 | 相手をほろびのうた状態にする とくせい「ぼうおん」持ちには無効 くちなし状態だと使用不可能 ほろびのうた状態になると、 4ターン後にHPが0になる。 | 15 | これで倒しても 経験値は入らない。 強力だが使いにくい。 | |
まきつく | ノーマル | 正面の敵 (自分) | ダメージ+ 相手をまきつかれ状態にする+ 自分はまきつき状態になる まきつかれ状態になると、 移動も行動もできなくなり、 2ターンごとに6ダメージを受ける。 まきつき状態になると、 移動も行動もできなくなる。 | 22 | まきつき状態と まきつかれ状態は、 どちらかが解除されると もう片方の状態も解除する。 アーボックのような 特性が「だっぴ」の ポケモンがこのわざを 繰り出すと、まきつき状態 を悪い状態と判断した 特性「だっぴ」がこの状態 を治してしまい、結果的に 相手側も解除されるので、 使えないわざと なってしまう。 | |
まもる | ノーマル | 自分 | 自分をまもり状態にする まもり状態になると、 飛びどうぐ以外の攻撃を確実に回避する。 | 10 | ◎ | |
まるくなる | ノーマル | 自分 | ぼうぎょを1段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 27 | ||
みがわり | ノーマル | 正面のポケモン | 相手をみがわり状態にする みがわり状態は1フロアにつき、 同時に二匹以上には発生しない。 (二匹以上がみがわり状態になろうとすると、 現在みがわり状態になっているポケモンの みがわり状態が自動的に解除される。) フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる みがわり状態になると、 一時的に名前が「みがわり」に変わり、 NPCの場合、一切行動しなくなり、 不規則に移動するようになる。 一時的にわざをかけた側の立場のポケモンからの 通常攻撃や敵を対象にするわざが当たらなくなり、 一切無視されるようになる。 また、わざをかけた側の立場のポケモンに 敵対する立場のポケモンから 優先的に狙われるようになる。 | 7 | ||
みだれづき | ノーマル | 正面の敵 | 2-5回の連続攻撃 | 22 | ||
みだれひっかき | ノーマル | 正面の敵 | 2-5回の連続攻撃 | 19 | ||
みねうち | ノーマル | 正面の敵 | 強力なダメージ 相手のHPが0になるダメージを与えても、 相手のHPが必ず1残る。 | 15 | ||
みやぶる | ノーマル | 正面の敵 | 上がったかいひを元に戻す+ ゴーストタイプをみやぶり状態にする みやぶる状態になると、 ノーマルタイプ、かくとうタイプのわざで 受けるダメージを軽減できなくなる。 「つのドリル」「ハサミギロチン」が当たるようになる | 22 | ||
ミルクのみ | ノーマル | フロアの仲間 | それぞれの最大HPの25%分、HP回復 フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる くちなし状態だと使用不可能 | 15 | ミルタンク限定技。 タマゴうみと同じPPで ありながらあちらよりも 効果範囲が広い。 | |
メガトンキック | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ | 12 | サワムラー限定技 | |
メガトンパンチ | ノーマル | 正面の敵 | ダメージ | 12 | ||
メロメロ | ノーマル | 正面の敵 角抜け | 相手をメロメロ状態にする 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される メロメロ状態になると、 数ターン移動も行動もできなくなる。 | 10 | ◎ | |
ものまね | ノーマル | 正面の敵 | 相手が最後に使ったわざを自分が繰り出す。 一部出す事の出来ないわざ*3がある。 | 17 | ||
やつあたり | ノーマル | 正面の敵 | 固定ダメージ 自分のかしこさが低いほど大ダメージ。 かしこさ☆1~2個…45ダメージ かしこさ☆3個…40ダメージ かしこさ☆4~5個…35ダメージ かしこさ☆6個…30ダメージ かしこさ☆7個…25ダメージ かしこさ☆8個…20ダメージ かしこさ☆9個…15ダメージ かしこさ☆10個…10ダメージ かしこさ☆11個~すごくかしこい…5ダメージ | 20 | ◎ | Lv1ダンジョンでは強力。 しあわせの とうの 固い敵対策や、 Lvの上がりにくい ポケモンに是非。 |
ゆびをふる | ノーマル | 特殊 (自分) (フロアの仲間) (正面の敵) (正面の敵 角抜け) (周り1マスの敵) (直線上) (部屋の自分以外) | 105種類のわざ*4*5の内いずれかをランダムで繰り出す。 | 22 | ||
リサイクル | ノーマル | 道具 | しようごマシンを使用前の状態に戻す | 17 | ||
リフレッシュ | ノーマル | 部屋にいる味方 | わるいじょうたい解除 (わるいじょうたいについては状態異常一覧参照) フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる NPCの場合、状態異常の味方がいない限り使用されない。 | 17 | ||
れんぞくパンチ | ノーマル | 正面の敵 | 2-5回の連続攻撃 | 18 | ||
ロケットずつき | ノーマル | 自分 (正面の敵) | 自分をロケットずつき状態にし、 次の行動で強力なダメージ (わざの威力に加え、さらに通常の2倍の 補正のかかったダメージを与える) 連結不可 とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1 ロケットずつき状態になると、 一時的にぼうぎょが上がる。 ロケットずつき状態が解除されると、 ぼうぎょは元に戻る。 | 15 | ||
ロックオン | ノーマル | 自分 | 自分をひっちゅう状態にする ひっちゅう状態になると、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが 確実に当たるようになる。 | 12 | ||
わるあがき | ノーマル | 正面の敵 | 強力なダメージ+自分に最大HPの1/4のダメージ*6 全てのわざのPPが0になったときのみ使用可能 本家ポケモンと異なり特性「いしあたま」だけ効果なし。*7 同じく本家ポケモンと異なりお互いのタイプ相性の影響を受ける。 | ∞ | はかいこうせん並の高威力。 PP無限。ただし反動も大。 本家ポケモンと異なり タイプ一致だと更に ダメージが増加するが、 相性悪いとダメージ減少。 きよらかな もりでは お世話になるかも。 |
ほのお
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
オーバーヒート | ほのお | 周り1マスの敵 (自分) | ダメージ 相手のこおり状態を治す。 オーバーヒートが敵に命中すると、 自分のとくこうが2段階下降してしまう。 (ミスしたり、味方や何も無いところに 空打ちした場合は下がらない。) | 10 | ◎ | ほのおタイプで 数少ない周囲攻撃で、 壁の中にいる ヌケニンを倒せる。 |
おにび | ほのお | 正面の敵 角抜け | 相手をやけど状態にする。 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される やけど状態になると、 20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。 | 17 | ||
かえんぐるま | ほのお | 正面の敵 角抜け | ダメージ+一定の確率でやけど状態に 相手のこおり状態を治す。 やけど状態になると、 20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。 | 11 | ||
かえんほうしゃ | ほのお | 直線上 | ダメージ+一定の確率でやけど状態に 相手のこおり状態を治す。 やけど状態になると、 20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。 | 12 | ◎ | |
せいなるほのお | ほのお | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でやけど状態に やけど状態になると、 20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。 | 10 | ホウオウ限定技 | |
だいもんじ | ほのお | 正面の敵 角抜け | ダメージ+一定の確率でやけど状態に 相手のこおり状態を治す。 やけど状態になると、 20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。 | 9 | ◎ | |
にほんばれ | ほのお | フロアのポケモン | 一定ターンの間 天気を「ひざしがつよい」にする | 12 | ||
