テクニック

Last-modified: 2019-11-06 (水) 00:34:02

※キャストはテクニックを使用することができません。

  • 今回はPSO同様、テクニックディスクを拾いそれを使用する事で習得できます。
  • 使用回数などの熟練度はありません。
  • 標準テクニックをチャージする事により、それぞれに対応する上位のテクニックに変化します。
  • テクニックは必中です。
  • テクニックには発生保障がついているので、発動直後に仰け反ったり転倒した場合でも発動します。 
  • レベルが上がると射程・状態異常発動率が上がり、チャージ時間が減ります。
  • Lv6、Lv11でエフェクトが変化します。
  • 最大の問題はパレットが足りない事と、メニューからの使用が出来ない事。
  • ユニットによるテクレベルブーストは限界突破して効果があるわけでない。
  • チャージした攻撃テクニックならチェインを消費する事が出来る。
     

テクニックディスク習得可能レベル

  • 習得可能レベル
    テクニック\テクニックLv123456789101112131415
    フォイエ、ゾンデ、バータ、レスタ、アンティ、シフタ、デバンド、ジェルン、ザルア11251015202530354045505560
    グランツ、メギド101010152025303540455055606570
     
  • 上限レベル
    テク\職業HuRaFo
    攻撃フォイエ101015
    ゾンデ
    バータ
    グランツ××
    メギド
    回復レスタ101015
    アンティ
    補助シフタ10×15
    デバンド
    ジェルン×10
    ザルア

職によるテクニック補正

テク\職業FmrFmlFnmFnl
フォイエ120%100%115%100%
バータ
ゾンデ
グランツ100%125%
メギド100%125%
レスタ130%70%130%

※チャージした場合も同様

 

攻撃テクニック

フォイエ/ラフォイエ

炎属性レベル123456789101112131415
フォイエ法撃倍率135%136%137%139%140%147%150%152%155%157%170%174%177%181%185%
消費PP566779101111121617181920
状態異常燃焼Lv2燃焼Lv3燃焼Lv4
ラフォイエ法撃倍率130%131%132%133%134%140%142%144%146%148%158%161%164%167%170%
消費PP121314151619212223253132343638
状態異常燃焼Lv1
直線状の対象物単体を攻撃する。弾速はLvと共に上がっていく。まれに燃焼の状態異常を与える。
チャージする事でラフォイエに変化。ロックオン範囲内の対象物から円形に攻撃判定が発生。
 

バータ/ラバータ

氷属性レベル123456789101112131415
バータ法撃倍率110%110%111%112%113%117%120%120%122%123%132%134%136%138%140%
消費PP101111121315161718192324252628
状態異常凍結lv2凍結Lv3凍結Lv4
ラバータ法撃倍率40%40%41%41%41%42%42%43%43%44%45%46%47%48%50%
消費PP181920212226272930323840424446
最大ヒット数6Hit7Hit10Hit
状態異常凍結Lv1
直線範囲上の対象物全体を攻撃する。弾速は遅い部類。まれに凍結の状態異常を与える。
チャージする事でラバータに変化。前方扇状に広がる範囲内の対象物全てに複数回ダメージを与える。
連続ヒットが難しいエネミーには、接触し横を向いてかすらせるように当てるか、射程ギリギリから当てるようにすると連続ヒットしやすい。
チャージ時間が長い代わりにかなりの威力を持っている。
 

ゾンデ/ラゾンデ

雷属性レベル123456789101112131415
ゾンデ法撃倍率120%121%122%124%125%132%135%137%140%142%156%160%163%166%170%
消費PP899101013131415162021222325
状態異常麻痺Lv3麻痺Lv4
ラゾンデ法撃倍率100%101%102%103%105%111%113%115%118%120%133%136%139%142%145%
消費PP181920202124252627293435373840
状態異常麻痺Lv1麻痺Lv2
ロックオン範囲内の対象物単体を攻撃する。ロックオンした敵を確実に捉える。まれに麻痺の状態異常を与える。
チャージする事でラゾンデに変化。ロックオン範囲内の対象物全てを攻撃。確実なヒットの安定感がウリ。
ヒット数はランダムで単体あたり1~3回ヒットする。瞬間的なダメージが高く、扱いやすい。
 

