Renda-rendA

Last-modified: 2024-10-08 (火) 15:36:48

曲データ

概要

シリウスのレンダ レンダ(音量注意)Naがアレンジしてできた曲。
曲のBPMは原曲と同じ512。
KRCの譜面は、HDCRenda-rendA Singと同じ。
CIではアオタクがアレンジしたひとりでれんだ!2の方が使われている。

攻略法

GI譜面(NTやわらかめ)

基本的なリズムと、16分音符(NTでは4分音符)の複合ラッシュ。逆手を駆使するべきものもあるので注意。基本は単純。
NTではまさかのやわらかめに移植されている*1。やわらかめにしては難しすぎるので注意。

NTふつう

☆Tatsukin★*2が譜面作成。
難易度ふつうにもかかわらず、BPM512の16分でしかも複雑な長複合が流れてくる。
ふつうどころか、かためにしても難しすぎるので注意。
平均密度は約12.252打/秒、最大密度は約34.133打/秒、544コンボである。

NTかため

☆Tatsukin★*3が譜面作成。
音ゲーボス譜面,音ゲーoverjoyである。
原曲よりも難しい。
平均密度は約26.667打/秒、最大密度は約51.200打/秒、1184コンボである。

カッチカチ(はっきょう)

Middleが譜面作成。
もちろん音ゲーoverjoyである。
NTではまっくろこげになっている。
平均密度は約35.315打/秒、最大密度は約68.267打/秒、1568コンボである。

まっくろこげ(はっきょう!)

Middleが譜面作成。
もちろん音ゲーoverjoyである。
ほぼ理論値で、NTに移植すると処理落ちする。

譜面

GI譜面、NTやわらかめ見た目重視

二郎では見た目上は1/4拍子

Renda-rendA_GI.png
NTやわらかめの実際の譜面
Renda-rendA_NTSoft.png

NTふつう

Renda-rendA_Normal.png

ハイスコア

コメント

  • 初収録でない作品の譜面のパラメータ(?)などの情報は個別に下に書いてみました -- アオタク 2020-05-21 (木) 15:52:31

*1 連打曲扱いなので、これをかためにすると簡単すぎたため。だからといって、やわらかめにしては難しすぎるが、連打曲なので難しすぎるくらいがちょうどいい。
*2 現在のたつきん1192
*3 現在のたつきん1192