ねっぷう | ほのお | 部屋の敵 | ダメージ+一定の確率でやけど状態に 相手のこおり状態を治す。 やけど状態になると、 20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。 | 15 | ||
ひのこ | ほのお | 正面の敵 角抜け | ダメージ+一定の確率でやけど状態に やけど状態になると、 20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。 | 18 | ||
ブラストバーン | ほのお | 周り1マスの敵 (自分) | 強力なダメージ ブラストバーンが敵に命中すると、 自分がようすみ状態になってしまう。 (ミスしたり、味方や何も無いところに 空打ちした場合はならない。) くちなし状態だと使用不可能 ようすみ状態になると、 1ターン移動も行動もできなくなる。 相手のこおり状態を治す。 リザードンがかしこさ333以上の時、Lv99で習得可能 | 8 | リザードン限定技 | |
ブレイズキック | ほのお | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でやけど状態に 相手のこおり状態を治す。 きゅうしょに当たりやすい。 やけど状態になると、 20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。 | 13 | バシャーモ限定技 | |
ふんか | ほのお | 正面の敵 角抜け | 強力なダメージ 残りHPが少ない程与えるダメージが下がる 相手のこおり状態を治す。 自分の残りHPが最大HPの75%未満…ダメージ0.5倍 自分の残りHPが最大HPの50%未満…ダメージ0.2倍 自分の残りHPが最大HPの25%未満…ダメージ0.1倍 | 10 | 戦闘アニメが ヘドロこうげきなので、 しょぼい(´・ω・`) | |
ほのおのうず | ほのお | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でしめつけ状態に 相手のこおり状態を治す。 しめつけ状態になると、 移動できなくなり、2ターンごとに5ダメージ受ける。 | 19 | ||
ほのおのパンチ | ほのお | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でやけど状態に 相手のこおり状態を治す。 やけど状態になると、 20ターンごとに5ダメージ受けるようになる。 | 13 |
みず
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
あまごい | みず | フロアのポケモン | 一定ターンの間 天気を「あめ」にする | 12 | ||
あわ | みず | 直線上 | ダメージ+一定の確率で移動速度を1段階下げる | 15 | 直線わざの中ではPPが高め。 水ポケモンで、 バブルこうせんがないなら 覚えさせておきたい | |
うずしお | みず | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でしめつけ状態に ダイビング状態の敵にも当たる。 ダイビング状態の敵には2倍ダメージ しめつけ状態になると、 移動できなくなり、2ターンごとに5ダメージ受ける。 | 17 | ||
オクタンほう | みず | 直線上 | ダメージ+一定の確率で相手のめいちゅうを1段階下げる くちなし状態だと使用不可能 | 15 | オクタン限定技 | |
からではさむ | みず | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でしめつけ状態に しめつけ状態になると、 移動できなくなり、2ターンごとに5ダメージ受ける。 | 17 | ||
からにこもる | みず | 自分 | ぼうぎょを1段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 32 | ||
クラブハンマー | みず | 正面の敵 | ダメージ きゅうしょに当たりやすい | 12 | ||
しおふき | みず | 正面の敵 | 強力なダメージ 残りHPが少ない程与えるダメージが下がる 自分の残りHPが最大HPの75%未満…ダメージ0.5倍 自分の残りHPが最大HPの50%未満…ダメージ0.2倍 自分の残りHPが最大HPの25%未満…ダメージ0.1倍 | 8 | ||
ダイビング | みず | 自分 (正面の敵) | 自分をダイビング状態にし、 次の行動で強力なダメージ (わざの威力に加え、さらに通常の2倍の 補正のかかったダメージを与える) 連結不可 水路上でしか使用不可能 水浸しのダンジョン*8では普通の床の上でも使用可能 とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1 ダイビング状態になると、 「うずしお」「なみのり」ばくれつのタネの爆風 以外の攻撃が当たらなくなるが、 「なみのり」「うずしお」で通常の2倍のダメージを受ける。 | 12 | ◎ | |
たきのぼり | みず | 正面の敵 | ダメージ | 12 | ◎ | |
だくりゅう | みず | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率で相手のめいちゅうを1段階下げる | 10 | ヌマクロー系限定技 | |
なみのり | みず | 正面の敵 | ダメージ ダイビング状態の敵にも当たる。 ダイビング状態の敵には2倍ダメージ | 11 | ◎ | 本家ポケモンでは 安定した命中と高い威力を 誇る上に複数の相手に攻撃 することができ*9、 更にひでんマシンなので 何度も覚えられる*10 最高レベルの有用技 だったが、今作では ただの正面攻撃技。 なぜ全体攻撃でない のか疑問だ。 |
ハイドロカノン | みず | 直線上 (自分) | 強力なダメージ。 ハイドロカノンがポケモンに命中すると、 自分がようすみ状態になってしまう。 (ミスしたり、何も無いところに 空打ちした場合はならない。) ようすみ状態になると、 1ターン移動も行動もできなくなる。 カメックスがかしこさ333以上の時、Lv99で習得可能 | 9 | カメックス限定技 | |
ハイドロポンプ | みず | 直線上 | ダメージ | 9 | ||
バブルこうせん | みず | 直線上 | ダメージ+一定の確率で相手の移動速度を1段階下げる | 19 | 直線技かつ、命中率100で、 PPがあわよりも高い。 水ポケモンなら 是非覚えさせたい。 | |
みずあそび | みず | フロアのポケモン | フロアをみずあそび状態にする みずあそび状態になると、 ほのおタイプのわざのダメージが半減する。 | 19 | ||
みずでっぽう | みず | 正面の敵 角抜け | ダメージ | 17 | ||
みずのはどう | みず | 直線上 | ダメージ+一定の確率でこんらん状態に こんらん状態になると、 移動や行動の向きがランダムになり、 攻撃が味方にも当たるようになる。 | 12 | ◎ | あわもバブルこうせんも 覚えない水ポケモンの命綱。 |
くさ
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
アロマセラピー | くさ | 部屋にいる味方 | わるいじょうたい解除 (わるいじょうたいについては状態異常一覧参照) | 12 | ||
ギガドレイン | くさ | 正面の敵 (自分) | ダメージ+与えたダメージの50%分、自分のHP回復 回復するのは減らしたHP量の50%分ではなく 与えたダメージ量の50%分であり、 相手の残りHP以上の量のHPを回復できる。 | 10 | ◎ | |
キノコのほうし | くさ | 部屋の敵 | 相手をすいみん状態にする 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される すいみん状態になると、 数ターン移動も行動もできなくなる。 | 19 | ||
くさぶえ | くさ | 正面の敵 角抜け | 相手をすいみん状態にする とくせい「ぼうおん」持ちには無効 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される くちなし状態だと使用不可能 すいみん状態になると、 数ターン、移動も行動もできなくなる。 | 13 | ロゼリア限定技 | |
こうごうせい | くさ | 自分 | HP回復 天候によってHPの回復量が変化 はれ…50ポイント回復 あめ…10ポイント回復 ひざしがつよい…80ポイント回復 すなあらし…30ポイント回復 あられ…10ポイント回復 ゆき…1ポイント回復 きり…1ポイント回復 くもり…40ポイント回復 フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる NPCの場合、HPに関わらずいつでも使用する。 | 12 | ||