グランツ/ギグランツ

光属性レベル123456789101112131415
グランツ法撃倍率140%142%144%147%150%152%155%158%160%163%166%170%173%177%180%
消費PP151617181923252628293638404244
状態異常混乱Lv1
ギグランツ法撃倍率100%101%102%104%105%112%115%117%120%122%136%140%143%146%150%
消費PP151617181923252628293638404244
状態異常混乱Lv2混乱Lv3混乱Lv4
ロックオン範囲内の対象物から円形に攻撃判定が発生。まれに混乱の状態異常を与える。
攻撃判定の発生まで数秒時間がかかるが、ロックオンした相手を追尾するので外れる心配は無い。
チャージする事でギグランツに変化。自分中心とした円形に攻撃判定が発生。チャージに必要な時間が短く、混乱Lvが高くなっているが、威力は低くなっている。
ちなみにギグランツはギメギドによる吸い寄せに重ねると多段ヒットし一気にテクニック最強クラスの破壊力を生む。
ただしまともに使おうとするなら二人以上限定技。
敵を自分の方に引き寄せるようにギメギドを配置すると1人でやっても安定して2~3Hitする。
 

メギド/ギメギド

闇属性レベル123456789101112131415
メギド法撃倍率135%135%136%136%136%140%143%143%144%145%153%155%156%157%160%
消費PP141515161719202122232728293032
状態異常猛毒Lv1猛毒Lv2猛毒Lv3
ギメギド法撃倍率40%40%41%41%41%42%42%43%43%44%45%46%47%48%50%
消費PP202122232428293132334042444648
状態異常猛毒Lv2猛毒Lv3猛毒Lv4
直線上の対象物単体に接触すると円形に攻撃判定が発生。弾速は遅い部類。まれに猛毒の状態異常を与える。
チャージする事でギメギドに変化。ロックオン範囲内の対象物から円形に複数回の攻撃判定が発生。
また、周囲の敵を引き寄せる効果がある。敵の配置操作を考えれば、弱点でなくとも使う価値がある。
ロックオンしていない場合は前方の少し離れたところに攻撃判定が発生。
攻撃が発動している最中でもPAのチャージが出来るので、引き寄せた所にマジカルサインなど面白い戦い方が出来る。
また、引き寄せている最中は射撃・テクニックの多段ヒット制限が解除される。
 
  • テクニックのダメージ計算式
    ダメージ=(キャラクター法撃力*シフタ補正+武器法撃力+マグ+ユニット+セット効果)*法撃倍率*得意テクニック補正*(100-耐性*ザルア補正)/100/5
     
  • 得意テクニック補正
    キャラクター得意テクニック補正
    フォーマーフォイエ、ゾンデ、バータ120%
    フォマールグランツ125%
    フォニュームフォイエ、ゾンデ、バータ、グランツ、メギド115%
    フォニュエールメギド125%
     

回復テクニック

レスタ/アルレスタ

属性テクニック\レベル123456789101112131415

レスタ
アルレスタ
法撃倍率45%46%47%48%49%50%51%52%53%54%56%57%58%59%60%
消費PP151616171719202121222627282930
自分のHPを回復する。
チャージする事でアルレスタに変化。自分を中心とした円形に回復判定が発生。チャージしても消費PPは変わらない。
 
