プレイヤーの実力を示す指標としてレーティングがある。
※レーティングはプレイヤーの実力を保証するものではありません。
必ずしも、レーティングが高い=上手いとは限りません。
譜面定数
前提知識として、譜面のレベルには内部的に小数点第1位までの値が設定されている。
これを「譜面定数」と呼ぶ。
Lv.6以下では、定数は全てn.0となっている
Lv.7~9+では、+が付いていないものはn.0、付いているものはn.5となっている
各譜面の定数は、以下の譜面定数表で確認することができる。
レーティング
ベスト枠30譜面、ジャンル枠6譜面(各ジャンル1曲ずつ)、ベスト枠で最も単曲レートが高い譜面×4の計40譜面の平均値がレーティング値になる。
単曲レートとは譜面ごとのレートで、特定のスコアの時に以下の値になるように設定されている*1
ボーダーの間は直線的に変化する。
以下はボーダーごとの上昇値である。
ランク | スコア | 上昇値 |
---|---|---|
U+ | 1009000~ | 0(最大) |
U | 1007500~1008999 | 100点毎に+0.01 |
SS+ | 1005000~1007499 | 500点毎に+0.1 |
SS | 1000000~1004999 | 1000点毎に+0.1 |
S/S+ | 975000~999999 | 2500点毎に+0.1 |
AA/AAA | 925000~974999 | 1667*2点毎に+0.1 |
~A | ~924999 | 1250点毎に+0.1 |
ランクU+取得時の譜面定数+2.15がレーティングの最大値となり、それ以上は上がらない。
ランク | スコア | 単曲レート |
---|---|---|
U+ | 1009000 | 譜面定数+2.15(最大) |
U | 1007500 | 譜面定数+2 |
SS+ | 1005000 | 譜面定数+1.5 |
SS | 1000000 | 譜面定数+1 |
S+ | 990000 | 譜面定数+0.6 |
S | 975000 | 譜面定数 |
AAA | 950000 | 譜面定数-1.5 |
AA | 925000 | 譜面定数-3 |
A | 900000 | 譜面定数-5 |
以下は単曲レートの補正値のみをグラフ化したものである。
譜面定数との和がマイナスになる場合は、単曲レートは0となるので注意。
レーティングが一定の値に達すると、レーティングの数値の色が変わる。
レーティング | 色 |
---|---|
0.00~3.99 | 緑 |
4.00~6.99 | オレンジ |
7.00~9.99 | 赤 |
10.00~11.99 | 紫 |
12.00~13.24 | 銅 |
13.25~14.49 | 銀 |
14.50~15.24 | 金 |
15.25~15.99 | プラチナ |
16.00~ | 虹 |
ベスト枠
単曲レートが上位の30譜面が対象。
同じ譜面は重複しない。ただし、同じ曲でも難易度が違う場合は対象になる。
単曲レートが最も高いものは、ベスト枠に含まれるものも入れて5重に加算される。
ジャンル枠
各ジャンルで最も単曲レートが高いものが対象。
レーティング理論値
- ベスト枠
譜面定数 譜面数 15.3 1譜面+ベスト枠最大×4 15.2 1譜面 15.1 2譜面 15.0 1譜面 14.9 2譜面 14.8 2譜面 14.7 3譜面 14.6 1譜面 14.5 3譜面 14.4 4譜面 14.3 4譜面 14.2 2譜面 14.1 2譜面 14.0 2譜面
- ジャンル枠
ジャンル名 曲名 譜面定数 東方Project(Windows) ヴォヤージュ1970(LUN) 15.3 東方Project(PC-98) Bad Apple!!(LUN) 14.8 東方Project(音楽CD) 天空のグリニッジ(LUN) 14.3 西方Project 二色蓮花蝶 ~ Ancients(EXP) 12.8 東方/西方アレンジ Sister of DEViL(LUN)
ウサテイ(PHA)15.1 その他(非東方/西方) はっぴぃ&んどくりぃむ(LUN) 14.9
- レーティング理論値:16.40