しびれごな | くさ | 周り1マスの敵 | 相手をまひ状態にする 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される まひ状態になると、 移動速度が1段階下がり、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。 | 17 | ||
すいとる | くさ | 正面の敵 (自分) | ダメージ+与えたダメージの50%分、自分のHP回復 回復するのは減らしたHP量の50%分ではなく 与えたダメージ量の50%分であり、 相手の残りHP以上の量のHPを回復できる。 くちなし状態だと使用不可能 | 18 | ||
ソーラービーム | くさ | 自分 (正面の敵 角抜け) | 自分をソーラービーム状態にし、 次の行動で強力なダメージ (わざの威力に加え、さらに通常の2倍の 補正のかかったダメージを与える) 天候が「あめ」「すなあらし」「あられ」だと、 ダメージが半減する。天候が「ひざしがつよい」だと、 ソーラービーム状態にならず、 即座にわざを出すことが出来る。 連結不可 とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1。 | 9 | ◎ | 何故か直線上 でなく角抜け。 連結もできなく、 イマイチ。 |
タネマシンガン | くさ | 直線上 | 2-5回の連続攻撃 | 10 | ◎ | 珍しい直線上かつ連続攻撃。 当時の本家ポケモンでは 威力が10*11しか無く、 わざマシンになっている のがおかしいくらいの 性能であったが、 今作ではそれなりに有用。 |
つるのムチ | くさ | 正面の敵 | ダメージ | 15 | ||
ニードルアーム | くさ | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でひるみ状態に ひるみ状態になると、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。 | 11 | サボネア系限定技 | |
ねむりごな | くさ | 周り1マスの敵 | 相手をすいみん状態に 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される すいみん状態になると、 数ターン移動も行動もできなくなる。 | 19 | ||
ねをはる | くさ | 自分 | 自分をねをはり状態にする フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる ねをはり状態になると、 移動不可になり、5ターンごとにHPが10回復する。 | 22 | かしこさ「かいふくたいしつ」 特性「しぜんかいふく」で 効果時間が短くなるので注意。 | |
ハードプラント | くさ | 正面の敵 角抜け (自分) | 強力なダメージ ハードプラントが敵に命中すると、 自分がようすみ状態になってしまう。 (ミスしたり、味方や何も無いところに 空打ちした場合はならない。) ようすみ状態になると、 1ターン移動も行動もできなくなる。 フシギバナがかしこさ333以上の時、Lv99で習得可能 | 8 | フシギバナ限定技 | |
はっぱカッター | くさ | 直線上 | ダメージ きゅうしょに当たりやすい | 16 | ||
はなびらのまい | くさ | 正面の敵 | 2-5回の連続攻撃 そのあと自分がこんらん状態に こんらん状態になると、 移動や行動の向きがランダムになり、 攻撃が味方にも当たるようになる。 | 17 | ||
マジカルリーフ | くさ | 正面の敵 角抜け | ダメージ 必中 | 8 | ||
メガドレイン | くさ | 正面の敵 (自分) | ダメージ+与えたダメージの50%分、自分のHP回復 回復するのは減らしたHP量の50%分ではなく 与えたダメージ量の50%分であり、 相手の残りHP以上の量のHPを回復できる。 | 17 | ||
やどりぎのタネ | くさ | 正面の敵 角抜け | 相手をやどりぎ状態にする 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される やどりぎ状態になると、 2ターン毎にHP10吸収するようになる。 | 17 | ||
リーフブレード | くさ | 正面の敵 | ダメージ きゅうしょに当たりやすい | 12 | ジュプトル系限定技 | |
わたほうし | くさ | 正面の敵 | 移動速度を1段階下げる マジックコート状態の敵には跳ね返される | 13 |
でんき
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
10まんボルト | でんき | 周り1マスの敵 | ダメージ+一定の確率でまひ状態に まひ状態になると、 移動速度が1段階下がり、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。 | 10 | ◎ | 周囲攻撃わざ。 モンハウで有効。 ただしひらいしん 持ちには注意。 PP・命中もやや低い。 |
かみなり | でんき | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でまひ状態に そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる。 天候が「あめ」だと必中になり、 「ひざしがつよい」だと命中率が下がる。 まひ状態になると、 移動速度が1段階下がり、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。 | 9 | ◎ | 命中もPPも低く、 効果範囲も狭い。 カイオーガに使わせるなら 10まんボルトの方が いいと思われる。 |
かみなりパンチ | でんき | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でまひ状態に まひ状態になると、 移動速度が1段階下がり、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。 | 17 | ||
じゅうでん | でんき | 自分 | 自分をじゅうでん状態にする フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる じゅうでん状態になると、 次のターンのでんきタイプのわざのダメージが2倍に | 25 | 特防が上がる効果は まだ無いので、 敵ポケモンのビリリダマ のようなでんきわざを 覚えていないポケモンが このわざを繰り出すと ただの一発芸と化す。 | |
スパーク | でんき | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でまひ状態に まひ状態になると、 移動速度が1段階下がり、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。 | 15 | ||
でんきショック | でんき | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でまひ状態に まひ状態になると、 移動速度が1段階下がり、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。 | 17 | ||
でんげきは | でんき | 直線上 | ダメージ 必中 | 8 | ◎ | |
でんじは | でんき | 正面の敵 | 相手をまひ状態にする マジックコート状態の敵には跳ね返される まひ状態になると、 移動速度が1段階下がり、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。 | 17 | ◎ | 本作では命中率が たったの50*12しかない。 覚えるポケモンが多い とはいえ、この下にある でんじほうの方がマシだ。 因みに本家ポケモンとは違い 特性「ちくでん」の 効果を受けない。 |
でんじほう | でんき | 直線上 | ダメージ+当たれば必ずまひ状態に まひ状態になると、 移動速度が1段階下がり、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。 | 9 | 本家ポケモンでは 命中率50%だったが、 本作では命中率が73*13。 ばくれつパンチよりも PPと命中率で劣るが 威力と効果範囲は上なので、 離れたところから 被弾を狙うことができる。 | |
ボルテッカー | でんき | 直線上 (自分) | ダメージ。 ボルテッカーがポケモンに命中すると、 自分も最大HPの1/8のダメージを受ける。 (ミスしたり、何も無いところに 空打ちした場合はダメージを受けない。) ピチュー+かしこさ333以上の時Lv50で習得可能 | 12 | ピチュー系限定技。 本家ではタマゴ技だった ので、覚えさせるのは 比較的楽だったが、 今回は賢さを相当 上げねばならない。 タイプが一つのピチューは 賢さを上げるのも大変。 PPの多い貴重な電気の 直線技なのでライチュウを 主力にしたいなら 覚えさせておきたい。 |