  • レスタの回復量計算式
    回復量=(キャラクター法撃力*シフタ補正+武器法撃力+マグ+ユニット+セット効果)*法撃倍率*テクニック補正
     
  • テクニック補正
    キャラクター補正
    フォーマー100%
    フォマール130%
    フォニューム70%
    フォニュエール130%
     

アンティ/アルアンティ

テクLv123456789101112131415特性
習得可能Lv11251015202530354045505560自分の状態異常を回復する。

チャージする事でアルアンティに変化。
自分と周囲にいる仲間の状態異常を解除する。
倒れてしまった仲間も復活させる事が出来る。
ただし復活後のHPは1なので注意。
消費PPアンティ101010101010101010101010101010
アルアンティ151516161717181819192021222324
 

補助テクニック

ジェルン、ザルアはロックオンカーソルが出ていなくても範囲内にいれば効果がある。
状態変化Lvについてはこちら

シフタ/アルシフタ

テクLv123456789101112131415特性
習得可能Lv11251015202530354045505560自分の攻撃力、法撃力を強化する。
命中力はプレイヤーは強化されないがカオスでかかった敵は強化される。

チャージする事でアルシフタに変化。
自分と周囲にいる仲間の攻撃力と法撃力を強化。
消費PPシフタ121212151515181818212121242424
アルシフタ141416161818202023232526262830
状態変化LvLv1Lv2Lv3
 

デバンド/アルデバンド

テクLv123456789101112131415特性
習得可能Lv11251015202530354045505560自分の防御力と耐性を強化、回避率も上昇する。
元の防御力が高くないと効果は薄い。
耐性はキャラクターの耐性が0なためプレイヤーには効果が無い。

チャージする事でアルデバンドに変化。
自分と周囲にいる仲間の防御力と耐性を強化、回避率も上昇する。
消費PPデバンド121212151515181818212121242424
アルデバンド141416161818202023232526262830
状態変化LvLv1Lv2Lv3
 

ジェルン/アルジェルン

テクLv123456789101112131415特性
習得可能Lv11251015202530354045505560エネミー単体の攻撃力と法撃力、命中率を低下させる。
ボスにも効果あり。

チャージする事でアルジェルンに変化。
複数のエネミーの攻撃力と法撃力、命中率を低下させる。
レベル14までアルザルアよりかなり狭く15になると同等の範囲になる。
消費PPジェルン68881111131315171919212123
アルジェルン68881111131315171919212123
状態変化LvLv1Lv2Lv3
 

ザルア/アルザルア

テクLv123456789101112131415特性
習得可能Lv11251015202530354045505560エネミー単体の防御力と耐性、回避率を低下させる。
ボスにも効果あり。

チャージする事でアルザルアに変化。
複数のエネミーの防御力と耐性、回避率を低下させる。
消費PPザルア68881111131315171919212123
アルザルア68881111131315171919212123
状態変化LvLv1Lv2Lv3
 

