プレイヤーの実力を示す指標としてレーティングがある。
※レーティングはプレイヤーの実力を保証するものではありません。
必ずしも、レーティングが高い=上手いとは限りません。
譜面定数
前提知識として、譜面のレベルには内部的に小数点第1位までの値が設定されている。
これを「譜面定数」と呼ぶ。
Lv.7以下では、定数は全てn.0となっている
Lv.8~9では、n.0またはn.5に分かれている
各譜面の定数は、以下の譜面定数表で確認することができる。
レーティング
レーティング値は計40譜面の平均で、以下の配分になっている
| 枠 | 譜面数 |
|---|---|
| ベスト枠 | 30譜面 |
| ジャンル枠 | 4譜面(各ジャンル1曲ずつ) |
| ベスト枠で単曲レート最大 | 4譜面(重複加算) |
| APで単曲レート最大 | 1譜面 |
| FCで単曲レート最大 | 1譜面 |
| 合計 | 40譜面 |
単曲レートとは譜面ごとのレートで、以下の計算式で導ける。*1
単曲レート=(元レート+アドリブ率×0.1)×100/21
元レートは以下の値で導ける
| アドリブを除いたスコア | 元レート | 上昇値 |
|---|---|---|
| 1000000 | 譜面定数+4 | 0(最大) |
| 990000~999999 | 譜面定数+3~3.99 | 1000点毎に+0.1 |
| 975000~989999 | 譜面定数+2~2.99 | 1500点毎に+0.1 |
| 950000~974999 | 譜面定数+1~1.99 | 2500点毎に+0.1 |
| 900000~949999 | 譜面定数+0~0.99 | 5000点毎に+0.1 |
| 800000~899999 | 譜面定数-3~0.01 | 3333*2点毎に+0.1 |
| 0~799999 | 0~譜面定数-3.01 | 2500点毎に+0.1 |
レーティングが一定の値に達すると、レーティングの数値の色が変わる。
| レーティング | 色 |
|---|---|
| 0.00~9.99 | オレンジ |
| 10.00~29.99 | 青 |
| 30.00~49.99 | 赤 |
| 50.00~69.99 | 緑 |
| 70.00~79.99 | 紫 |
| 80.00~89.99 | 銅 |
| 90.00~94.99 | 銀 |
| 95.00~99.99 | 金 |
| 100.00~ | 虹 |
ベスト枠
単曲レートが上位の30譜面が対象。
同じ譜面は重複しない。ただし、同じ曲でも難易度が違う場合は対象になる。
単曲レートが最も高いものは、ベスト枠に含まれるものも入れて5重に加算される。
ジャンル枠
各ジャンルで最も単曲レートが高いものが対象。
レーティング理論値
ver.2.20時点
- レーティング理論値:110.10
- Lv.EX未満のみ:109.25
- Lv.20未満のみ:106.54
- INSANE以下のみ:99.06