こおり
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
アイスボール | こおり | 正面の敵 角抜け | 攻撃が外れるまで最大5回連続ダメージ 当たるたびにダメージ増 2回目の攻撃はダメージが1.5倍、 3回目の攻撃はダメージが2倍、 4回目の攻撃はダメージが2.5倍、 5回目の攻撃はダメージが3倍になる。 | 15 | タマザラシ系限定技 | |
あられ | こおり | フロアのポケモン | 一定ターンの間 天気を「あられ」にする | 13 | ||
オーロラビーム | こおり | 直線上 | ダメージ+一定の確率で相手のこうげきを50%下げる | 17 | ||
くろいきり | こおり | 部屋中のポケモン | ステータスの上昇&下降を全てリセット | 13 | 不思議な床がないフロアでも ステータス低下を回復できる 貴重なわざ。 更に効果範囲が部屋で 敵味方関係なく対称なので、 経験値の倍増用としても頼れる | |
こごえるかぜ | こおり | 直線上 | ダメージ+相手の移動速度を1段階下げる | 13 | ||
こなゆき | こおり | 部屋の敵 | ダメージ+一定の確率でこおり状態に NPCの場合、敵と隣接した状態でないと使用しない。 (角抜けでも使用しない) こおり状態になると、 行動も移動も一切できなくなるが、 こおり状態を治す攻撃わざ以外で、 ダメージを受けなくなる。 | 17 | ||
しろいきり | こおり | 自分 | 自分をしろいきり状態にする フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる しろいきり状態になると、 ステータス低下攻撃を無効化する。 | 19 | 上記の「くろいきり」とは 異なり、予め繰り出す必要が ある上に自分にしか効果が無い ので「なきごえ」のような 部屋全体対称わざは 仲間が受けてしまう。 | |
ぜったいれいど | こおり | 正面の敵 | 相手を一撃で倒す。 命中率は低い。 とくせい「がんじょう」持ちには無効 | 12 | 本作の一撃必殺はお互いの レベルに関係なく通用する。 しかも当時このわざは こおりタイプに無効になる 効果は無かったので、 オールマイティとなっている。 このわざを繰り出す敵が いる場合は、かしこさの 「すばやくかいひ」を 発動しよう。 | |
つららばり | こおり | 正面の敵 角抜け | 2-5回の連続攻撃 | 22 | シェルダー系限定技 | |
ふぶき | こおり | 正面の敵 角抜け | ダメージ+一定の確率でこおり状態に こおり状態になると、 行動も移動も一切できなくなるが、 こおり状態を治す攻撃わざ以外で、 ダメージを受けなくなる。 | 12 | ◎ | 当時の本家ポケモン同様 「あられ」で必中になる 効果はまだ無し。 レアなわざマシンなのに ただの正面角抜けわざ。 しかし次回作からは 部屋全体攻撃わざとなった。 |
れいとうパンチ | こおり | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でこおり状態に こおり状態になると、 行動も移動も一切できなくなるが、 こおり状態を治す攻撃わざ以外で、 ダメージを受けなくなる。 | 10 | ||
れいとうビーム | こおり | 直線上 | ダメージ+一定の確率でこおり状態に こおり状態になると、 行動も移動も一切できなくなるが、 こおり状態を治す攻撃わざ以外で、 ダメージを受けなくなる。 | 8 | ◎ |
かくとう
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
あてみなげ | かくとう | 自分 | 自分をあてみなげ状態にする あてみなげ状態になると、 攻撃してきた相手を、 視界内の他の敵ポケモンへ投げ飛ばし 両方に10ダメージを与える。 投げ飛ばされた相手は、 当たった敵ポケモンの周囲8マスに落下する。 視界内に他の敵ポケモンがいない場合、 相手を味方ポケモンの周囲8マスまで投げ飛ばす。 その際、相手は投げ飛ばされるだけで ダメージは受けない。 視界内に相手と自分以外誰もいない場合、 視界内の適当な位置に投げ飛ばす。 その際、相手は投げ飛ばされるだけで ダメージは受けない。 なお、投げ飛ばし効果は とくせい「きゅうばん」持ちには無効。 通路の角は障害物とみなされるため、 通路の角越しには投げ飛ばせない。 | 17 | ||
いわくだき | かくとう | 壁 | 正面の壁を破壊 敵にダメージは与えられない | 99 | ◎ | |
カウンター | かくとう | 自分 | 自分をカウンター状態にする カウンター状態になると、 隣接した敵から受けた物理攻撃のダメージを相手に反射する。 通路の角は障害物とみなされるため、 通路の角越しには反射できない。 | 17 | ||
からてチョップ | かくとう | 正面の敵 | ダメージ きゅうしょに当たりやすい | 18 | ||
かわらわり | かくとう | 正面の敵 | ダメージ+リフレクター&ひかりのかべ状態解除 | 12 | ◎ | |
きあいパンチ | かくとう | 自分 (正面の敵) | 自分をきあいパンチ状態にし、 次の行動で強力なダメージ (わざの威力に加え、さらに通常の2倍の 補正のかかったダメージを与える) 連結不可 とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1 | 10 | ◎ | |
きしかいせい | かくとう | 正面の敵 | ダメージ 残りHPが少ない程与えるダメージが上がる 自分の残りHPが最大HPの75%未満…ダメージ2倍 自分の残りHPが最大HPの50%未満…ダメージ4倍 自分の残りHPが最大HPの25%未満…ダメージ8倍 | 17 | ||
クロスチョップ | かくとう | 正面の敵 | ダメージ きゅうしょに当たりやすい | 10 | ||
けたぐり | かくとう | 正面の敵 | ダメージ 与えるダメージの倍率が、ポケモンの種類によって異なる。 | 22 | ||
じごくぐるま | かくとう | 正面の敵 | ダメージ+自分もダメージ | 17 | ||
スカイアッパー | かくとう | 正面の敵 | ダメージ そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる。 | 12 | ||
ちきゅうなげ | かくとう | 正面の敵 | 使ったポケモンのレベルに等しい固定ダメージ | 22 | ||
つっぱり | かくとう | 正面の敵 | 2-5回の連続攻撃 | 17 | マクノシタ系限定技 | |
とびげり | かくとう | 正面の敵 | ダメージ 外れた場合は使い手が、 本来敵に与えるはずだったダメージの、 50%分のダメージを受ける | 13 | サワムラー限定技 | |
とびひざげり | かくとう | 正面の敵 | 強力なダメージ (わざの威力に加え、さらに通常の2倍の 補正のかかったダメージを与える) 外れた場合は使い手が、 本来敵に与えるはずだったダメージの、 50%分のダメージを受ける | 11 | ||
トリプルキック | かくとう | 正面の敵 | 3回連続攻撃 2回目の攻撃はダメージが2倍、 3回目の攻撃はダメージが3倍になる。 | 15 | カポエラー限定技 | |
にどげり | かくとう | 正面の敵 | 2回連続攻撃 | 14 | ||
ばかぢから | かくとう | 正面の敵 (自分) | ダメージ ばかぢからが敵に命中すると、 自分のこうげきとぼうぎょが1段階下降してしまう。 (ミスしたり、味方や何も無いところに 空打ちした場合は下がらない。) | 11 | ||
ばくれつパンチ | かくとう | 正面の敵 | ダメージ+当たれば必ずこんらん状態に こんらん状態になると、 移動や行動の向きがランダムになり、 攻撃が味方にも当たるようになる。 | 13 | 本家ポケモンでは 命中率50%だったが、 本作では命中率が78*14。 でんじほうよりも PPと命中率が高いので 追加効果もあって 扱いやすいが、何故か 威力はでんじほうの 半分しかないらしい。 | |
ビルドアップ | かくとう | 自分 | こうげきとぼうぎょを1段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 22 | ◎ | |
マッハパンチ | かくとう | 2マス先の敵 | ダメージ | 22 | ||
まわしげり | かくとう | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でひるみ状態に ひるみ状態になると、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。 | 13 | ||
みきり | かくとう | 自分 | 自分をまもり状態にする まもり状態になると、 飛びどうぐ以外の攻撃を確実に回避する。 | 12 | ||
