ステージ中にさまざまな効果を発揮する技です。
スキルには以下の種類があります。
■コマンドスキル
任意のタイミングで使用を選択することが出来るスキル。1回のステージ中に使用できる回数の制限が存在します。
■付与スキル
条件を満たすと自動的に発動するスキルです
■デュエルスキル
敵に攻撃を仕掛けた(あるいは仕掛けられた)際、一定の確率で発動するスキルです。回数制限はありません。
■解放スキル
指定されたターンを経過したあとに使用できるようになるスキルです。一度使用すると再度一定ターンを経過させる必要がありますが使用回数に制限はありません。
リーダースキル一覧
名称 | 説明 |
---|---|
剣士の覇気 | 自軍の剣ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.1倍にする |
剣豪の覇気 | 自軍の剣ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.2倍にする |
剣聖の覇気 | 自軍の剣ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.3倍にする |
斧戦士の覇気 | 自軍の斧ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.1倍にする |
斧闘士の覇気 | 自軍の斧ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.2倍にする |
聖斧将の覇気 | 自軍の斧ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.3倍にする |
槍戦士の覇気 | 自軍の槍ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.1倍にする |
槍闘士の覇気 | 自軍の槍ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.2倍にする |
聖槍将の覇気 | 自軍の槍ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.3倍にする |
弓士の覇気 | 自軍の弓ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.1倍にする |
狩射手の覇気 | 自軍の弓ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.2倍にする |
聖射手の覇気 | 自軍の弓ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.3倍にする |
魔道士の覇気 | 自軍の銃ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時1.1倍にする |
賢者の覇気 | 自軍の銃ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時1.2倍にする |
神官の覇気 | 自軍の杖ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時1.1倍にする |
司祭の覇気 | 自軍の杖ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時1.2倍にする |
剣士の滅気 | 敵軍の剣ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.9倍にする |
剣豪の滅気 | 敵軍の剣ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.8倍にする |
斧戦士の滅気 | 敵軍の斧ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.9倍にする |
斧闘士の滅気 | 敵軍の斧ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.8倍にする |
槍戦士の滅気 | 敵軍の槍ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.9倍にする |
槍闘士の滅気 | 敵軍の槍ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.8倍にする |
弓士の滅気 | 敵軍の弓ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.9倍にする |
狩射手の滅気 | 敵軍の弓ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.8倍にする |
魔道士の滅気 | 敵軍の銃ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時0.9倍にする |
賢者の滅気 | 敵軍の銃ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時0.8倍にする |
大賢者の滅気 | 敵軍の銃ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時0.7倍にする |
神官の滅気 | 敵軍の杖ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時0.9倍にする |