コメント

  • これはこれですごくない?テクニックばねぇwwwww -- 2015-11-10 (火) 16:54:59
  • 自分が死んだ瞬間に仲間のアルアンティを受けるとHP1で復活できる。 -- 2012-04-15 (日) 13:33:30
  • コツとかよく分かんないけど、ギメギドって時々信じられない様なヒット数を叩き出す事が有る。それとラフォイエでチェインを消費した後すぐにフォイエを当てると、
    何故か一度だけチェインダメージを継続させられたりする(青い炸裂光が出る)。どちらも使いこなせたら便利ですよ。 -- 2011-07-08 (金) 14:25:30
    • 光テクの使い所は神殿後半。中でも黒い足のやつはギグランツの範囲ギリギリで当てると2ヒットする事がある。 -- 2011-08-31 (水) 17:19:28
  • 氷と光は消耗が高い割にダメージが低い気がする。しかも火、雷、闇と比べるとかなり当て難い。 -- 2011-07-04 (月) 16:28:27
  • 説明書記載の内容とは違い、状態変化は低レベルのもので上書きできてしまうため(本スレより)、Wi-Fi時は注意が必要。またカイの補助やマグの支援効果にもFoは注意。 -- 2010-07-09 (金) 01:00:59
    • カイの補助についてですが、フォローシフトならシフタもデバンドもしなくなりますよ。アタックシフト(とフリーオーダー?)の時はシフタ、ヒールオーダーの時はデバンドを、
      誰かのHPが減ると使うようです。シューターサイトは知りません。 -- 2011-03-24 (木) 17:52:56
      • シューターサイトだとアルシフタを使う。サリサのアルレスタ使用頻度もそれなりなので、カイのシフタとサリサのレスタを両立させたい時はシューターもアリかも知れない。
        ただしその場合オギは参加させない様にしましょう。 -- 2011-07-22 (金) 14:55:53
  • シングルでやる場合、LV1、6、11以外のシフタ、デバンドは効果に対し余分な消費を払うことになる。 -- 2009-07-29 (水) 23:07:19
    • ま、誰でもわかってることだろうとは思うけどいちおう。lv1,23とか消費同じのあるだろとかいう話は置いといて。 -- 2009-07-29 (水) 23:13:46
  • 補助系魔法って、例えばザルアを見るとテクLv1~5までは状態変化Lv1で同じ効果しか無いのに、どうして消費PPは上がるんでしょうか? -- 2009-07-23 (木) 21:50:38
    • おそらく範囲が変わるのかと思われます。やってないのでわかりませんが。 -- 2009-07-23 (木) 23:48:08
      • 追記 チャージ時間短縮もあるかと -- 2009-07-23 (木) 23:52:22
      • いえ、そのためにあえて「ザルア」を例に取ったのですが・・・。単体なので範囲関係なし、即時発動でチャージも無しですよね。 -- 2009-07-24 (金) 12:36:13
      • 「アルザルア」なら、それらの効果も分かります。 -- 2009-07-24 (金) 12:36:57
      • ジェルンとザルアはレベルが1上がる毎に射程が1m伸びるようです。Lv9で16m、Lv10で17m、Lv15で22mでした。 -- 2010-04-13 (火) 14:23:59
      • アルジェルンとアルザルアはレベルが1上がる毎にチャージ時間が0.1秒程短縮されるようです。Lv9で1.8秒、Lv10で1.7秒、Lv15で1.2秒でした。効果範囲も1m伸びます。Lv9で13m、Lv10で半径14m、Lv15で19mでした。ただ、アルジェルンはバグなのかLv1~14まで実際にかかる範囲は半径3m程です。 -- 2010-04-13 (火) 14:30:47
  • ジェルン(ザルア)ってエレメントだとボスには効かないのにテクニックだと効く -- 2009-07-22 (水) 18:25:36
    • おお!やはりそうですか!! ここの記述を見てるとしばしばボスにジェルザルが効くかのように書いてあるのに、大盾にLv5のジェルつけて何百回攻撃しても効かないから、おかしいと思ってたんです!!! -- 2009-07-23 (木) 20:24:29
      • エレメントのところにちゃんと書いてあります。ヒューミリアスにのみ有効と。 -- 2009-07-23 (木) 23:50:12
      • 知ってますよ。でもサイト全体を普通に読むと表とその他の記述が矛盾してるようにも見えたって話です。 -- 2009-07-24 (金) 19:15:57
      • そうですか? 具体的にどこか出ますか? そうはみえないのですが・・・ -- 2009-07-24 (金) 23:25:20
      • 下らんやり合いは他所でやるようにね -- 2009-07-29 (水) 21:10:28
      • いや・・・そういう記述があるのなら直そうかと思ったんですが・・・ -- 2009-07-30 (木) 17:32:31
  • レスタとアルレスタの消費PPって変わらないんですね。 (^-^ -- 2009-06-09 (火) 15:32:05
  • レスタの回復量に武器法撃力は関係無いように見えます。持ち替えても同じ量回復する。ただし、杖を強化すると、その分回復量が増えてる。 -- 2009-04-27 (月) 14:43:03
    • それはシティ中だけ。ちゃんと武器法撃力も影響します。 -- 2009-04-28 (火) 09:55:20