リベンジ | かくとう | 自分 (正面の敵) | 自分をがまん状態にする がまん状態になると 数ターン移動も行動も出来なくなり、 解除後に正面の敵に攻撃を繰り出す。 がまん状態解除時の攻撃は、 がまん発動から解除までに 受けたダメージの2倍(最大999) | 12 |
どく
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
スモッグ | どく | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でどく状態に どく状態になると、 HPが自然回復しなくなり、 10ターンごとに4ダメージを受ける。 | 17 | ||
どくガス | どく | 正面の敵 | 相手をどく状態に どく状態になると、 HPが自然回復しなくなり、 10ターンごとに4ダメージを受ける。 マジックコート状態の敵には跳ね返される | 27 | ||
どくどく | どく | 正面の敵 | 相手をもうどく状態に マジックコート状態の敵には跳ね返される もうどく状態になると、 HPが自然回復しなくなり、 2ターンごとに6ダメージを受ける。 | 12 | ◎ | |
どくどくのキバ | どく | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でもうどく状態に もうどく状態になると、 HPが自然回復しなくなり、 2ターンごとに6ダメージを受ける。 | 15 | ||
どくのこな | どく | 正面の敵 | 相手をどく状態に マジックコート状態の敵には跳ね返される どく状態になると、 HPが自然回復しなくなり、 10ターンごとに4ダメージを受ける。 | 22 | しびれごなや ねむりごなとは違い 正面の敵にしか 効果が無い。 | |
どくばり | どく | 正面の敵 角抜け | ダメージ+一定の確率でどく状態に どく状態になると、 HPが自然回復しなくなり、 10ターンごとに4ダメージを受ける。 | 18 | ||
とける | どく | 自分 | ぼうぎょを2段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 27 | ||
ヘドロこうげき | どく | 正面の敵 角抜け | ダメージ+一定の確率でどく状態に どく状態になると、 HPが自然回復しなくなり、 10ターンごとに4ダメージを受ける。 | 22 | ||
ヘドロばくだん | どく | 直線上 | ダメージ+一定の確率でどく状態に どく状態になると、 HPが自然回復しなくなり、 10ターンごとに4ダメージを受ける。 | 10 | ◎ | |
ポイズンテール | どく | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でどく状態に きゅうしょに当たりやすい どく状態になると、 HPが自然回復しなくなり、 10ターンごとに4ダメージを受ける。 | 17 | ハブネーク限定技 | |
ようかいえき | どく | 正面の敵 角抜け | ダメージ+一定の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる | 17 |
じめん
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
あなをほる | じめん | 自分 (正面の敵) | 自分をあなをほる状態にし、 次の行動で強力なダメージ (わざの威力に加え、さらに通常の2倍の 補正のかかったダメージを与える) 連結不可 床の上でしか使用不可能 水浸しのダンジョン*15では使用不可能 とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1 あなをほる状態になると、 「じしん」「マグニチュード」ばくれつのタネの爆風 以外の攻撃が当たらなくなるが、 「じしん」「マグニチュード」で 通常の2倍のダメージを受ける。 | 12 | ◎ | |
じしん | じめん | 部屋の自分以外 | ダメージ あなをほる状態のポケモンにも当たる あなをほる状態のポケモンには2倍ダメージ NPCの場合、敵と隣接した状態でないと使用しない。 | 10 | ◎ | |
じわれ | じめん | 正面の敵 | 相手を一撃で倒す。 命中率は低い。 とくせい「がんじょう」または「ふゆう」持ちや、 ひこうタイプには無効 | 14 | 覚えるころには、 通常攻撃のほうが 期待値が高くなりそう。 | |
すなかけ | じめん | 正面の敵 角抜け | めいちゅうを1段階下げる 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される | 22 | ||
すなじごく | じめん | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でしめつけ状態に しめつけ状態になると、 移動できなくなり、2ターンごとに5ダメージ受ける。 | 17 | ||
どろあそび | じめん | フロアのポケモン | フロアをどろあそび状態にする どろあそび状態になると、 でんきタイプのわざのダメージが半減する。 | 17 | ||
どろかけ | じめん | 正面の敵 角抜け | ダメージ+相手のめいちゅうを1段階下げる | 16 | ||
ホネこんぼう | じめん | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でひるみ状態に ひるみ状態になると、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。 | 15 | カラカラ系限定技 | |
ホネブーメラン | じめん | 直線上 | 2回連続攻撃 | 14 | カラカラ系限定技 | |
ボーンラッシュ | じめん | 正面の敵 角抜け | 2-5回の連続攻撃 | 10 | カラカラ系限定技 | |
まきびし | じめん | フロア | 足下にまきびしの罠を作る | 22 | ||
マグニチュード | じめん | 部屋の自分以外 | ランダムに決まるマグニチュードに応じた固定ダメージ (タイプ一致や耐性、弱点による相性補正はあり) マグニチュード4…5ダメージ マグニチュード5…10ダメージ マグニチュード6…15ダメージ マグニチュード7…25ダメージ マグニチュード8…30ダメージ マグニチュード9…35ダメージ マグニチュード10…40ダメージ あなをほる状態のポケモンにも当たる あなをほる状態のポケモンには2倍ダメージ NPCの場合、敵と隣接した状態でないと使用しない。 | 15 | ||
マッドショット | じめん | 正面の敵 角抜け | ダメージ+相手の移動速度を1段階下げる | 13 |
ひこう
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
エアカッター | ひこう | 正面の敵 角抜け | ダメージ きゅうしょに当たりやすい | 17 | ||
エアロブラスト | ひこう | 直線上 | ダメージ きゅうしょに当たりやすい | 12 | ルギア限定技 | |
オウムがえし | ひこう | 自分 | 自分をオウムがえし状態にする オウムがえし状態になると、 受けたわざを無効化し、効果を相手に反射する。 通路の角は障害物とみなされるため、 通路の角越しには反射できない。 | 7 | ||
かぜおこし | ひこう | 正面の敵 | ダメージ そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる。 そらをとぶ状態、とびはね状態の敵には2倍ダメージ | 19 | ||
ゴッドバード | ひこう | 自分 (正面の敵 角抜け) | 自分をゴッドバード状態にし、 次の行動できゅうしょに当りやすい 超強力な攻撃+一定の確率でひるみ状態に (高いわざの威力に加え、さらに通常の2倍の 補正のかかったダメージを与える) 連結不可 とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1 ひるみ状態になると、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。 ※攻略本情報によるとひるみ状態の記載がなく、 実は急所率も変わっていない? | 9 | 威力がはかいこうせん並み+ ダメージ二倍補正付き。 単発での破壊力だけなら 本作最強か。 | |
そらをとぶ | ひこう | 自分 (正面の敵) | 自分をそらをとぶ状態にし、 次の行動で強力なダメージ (わざの威力に加え、さらに通常の2倍の 補正のかかったダメージを与える) 連結不可 とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1 そらをとぶ状態になると、 「かぜおこし」「かみなり」「スカイアッパー」「たつまき」 ばくれつのタネの爆風以外の攻撃が当たらなくなるが、 「かぜおこし」「たつまき」で通常の2倍のダメージを受ける。 | 12 | ◎ | 威力は最高級。 1ターン無敵になるが、 うっかりかぜおこしや たつまきを喰らって しまわぬよう。 |