司祭の滅気 | 敵軍の杖ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時0.8倍にする |
ゴールドラッシュ | クエスト終了時の獲得ゼニ―を指定割合分増加させる |
ユニットスキル一覧
名称 | 種別 | 説明 |
---|---|---|
回避UP? | 付与 | 自身の回避率が少し上がる |
命中UP? | 付与 | 自身の命中率が少し上がる |
テディガード | 付与 | 自身の命中率が大きく上がる |
必殺UP? | 付与 | 自身の必殺率が少し上がる |
物攻強化? | 付与 | 自身の物理攻撃力が少し上がる |
魔攻強化? | 付与 | 自身の魔法攻撃力が少し上がる |
物防強化? | 付与 | 自身の物理防御力が少し上がる |
魔防強化? | 付与 | 自身の魔法防御力が少し上がる |
先制強化? | 付与 | 自分から攻撃を仕掛けた時、命中・回避が上がる |
反撃強化? | 付与 | 敵から攻撃を仕掛けられた時、命中・回避が上がる |
剣の呼吸? | 付与 | 相手が剣を装備している場合、命中・回避が上がる |
斧の呼吸? | 付与 | 相手が斧を装備している場合、命中・回避が上がる |
槍の呼吸? | 付与 | 相手が槍を装備している場合、命中・回避が上がる |
弓の呼吸? | 付与 | 相手が弓を装備している場合、命中・回避が上がる |
魔弾の呼吸? | 付与 | 相手が銃を装備している場合、命中・回避が上がる |
ドラゴンキラー? | 付与 | 相手が竜属性の場合、命中・回避が上がる |
自己治癒? | 付与 | 自軍フェーズ開始時、周囲3マスに味方ユニットがいない場合、HPを少し回復する |
治癒者? | 付与 | 自軍フェーズ開始時、周囲3マス以内の味方ユニットのHPを少し回復する |
お調子者? | 付与 | クエスト開始時から5ターンの間、自身の命中が少し上がる |
急襲? | 付与 | 自身のHPが一定値以下だった場合、敵から攻撃された時先制攻撃になる |
力の心得 | コマンド | 自身の力が、3ターンの間+2 |
守備の心得 | コマンド | 自身の守が、3ターンの間+2 |
精神の心得 | コマンド | 自身の精が、3ターンの間+2 |
俊速の心得 | コマンド | 自身の速が、3ターンの間+2 |
技巧の心得 | コマンド | 自身の技が、3ターンの間+2 |
天運の心得 | コマンド | 自身の運が、3ターンの間+2 |
見切り | コマンド | 3ターンの間、自身に対しての攻撃でクリティカルが発生しない |
力の鼓動 | 解放 | 自身及び周囲3マスの味方ユニットの攻が、3ターンの間+3 |
魔力の鼓動 | 解放 | 自身及び周囲3マスの味方ユニットの魔が、3ターンの間+3 |
守備の鼓動 | 解放 | 自身及び周囲3マスの味方ユニットの守が、3ターンの間+3 |
精神の鼓動 | 解放 | 自身及び周囲3マスの味方ユニットの精が、3ターンの間+3 |
技巧の鼓動 | 解放 | 自身及び周囲3マスの味方ユニットの技が、3ターンの間+3 |
七転八倒歩行術 | 解放 | 自分及び周囲3マスの味方ユニットの移動力が、3ターンの間+2 |
シークレットマギ | 解放 | 自身及び周囲3マスの味方ユニットの魔が、3ターンの間+5 |
梵我一如 | 解放 | 自身及び周囲3マスの味方ユニットの精が、3ターンの間+5 |
淑女の嗜み♪ | 解放 | 自身及び周囲3マスの味方ユニットの速が、3ターンの間+5 |
ハッピー♪ハープ | 解放 | 自身及び周囲3マスの味方ユニットの運が、3ターンの間+5 |
紅薔薇の残酷な棘 | デュエル | 攻撃時に確率発動。敵の物理防御力を減少させて攻撃する |
泣き所ストライク | デュエル | 攻撃時に確率発動。敵の物理防御力を減少させて攻撃する |
鬼神が如く | デュエル | 攻撃時に確率発動。目にもとまらぬ連続攻撃を繰り出す |
華炎千斬り | デュエル | 攻撃時に確率発動。目にもとまらぬ連続攻撃を繰り出す |
一人でできるし! | デュエル | 攻撃時に確率発動。与えたダメージに応じて自身のHPが回復する |
チェイスライフ | デュエル | 攻撃時に確率発動。与えたダメージに応じて自身のHPが回復する |
魔弾一覧
魔弾名 | 属性 | 消費HP | 射程 | 説明 |
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ファイアボール | 炎 | 1-2 | ||
クロスフレア | 炎 | 1-2 | ||
フレイムダイン | 炎 | 1-2 | ||
アイスボール | 氷 | 1-2 | ||
クロスブリザー | 氷 | 1-2 | ||
ブリザーダイン | 氷 | 1-2 | ||
サンダーボール | 雷 | 1-3 | ||
クロススパーク | 雷 | 1-3 | ||
スパークダイン | 雷 | 1-3 | ||
ダークボール | 闇 | 1-2 | ||
ダークシャドウ | 闇 | 1-2 | ||
ドレイン | 無 | 0 | 1-2 | |
キュア | 回復 | 1-2 | ||
キュアラ | 回復 | 1-2 | ||
ナ医チンゲール | 回復 | 1-3 |
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