キャタピー

Last-modified: 2023-08-13 (日) 15:08:46

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ポケモンデータ

番号
010
ぶんるい
いもむしポケモン
タイプ
むし
とくせい
りんぷん
移動タイプ
通常
からだのおおきさ
しんか
トランセル(Lv7以上)(経験値5300以上)
[キャタピートランセル(Lv7以上)→バタフリー(Lv10以上)]
ともだちエリア
かげろうの もり
出現ダンジョン
ねがいの どうくつB2-B4F (Lv1)
きよらかな もり2-4F (Lv1)
仲間になりやすさ
ともだちエリアなど、基本的な条件を満たしていれば仲間になる可能性がある。
加入イベント
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
1126767300たいあたり
2101001000いとをはく
3010011000
4100101000
5011001000
6100011000
7010101000
8101001000
9010011000
10100101000
11011001000
12100011000
13010101000
14101001000
15010012000
16100102000
17011002000
18100013000
19010103000
20101005000
21010015000
22100105000
230110010000
241000110000
250101010000
261010010000
270100110000
281001010000
290110010000
301000110000
310101010000
321010010000
330100110000
341001010000
350110010000
361000110000
370101010000
381010010000
390100110000
401001010000
410110010000
421000110000
430101010000
441010010000
450100110000
461001010000
470110010000
481000110000
490101010000
501010020000
510100120000
521001020000
530110020000
541000130000
550101030000
561010030000
570100130000
581001030000
590110060000
601001060000
611001060000
621001060000
631001060000
641001060000
651001060000
661001060000
671001060000
681001060000
691001060000
701001060000
711100060000
721100060000
731100060000
741100060000
751100060000
761100060000
771100060000
781100060000
791100060000
801100060000
811001060000
821001060000
831001060000
841001060000
851001060000
861001060000
871001060000
881001060000
891001060000
901101060000
911101060000
921101060000
931101060000
941101060000
951101060000
961101060000
971101060000
981101060000
991101060000
10011010
合計82562756263000300

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1たいあたり
Lv2いとをはく

使えるわざマシン

無し

赤字の技は進化すると覚えなくなってしまう技です。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
ねがいの どうくつB2-B4F11267674.5たいあたり
きよらかな もり2-4F11267674.5×たいあたり

解説

いもむしポケモン・キャタピー。
芋虫にしては可愛らしい外見をしており、の教育が良いのか口調も非常に丁寧である。
因みに仲間になったキャタビーも「いっぱい食べて大きくなるです」とまるでタ○ちゃんみたいな丁寧語を喋るが、HPが80%切ったあたりから何故かタメ口に変わる。
まだ子どもだから仕方ないのかも。

主人公とパートナーが正式に救助隊の登録をする前に救助したポケモンであり、
これがきっかけで主人公はパートナーと一緒に救助隊を組むことに決めた。
そして救助隊を組んだ2匹は他のポケモンでは達成出来ないような大きな仕事をこなしていく。

キャタピーの件がなければ、主人公はパートナーとも不信のままだっただろうし、
もしかしたら、地球に迫る隕石を食い止められなかったかもしれない。
そう考えると間接的に世界を救った立役者の一匹と見て間違いないだろう。

以降、キャタピーは主人公に敬愛の念を抱き、主人公にある疑いをかけられても、キャタピーは最後まで信じきった。
子どもはどこまでも純粋なのである。
相対的に広場のポケモンが悪く見えてしまうが、彼らも別に悪気があったわけでもないだろう。

主人公たちの活躍を見ているうちに「大きくなったら主人公の救助隊の仲間に入りたい」などと救助隊に憧れたりするが、残念ながらいつまで日にちが経過しても大きくならず、こちらの仲間になったりはしない。

ちなみに、頭部にある大きな黒い丸が目のように思われがちだが、モチーフであるアゲハチョウの幼虫の該当部分は目ではなく模様である。
本編ポケットモンスターのポケモン図鑑においてもこの黒い丸についての記載もないため、キャタピーのこの部分が目に該当するのかは不明。
ポケダンではこのモチーフを意識してか、すいみん状態等でもこの黒い丸が変化していない。ただし一部アニメでは、喜んだ目のような見た目になっていることがある。


◆敵としてのキャタピー◆
ということでダンジョンで仲間にしよう。
ねがいの どうくつ最序盤に生息しており、何気にここでしか仲間にできないポケモンである。
レベルは1で、ビードルと違ってわざは「たいあたり」しか使用しないため、怖い敵ではない。

なお、進化後のトランセルは一応、設定上は仲間になるみたいだが、仲間に出来る条件がトランセルが出現するダンジョンでは満たせないため、実質的に仲間にすることは不可能。

そのため、ポケモンコンプリートを目指すならば、ここでキャタピー3匹確保する必要がある点は注意。


◆仲間としてのキャタピー◆
能力が低く、わざのバリエーションも少ないので、明らかに実践向きの性能ではない。

キャタピーに特別拘りのないならば、素直にトランセルに進化させてあげよう。

なお、キャタピーからバタフリーに進化させた場合、HPを初めとしたステータスがとても低くなってしまうので、大量のドーピングは免れないことは覚悟しよう。


◆Lv1ダンジョンでの戦略◆
序盤にワープスカーフが拾えなかったら、リセットしよう。なにせ、そのアイテムがなければクリアできないのだから。
あしらいスカーフも入手できたら中々の豪運。…ではあるが、そこまででも冒険失敗が当たり前。


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