つつく | ひこう | 正面の敵 | ダメージ | 22 | ||
つばさでうつ | ひこう | 正面の敵 | ダメージ | 22 | ||
つばめがえし | ひこう | 正面の敵 | ダメージ 必中 | 8 | ◎ | |
とびはねる | ひこう | 自分 (正面の敵) | 自分をとびはね状態にし、 次の行動で強力なダメージ+一定の確率でまひ状態に (わざの威力に加え、さらに通常の2倍の 補正のかかったダメージを与える) 連結不可 とくせい「プレッシャー」持ちに当てても減るPPは1 とびはね状態になると、 「かぜおこし」「かみなり」「スカイアッパー」「たつまき」 ばくれつのタネの爆風以外の攻撃が当たらなくなるが、 「かぜおこし」「たつまき」で通常の2倍のダメージを受ける。 まひ状態になると、 移動速度が1段階下がり、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。 | 11 | ||
ドリルくちばし | ひこう | 正面の敵 | ダメージ | 13 | ||
フェザーダンス | ひこう | 正面の敵 | こうげきを2段階下げる マジックコート状態の敵には跳ね返される | 20 | ポッポ系限定技 |
エスパー
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
こうそくいどう | エスパー | 部屋にいる味方 | 移動速度を1段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 22 | 連発するだけで 囲まれた時や 開幕モンハウから 逃げ出すことが可能。 しばりだまいらず。 | |
コスモパワー | エスパー | 自分 | ぼうぎょととくぼうを1段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 19 | ||
サイケこうせん | エスパー | 直線上 | ダメージ+一定の確率でこんらん状態に こんらん状態になると、 移動や行動の向きがランダムになり、 攻撃が味方にも当たるようになる。 | 17 | ||
サイコウェーブ | エスパー | 直線上 | 使ったポケモンのレベルの0.5~1.5倍の固定ダメージ (タイプ一致や耐性、弱点による相性補正はあり) | 19 | ||
サイコキネシス | エスパー | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率で相手のとくぼうを1段階下げる | 10 | ◎ | |
サイコブースト | エスパー | 正面の敵 (自分) | 強力なダメージ サイコブーストが敵に命中すると、 自分のとくこうが2段階下降してしまう。 (ミスしたり、味方や何も無いところに 空打ちした場合は下がらない。) | 8 | デオキシス限定技 | |
さいみんじゅつ | エスパー | 正面の敵 角抜け | 相手をすいみん状態にする 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される すいみん状態になると、 数ターン移動も行動もできなくなる。 | 17 | ||
じんつうりき | エスパー | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でひるみ状態に ひるみ状態になると、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。 | 12 | コノハナ限定技 | |
スキルスワップ | エスパー | 正面の敵 | 自分と相手のとくせいを交換 | 17 | ◎ | |
スプーンまげ | エスパー | 正面の敵 | めいちゅうを1段階下げる | 17 | ユンゲラー系限定技 | |
テレポート | エスパー | 自分 | フロアの何処かにワープ | 15 | ||
トリック | エスパー | 正面の敵 | 自分と相手の持ち物を入れ替える | 17 | ||
ドわすれ | エスパー | 自分 | とくぼうを2段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 22 | ||
なりきり | エスパー | 正面の敵 | 相手のとくせいをコピー 現在フロアまで効果持続 | 17 | ||
ねむる | エスパー | 自分 | 自分をねむる状態にする ねむる状態になると、 数ターン行動出来ないが、 起床時にHPが全快し、悪い状態が解除される。 | 10 | ◎ | |
ねんりき | エスパー | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でこんらん状態に こんらん状態になると、 移動や行動の向きがランダムになり、 攻撃が味方にも当たるようになる。 | 22 | PPが多い扱いやすい良わざ。 はたくやひっかくよりも 威力は少し劣るが、 こちらは弱点を突ける上に 追加効果があり、 更に命中率100%が嬉しい。 | |
バリアー | エスパー | 自分 | ぼうぎょを2段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 22 | ||
ひかりのかべ | エスパー | 自分 | 自分をひかりのかべ状態にする フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる ひかりのかべ状態になると、 受けた特殊わざのダメージを半減する。 | 14 | ◎ | |
ふういん | エスパー | 正面の敵 | 相手をようすみ状態にする ようすみ状態になると、 10数ターン移動も行動もできなくなる。 | 15 | ||
マジックコート | エスパー | 自分 | 自分をマジックコート状態にする マジックコート状態になると、 隣接した敵からの特定のわざ*16を無効化し、 効果を相手に反射する。 通路の角は障害物とみなされるため、 通路の角越しには反射できない。 | 19 | バネブー系限定技 | |
ミストボール | エスパー | 正面の敵 角抜け | ダメージ+一定の確率で相手のとくこうを1段階下げる | 10 | ラティアス限定技 | |
ミラーコート | エスパー | 自分 | 自分をミラーコート状態にする ミラーコート状態になると、 隣接した敵から受けた特殊攻撃のダメージを相手に反射する。 通路の角は障害物とみなされるため、 通路の角越しには反射できない。 | 15 | ||
みらいよち | エスパー | 自分 | 自分をこていダメージ状態にする こていダメージ状態になると、 相手に与えるダメージが35に固定される | 13 | ||
めいそう | エスパー | 自分 | とくこうととくぼうを1段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる NPCの場合、敵が視界内にいるだけで使用する。 | 19 | ◎ | |
ゆめくい | エスパー | 正面の敵 | ダメージ+与えたダメージと同量、自分のHP回復 回復するのは減らしたHP量ではなく 与えたダメージ量であり、 相手の残りHP以上の量のHPを回復できる。 相手が「あくむ」「すいみん」「ねむる」状態時限定。 「いねむり」状態の敵にかけてもなぜか無効。 | 13 | ||
ヨガのポーズ | エスパー | 自分 | こうげきを1段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 22 | ||
ラスターパージ | エスパー | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率で相手のとくぼうを1段階下げる | 12 | ラティオス限定技 | |
リフレクター | エスパー | 自分 | 自分をリフレクター状態にする フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる リフレクター状態になると、 受けた通常攻撃と物理わざのダメージを半減する。 | 22 | ◎ |
むし
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
いとをはく | むし | 直線上 | 移動速度を1段階下げる 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される | 16 | ||
きゅうけつ | むし | 正面の敵 (自分) | ダメージ+与えたダメージの50%分、自分のHP回復 回復するのは減らしたHP量の50%分ではなく 与えたダメージ量の50%分であり、 相手の残りHP以上の量のHPを回復できる。 くちなし状態だと使用不可能 | 19 | ||
ぎんいろのかぜ | むし | 部屋の敵 (自分) | ダメージ+一定の確率で自分の全能力を1段階上げる (二匹以上の敵に当たればそのたびに 能力が上がるかどうか判定される。) | 13 | ||
