TGやNT、NTGにおいてのネタ譜面枠。
WEの亜種的なものと考えて問題ないだろう。
難易度名ではない。あくまでも、難易度名は「まっくろこげ」である。*1
楽遊戯では難易度名であるが、中身はWEと同じ(Lv.+漢字1文字のWE属性で表記される)である。
Burnt属性(「ソフラン」や「はっきょう」等)とレベル(Lv.1~9)で表される。
レベルは普通、属性の強さであり、難しさではないが、譜面によって強さが変わらない属性(「ドンだけ」など)は、難しさである。
また、難しさによってレベルが影響を受けることもある。
TG、NT、NTGの属性
属性名 | WEであらわすと*2 | 詳細 |
---|---|---|
ソフラン | ? | 主に追い越しソフランが多い。速度を「とうばい」にすると簡単になることが多い。 |
はやすぎ | 速 | 譜面の一部、または全部が速くなる。速度を「とうばい」にすると簡単になることが多い。 |
ぎゃくそう | 戻 | 譜面の一部、または全部が逆走ノーツになる。速度を「とうばい」にすると簡単になることが多い。 |
ストップ | 止、時 | 譜面の一部、または全部が静止ノーツになる。Lv.1~5が『止』、Lv.5~9が『時』に該当する。速度を「とうばい」にすると簡単になることが多い。 |
はっきょう | 狂、多 | 譜面が発狂している。WE『狂』とは違い、発狂地帯以外が強化されていない(むしろ弱化してる)場合もある。発狂地帯以外が弱化しすぎている場合は、「きょくしょ」になることが多い。 |
おぼえる | 覚 | 暗記ゲー。爆弾がお手本で、それを覚えて叩くというもの。お手本ノーツが爆弾じゃない場合もあるので注意。 |
アドリブ | 透、隠 | アドリブノーツがある。見えてるものを叩くだけではフルコンできない。 |
あやまり | 誤 | 譜面があっていないクソ譜面。 |
あかるい | 照 | 明るい。叩いたときだけ見える。 |
くらい | 暗 | 暗い。叩いたときだけ見える。 |
フルコース | 宴、全 | 大抵は3つ以上の色んな属性が混じってる。2つしかない場合は、強い方の属性が表記される。 |
ばくだん | 避、偽 | 太鼓のストーリーモードのボス戦みたいな感じ。 |
にばい | 倍 | ノーツが元の倍になる。 |
かそく | 加 | ノーツが加速する。 |
ジョーク | 嘘 | エイプリルフール限定譜面。 |
リスペクト | 招 | 元のゲームをリスペクトしてる。 |
ずれるな | 核 | アレンジができない譜面。少しでもズレると爆弾をくらう。 |
たたくな | 鴕 | 叩くなよ!絶対叩くなよ! |
ドンだけ | 色 | ドンしか流れてこない。ドンだけ~! |
カッだけ | カッしか流れてこない。 | |
にじいろ | 虹もちのみになる。 | |
トンカツ | ドンとカッが交互に流れてくる。完全に交互じゃない場合もある。 | |
さくしゃ | 作 | 作者しか分からない譜面。主に「はやすぎ」などが使われている。 |
かいてん | 回 | ノーツが回転する。音遊戯のアレ。 |
いんよう | 引 | 他のおもちつきの譜面を引用した譜面。太鼓の譜面の引用は著作権的にできない。*3 |
バンブラ | 版 | ボタンノーツしか流れてこない。バンブラみたいな感じ。 |
とくしゅ | 特 | 特殊ノーツが流れてくる。RCBMPっぽい。 |
かんすう | 関 | ノーツがサインカーブにそって流れてくる。SZのアレ。 |
メッセージ | 滅 | 譜面の中にメッセージ隠されている。モールス信号が隠されている場合もある。 |
ながい | 長 | 下位コースよりも演奏時間が長い。大抵はフルバージョンになる。 |
インテリ | 顔 | インテリの顔が邪魔。エクストラモードのアレ。 |
きょくしょ | 局 | 局所難な譜面。多少の局所難の場合は「はっきょう」になることがある。 |
楽遊戯での属性
ほとんどはWEを参照。
ここでは、楽遊戯が初出の属性や、WEとは違う属性、WEに載ってない属性等を記載する。
属性名 | 読み | 詳細 |
---|---|---|
狂 | はっきょう | TGやNTの「はっきょう」と同じく、発狂地帯以外が強化されていない(むしろ弱化してる)場合もある。発狂地帯以外が弱化しすぎている場合は、『局』になることが多い。 |
版 | ばんど | バンブラみたいな譜面。旧WEと同じ(現WEではどちらかというと『弾』に近い)。 |
作 | さくしゃ | 作者しかわからない譜面。初出自体はKB。 |
弾 | どうじおし | 理論上のドンカツ同時押しが出てくる。旧WEと同じ 。 |
色 | からー | ドンだけ、またはカッだけの場合が多い。 |
特 | とくしゅ | 特殊ノーツが流れてくる。TG、NTの「とくしゅ」と同じ。 |
関 | かんすう | ノーツがサインカーブにそって流れてくる。SZのアレ。TG、NTの「かんすう」と同じ。 |
滅 | めっせーじ | 譜面の中にメッセージ隠されている。モールス信号が隠されている場合もある。TG、NTの「メッセージ」と同じ。 |
長 | ながい | 下位コースよりも演奏時間が長い。大抵はフルバージョンになる。TG、NTの「ながい」と同じ。 |
顔 | いんてり | インテリの顔が邪魔。エクストラモードのアレ。TG、NTの「インテリ」と同じ。 |
分 | あーるしーびーえむぴー | レーンが2つに分かれる。RCBMPや、SZの2レーンモードに近い。 |
獄 | じごく | 特と狂を合わせたような感じ。特殊音符などで人間にはできない動きをさせられる。 |
局 | きょくしょなん | 局所難な譜面。多少の局所難の場合は『狂』になることがある。 |
字 | もじ | 文字が書かれたアドリブノーツが流れてくる。エイプリルフールの譜面は『嘘』になる。 |
踊 | だんす | 矢印ノーツが下から上に流れてくる。DDR風。 |
縦 | まにあ | 縦スクロール型の音ゲーになる。BEMANI風。 |
変 | かわる | 譜面が毎回変わる。やる時間によってHSが変わったりする。 |