Game Op.17 No.2

Last-modified: 2023-08-20 (日) 15:45:34

曲データ

概要

Game Opシリーズ中の1曲。

MML文字列には、0チャンネル目の先頭に「T127」の表記があるが、5チャンネル目の先頭に「T113」があるため、曲のBPMは113固定である。
おもちつきでは、MML文字列を「T113」に統一している。*1
また、「@229」も使用されているが、WAVSETでユーザー定義波形を指定していないため、同じ音色の「@344」の方が良い。*2

8分の5拍子だと思われる。

攻略法

NewSP,Σ譜面

やわらかめ

物量難ではなく、リズム難と認識難による難易度上昇である。
流れる速度はゆっくりであるので、よーーーく見て目押しするか、オートにしてリズムや感覚を掴むとよいかもしれない。

ふつう

割と物量難寄り。16分音符が出てくるが、BPM113なので慣れたら落ち着いて叩くことが出来るだろう。

かため

かためにもかかわらず、BPM113の32分音符が当たり前のように登場するため、適正者のクリアは厳しめ。
カッチカチ適正者なら、この曲のカッチカチ譜面の練習になりそう。

カッチカチ

BPM113、HS2で主に16分や32分が来る。
 →BPM226で主に8分や16分が来るとも言える。(以下、BPM226であるとして書く)*3
基本物量難だが、途中に本家太鼓のスーハー2000発狂地帯にあるような配置がある。*4全体を通して交互が出来ると心強い。
538コンボ、平均密度は10.11打/秒である。

Σ+譜面

まっくろこげ

OctaneJPが譜面作成。
カッチカチ譜面よりも32分音符の物量が一気に増えており、HS変化もところどころに伴うため非常に難易度が高い。

NewHD譜面

かたい以外はNewSP,Σから移植。

かたい

やりのめが譜面作成。
流石に、BPM113の32分音符はない。

ハイスコア

コメント


*1 NewSP,Σでは、オプション設定画面で読み込みが長引くのを防ぐ目的もある。
*2 そうしないと、「WAVSET 229,~」を使用している他の曲を再生後、この曲の再生がバグる。
*3 何年か前までの本家太鼓にありがちだった、「BPM倍、HS0.5で16分を配置することで疑似32分とする」とはほぼ真逆のことをしている。今だと本家太鼓でも実例がある。
*4 実は、曲中の音に合わせられてはいない。