クモのす | むし | 正面の敵 角抜け | 相手をトラバサミ状態にする 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される トラバサミ状態になると、 その場から移動できなくなる。 | 16 | イトマル系限定技 | |
シグナルビーム | むし | 直線上 | ダメージ+一定の確率でこんらん状態に こんらん状態になると、 移動や行動の向きがランダムになり、 攻撃が味方にも当たるようになる。 | 15 | ||
ダブルニードル | むし | 直線上 | 2回連続攻撃+一定の確率でどく状態に どく状態になると、 HPが自然回復しなくなり、 10ターンごとに4ダメージを受ける。 | 16 | スピアー限定技 | |
ほたるび | むし | 自分 | とくこうを2段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 22 | バルビート限定技 | |
ミサイルばり | むし | 直線上 | 2-5回の連続攻撃 | 17 | ||
メガホーン | むし | 正面の敵 角抜け | ダメージ | 10 | 戦闘アニメがただの つのでつくでしかない。 しかし何故か角抜けできる。 次回作ではこの 戦闘アニメが変わった。 | |
れんぞくぎり | むし | 正面の敵 | 2回連続攻撃 | 14 |
いわ
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
いわおとし | いわ | 正面の敵 | ダメージ | 16 | ||
いわなだれ | いわ | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でひるみ状態に ひるみ状態になると、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。 | 13 | ||
がんせきふうじ | いわ | 正面の敵 | ダメージ+相手の移動速度を1段階下げる | 12 | ||
げんしのちから | いわ | 正面の敵 (自分) | ダメージ+一定の確率で自分の全能力を1段階上げる | 12 | 次回作では正面角抜けの 特殊わざになっているが、 当時の本家ポケモン の戦闘アニメと直接攻撃 であることに肖ったのか、 今作では正面の敵に対して だけの攻撃となっている。 | |
ころがる | いわ | 正面の敵 | 攻撃が外れるまで最大5回連続ダメージ 当たるたびにダメージ増 2回目の攻撃はダメージが1.5倍、 3回目の攻撃はダメージが2倍、 4回目の攻撃はダメージが2.5倍、 5回目の攻撃はダメージが3倍になる。 | 14 | ||
すなあらし | いわ | フロアのポケモン | 一定ターンの間 天気を「すなあらし」にする | 14 | ||
ロックブラスト | いわ | 正面の敵 角抜け | 2-5回の連続攻撃 | 17 |
ゴースト
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
あくむ | ゴースト | 正面の敵 | 相手をあくむ状態にする あくむ状態になると、 数ターン移動も行動もできなくなり、 目覚めた時8ダメージを受ける。 | 15 | ||
あやしいひかり | ゴースト | 正面の敵 | 相手をこんらん状態に マジックコート状態の敵には跳ね返される こんらん状態になると、 移動や行動の向きがランダムになり、 攻撃が味方にも当たるようになる。 | 13 | ||
うらみ | ゴースト | 正面の敵 | 相手が最後に出したわざのPPを0に | 15 | ||
おどろかす | ゴースト | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でひるみ状態に ひるみ状態になると、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。 | 17 | ||
おんねん | ゴースト | 自分 | 自分をおんねん状態にする おんねん状態になると、 わざで倒れた時、そのわざのPPを0にするようになる。 | 12 | ||
したでなめる | ゴースト | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でまひ状態に くちなし状態だと使用不可能 まひ状態になると、 移動速度が1段階下がり、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。 | 22 | PPが多い扱いやすい良わざ。 はたくやひっかくよりも 威力は少し劣るが、 こちらは弱点を突ける上に 追加効果があり、 更に命中率100%が嬉しい。 | |
シャドーパンチ | ゴースト | 正面の敵 | ダメージ 必中 | 8 | ||
シャドーボール | ゴースト | 直線上 | ダメージ+一定の確率で相手のとくぼうを1段階下げる | 10 | ◎ | |
ナイトヘッド | ゴースト | 周り1マスの敵 | 使ったポケモンのレベルに等しい固定ダメージ | 17 | ||
みちづれ | ゴースト | 正面の敵 角抜け | 相手とリンクして自分をみちづれ状態にする みちづれ状態になると リンクした相手にも受けたダメージをそのまま与える。 | 12 |
ドラゴン
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
げきりん | ドラゴン | 正面の敵 | 2-5回の連続攻撃 そのあと自分がこんらん状態に こんらん状態になると、 移動や行動の向きがランダムになり、 攻撃が味方にも当たるようになる。 | 9 | ||
たつまき | ドラゴン | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でひるみ状態に そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる。 そらをとぶ状態、とびはね状態の敵には2倍ダメージ ひるみ状態になると、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。 | 15 | ||
ドラゴンクロー | ドラゴン | 正面の敵 | ダメージ | 10 | ◎ | |
りゅうのいかり | ドラゴン | 正面の敵 角抜け | 65の固定ダメージ | 17 | 効果範囲は正面角抜けだが、 ソニックブームよりも強力。 ひりゅうの おかでは要注意。 しかしLv.1ダンジョンで 習得するのは現実的でない。 次回作ではPPが減り、 ソニックブーム共々 ダメージが減少した。 | |
りゅうのいぶき | ドラゴン | 直線上 | ダメージ+一定の確率でまひ状態に くちなし状態だと使用不可能 まひ状態になると、 移動速度が1段階下がり、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使えなくなる。 | 12 | 上記のりゅうのいかりと 似ているが、効果も 効果範囲も全然違っている。 遠距離からまひ状態にされる 恐れがあるので注意。 | |
りゅうのまい | ドラゴン | 自分 | こうげきと移動速度を1段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 22 |
あく
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
いちゃもん | あく | 正面の敵 | 相手が直前に出したわざを今のフロアで出せなくする くちなし状態だと使用不可能 | 16 | ◎ | |
うそなき | あく | 正面の敵 | 相手のとくぼうを2段階下げる マジックコート状態の敵には跳ね返される くちなし状態だと使用不可能 | 22 | ||
おいうち | あく | 自分 | 自分をカウンター状態にする カウンター状態になると、 受けた物理攻撃のダメージを相手に反射する。 | 17 | ||
おきみやげ | あく | 部屋 | 相手のこうげきととくこうを大きく下げる 自分はHP1+ワープ | 15 | ||
おだてる | あく | 正面の敵 | 相手をこんらん状態にする+とくこうを1段階あげる マジックコート状態の敵には跳ね返される くちなし状態だと使用不可能 こんらん状態になると、 移動や行動の向きがランダムになり、 攻撃が味方にも当たるようになる。 | 17 | ||
かみくだく | あく | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率で相手のとくぼうを1段階下げる くちなし状態だと使用不可能 | 13 | ||
かみつく | あく | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率でひるみ状態に くちなし状態だと使用不可能 ひるみ状態になると、 通常攻撃、わざ、ふしぎだまが使用不能になる。 | 19 | ||
