リズミカルおもちつきJH

Last-modified: 2021-05-24 (月) 09:09:21

2020年4月15日投稿
/ 2020年4月29日更新
/ 投稿者 : やりのめ
/ Tag: 投稿プログラム ゲーム 音楽 リズムゲーム 音ゲー リズミカルおもちつき 1画面プログラム JH

概要

遊び方

まず、プログラムの前に譜面を書きます。

T$="テンポ"
M$="MML文字列"
F$="譜面文字列"

基本的には他のおもちつきと同じ書き方ですが、

  • テンポは文字列で置きます。(”120”のように)
  • MML文字列にはテンポを含めて書きます。
  • 譜面は16分音符間隔で、●と〇の2種類しか書くことができません。

Ver.2より、譜面が終了するとプログラムが終了するようになりました。

操作方法

  • 他のおもちつきと同じです。
  • ● → 右/下/Y/B
  • 〇 → 左/上/X/A/L/R

スクリーンショット

EVn2EWCUEAE626-.jpg

プログラムリスト

Ver.2

EWxbUTJXkAIi5Jl.jpg
過去バージョン

Ver.1

EVnzSRjU8AIFf0k.jpg

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示へ)

  • 7行目のF$=F$+” ”を削除して、代わりに8行目のC=A?Dを7行目の空いたところに移動、5行目のF$=” ”*21+F$+” ”を追加して、最後の空いた2行分にWAIT:IF X+1<LEN(F$)THEN@1って書いたら譜面終了でプログラム終了になりそうです -- Na 2020/04/29 (水) 21:00:58
  • アドバイスありがとうございます。修正しました。 -- やりのめ 2020/04/29 (水) 21:53:23