だましうち | あく | 正面の敵 | ダメージ 必中 | 8 | ||
ちょうはつ | あく | 正面の敵 | 相手をちょうはつ状態にする ちょうはつ状態になると、 ダメージを与えないわざが使えなくなる。 (わざ「いわくだき」、「ゆびをふる」は使用可能) | 20 | ◎ | |
どろぼう | あく | 正面の敵 | ダメージ+相手の持ち物を奪う ねばついた道具も奪ってしまう。 | 20 | ◎ | PPと命中の高い良わざ。 きよらかな もりで活躍。 通常ダンジョンなら もっといいわざがあるかも。 追加効果は無視してよし。 ねばついた道具を 持った相手には使わないように |
はたきおとす | あく | 正面の敵 | 相手の持ち物を床に叩き落とす | 22 | 厄介なあしらいスカーフは はたきおとせません合掌。 | |
ふくろだたき | あく | フロアの仲間 | 自分の周りに仲間を呼び寄せる | 15 | ニューラ限定技。 効果は本編と大きく変わり、 あつまれだまと同効果。 ただし些細な違いだが、 あつまれだまとは異なり 同行している依頼主を 呼び寄せられないのに注意。 | |
よこどり | あく | 自分 | 自分をよこどり状態にする よこどり状態になると、 フロアのポケモンの使った 特定のわざ*17を横取りして、自分が使用するようになる。 | 17 |
はがね
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
アイアンテール | はがね | 正面の敵 | ダメージ+一定の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる | 10 | ◎ | |
きんぞくおん | はがね | 正面の敵 角抜け | 相手のとくぼうを3段階下げる とくせい「ぼうおん」持ちには無効 隣接したマジックコート状態の敵には跳ね返される | 17 | ||
コメットパンチ | はがね | 直線上 (自分) | ダメージ+一定の確率で自分のこうげきを1段階上げる | 9 | ||
てっぺき | はがね | 自分 | ぼうぎょを2段階上げる フロアによこどり状態の敵がいた場合、横取りされる | 17 | ||
はがねのつばさ | はがね | 正面の敵 (自分) | ダメージ+一定の確率で自分のぼうぎょを1段階上げる | 10 | ◎ | |
はめつのねがい | はがね | 自分 | 自分をこていダメージ状態にする こていダメージ状態になると、 相手に与えるダメージが35に固定される | 11 | ジラーチ限定技だが、 みらいよちと効果は 変わらない・・・ どころかむしろ みらいよちの方が PPが高く、優秀。 何故。 | |
メタルクロー | はがね | 正面の敵 (自分) | ダメージ+一定の確率で自分のこうげきを1段階上げる | 15 |
なし
名前 | タイプ | 効果範囲 | 効果 | PP | わざ マシン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
しんくうぎり | なし | 部屋の敵 | 35の固定ダメージ | 7 | ◎ | レベルが高くなると、 他の攻撃わざの方が 役に立つことが多い。 レベルが低いうちは かなり使えるが。 あと、効果の割に PPが低いのも つらいところ。 |
すいへいぎり | なし | 正面3マスの敵 | ダメージ | 10 | ◎ | |
めざめるパワー | なし | 正面の敵 | ダメージ (ダンジョンに入る毎にタイプと威力が変化する たすけてメールの利用で全く同じ構造のダンジョンに 入ったとしてもランダムで決定する) | 12 | ◎ |
わざの習得・思い出し
レベルアップ習得わざ
レベルアップで覚えられるわざは、本家ポケモンのファイアレッド・リーフグリーン版準拠。一部追加有り。
ただし、Lv1で覚えるわざが5つ以上ある場合は、五十音順で5番目以降はLv2で覚えるものとして扱われる。
(チャーレムのれいとうパンチ、カクレオンのひっかく等)
また、同じLv(Lv1を除く)で複数のわざを覚える場合は、ランダムでいずれか1つのみを覚える。
思い出し
ゴクリンのれんけつてんの思い出しは、本家ポケモンのわざマニア等とは違い、
例え進化しても、進化前にレベルアップで覚えたわざを、基本的には思い出すことが出来る。
- ただし、例外もある。詳しくはFAQ/ED後おまけを参照。
わざマシン
わざマシンで覚えられるわざは、基本的に
ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド・ファイアレッド・リーフグリーン、
ポケモンコロシアム、ポケモンXDと、使用可能なポケモンを含めてほとんど同じだが、
あまごい・あられ・かげぶんしん・がんせきふうじ・すなあらし・にほんばれ・よこどりのわざマシンは存在しない。
代わりにしんくうぎり・すいへいぎりのわざマシンが存在する。
わざマシンは基本的には使い捨てだが、本家とは違いリサイクルによって何度でも使うことが可能。
- 以上の本家ポケモンシリーズでわざマシンが全く使うことの出来ないポケモンでも、
ケムッソ系やメタモンは、なぜか追加わざ「しんくうぎり」「すいへいぎり」だけは使う事ができる。
また、自分で覚えられるわざのマシンは使うことができる。
(アンノーンのめざめるパワー、ソーナンスのしんぴのまもり)。
わざ教え人・タマゴわざ
本家ポケモンにおける、わざ教え人にあたる人物は存在しない。
また、タマゴを作る術がないためタマゴわざも習得できない。
わざの多重習得
今作では、同じわざを複数同時に覚えることができる。
- 既にわざを覚えていても、該当するわざマシンを使えば2個目以降を覚える。
- 既にわざを覚えていても、レベルアップで同じわざを覚えることができる。
- 進化前後で覚えるレベルの時間差や、ふこうのタネのレベルダウン効果を利用しよう
- ゴクリンのれんけつてんの思い出しに限っては、既に覚えているわざを思い出すのは不可。
- つまり、いわゆる「きほんわざ」(Lv1で覚えるわざ)の多重習得は不可能
- 思い出しシステムの詳細はFAQ/ED後おまけにて。進化が絡むと厄介。
その他
- 今作にはダーク技は登場しない。
- 今作オリジナル技として「すいへいぎり」と「しんくうぎり」が存在する。他に没技が多数存在するがいずれも今作品オリジナル。
コメント
- がっかり -- 2011-03-20 (日) 19:47:21
- ゴースト(というか心霊現象)って、どう考えても物理じゃ説明出来ない。 -- 2011-06-13 (月) 06:19:08
- 回転切りはどこにいったのですか? -- 2011-08-11 (木) 08:38:38
- かいてんぎりは没わざ -- 2011-08-11 (木) 13:56:02
- 混乱してるときになきごえ使ったら自分と味方にも当たった(うらぎらないをつけてない) -- 2011-09-24 (土) 20:54:18
- ↑「基本的に」味方にあたらないので。ほかにも、めつぶし・ひっぺりごし状態のときにあたる -- 2011-09-25 (日) 08:41:19
- うらぎらないOFFでこんらん中にこなゆきorねっぷうを放つと、敵→味方→自分とダメージを受ける。特にフリーザーを使っているとその強いとくこうを生かした攻撃が自分に当たってくるので注意。 -- 2012-01-13 (金) 08:09:32
- スキルスワップは、ふしぎなまもりとは、いれかえられないorz -- 2012-02-06 (月) 17:00:26
- なんか、分かりませんが技に+1というのがあるんですが[すいとる+1]とか、誰か詳しい人いますか?返信お願いします -- 2012-02-22 (水) 18:09:01
- ↑カテキンで技を強化した印みたいなのです。この数字が多い程強く、最大は99です。 -- 2012-02-22 (水) 19:07:22
- シナリオ中は「ひっかく」「たいあたり」「にらみつける」「ひのこ」「みずてっぽう」「はっぱカッター」「でんきショック」は温存しておくべし。 -- 2012-03-10 (土) 09:13:25
- 一撃必殺の技は、自分よりレベルが高い相手でも当たるみたい。こっちLv.79でLv.35のジュゴンにやられた(´;ω;`) 「すばやくかいひ」 をつけてたから油断してたけど、それにしても何故当たったし(´;ω;`) -- 2016-05-17 (火) 06:37:45
- りゅうのまいってあったんだね -- 2016-08-27 (土) 23:39:44
- 初代のふぶきがこんなショボい性能だったとは…マグナ以降ではこなゆきと立場逆転してるけど -- 2018-06-24 (日) 10:40:21
- ひょうせつの れいほうにて晴れ時にサナギラスが「すなあらし」を唱えたところ、効果音もエフェクトもなくすなあらしへと移行した。始めて見た。因みに晴れになる以前に一回すなあらし使用済み。 -- 2019-10-25 (金) 17:39:53
- さにぎらすーう! -- 2020-03-04 (水) 22:56:25
- てんき -- 2021-11-10 (水) 21:26:19