沢山掛かる状態異常
- ラグマスに実装されている状態異常は、おおよそ本家でも実装されているので、本家の状態異常について解説しているページをご覧下さい(丸投げ
かといって対策はきっちりとあるのが状態異常
料理編
- 状態異常の耐性といてば、本家を昔プレイしていた人はカードや武具だと思いがちです。
- しかし、ラグマスには「料理本で作る料理」の中に「全ての状態異常を(回数制限付きで)無条件に無効化できる」アイテムがあります。
- しかもそれらは全て「料理ボックス」内に収納されるので、リュックの空きスロットを圧迫する心配がありません。
- 尚、料理の説明に書かれている「CD時間」は「効果が1回発動してから次の効果が発動するまでの無効(Cool Down)時間」の事を指します*1。
- これは、状態異常無効化のどの料理でも「15秒」で固定されています。
- 料理の等級により効果は異なりますが、以下の料理を食べる事で効果時間中は指定回数まで状態異常を無効化できます。
料理名 効果時間 無効化回数 よだれが出ちゃうステーキ 192分(3時間12分) 2回 火神の系譜 192分(3時間12分) 3回 超絶美味のステーキ 192分(3時間12分) 3回 魅惑のやみつきステーキ 208分(3時間28分) 4回 ゲフェン特産ステーキ 208分(3時間28分) 4回 特製砂漠のおもてなしステーキ 208分(3時間28分) 4回 プロンテラ王室のステーキ 240分(4時間) 4回 初心忘れるべからず・ステーキ 240分(4時間) 4回 - また、上記の指定回数を超えた場合は、料理の基本的なステータスアップの効果のみが、効果時間を終えるまで残ります。
- 料理ボックス内の料理を一度に食べる事のできる個数は、冒険者手帳の「食事(コック帽子アイコン)」タブの「食事資格」をタップする事で確認できます。
- 効果は重複するので、食事資格に書かれたレベルで一度に食べられる料理の数は「6個」が上限のため、4*6=24回の無効化効果を得る事が出来ます。
- 種類の違う料理では効果時間に差があり、効果時間が終われば同じ料理を再度食べることが出来ます。
- 基本的に、一度食べた料理の「特定の効果」が回数制限などで失われた場合でも、料理の基本的なステータスアップの効果時間が残ります(大事な事なので2回)。
- つまり、一度に食べる事の出来る料理の上限個数を食べた場合、「特定の効果」を目的として追加で料理を食べる事は、「基本的なステータスアップの効果時間」が終了しない限りできません。
- 状態異常対策を料理に頼りっきりにすると陥る穴が、実は存在するというお話でした。
アイテム編
- 流石に上記のURLに投げっぱなしではラグマスに沿わないと思いますので、ラグマス内のアイテム説明に耐性が書かれているものをご紹介します。
- 回避と書かれているものについて、「100%」と書かないのは、公式が最終的な状態と一致しないと書いているからです。
カード編
- 武器
- ゴーレムカード:装備装着時、石化耐性+20%、カードをカード帳に預ける、石化耐性+5%
- ストームナイトカード:装備装着時、通常の攻撃では20%の確率で敵を2秒間フリーズ状態にする。この時、敵のフリーズ耐性は無視される。
- 鎧
- プパカード:カードを手帳に預ける、スタン耐性+5%
- アルギオペカード:カードを手帳に預ける、アルギオペカード装備時、毒耐性+50%
- ドケピカード:ドケピカード装備時、バインド属性の影響を受けなくなる。
- データルザウルスカード:装備装着時、凍結状態を回避・凍結耐性+50%
- キメラカード:装備装着時、物理ダメージを受けた時、3%の確率で敵を毒状態にする。
- ハティカード:装備装着時、物理ダメージを受けた時、30%の確率で敵を2秒間フリーズ状態にする。この時、敵のフリーズ耐性は無視される。
- ウルフおばあちゃんカード:装備装着時、状態異常耐性+25%、カード拾う/製作:状態異常耐性+5%
- 盾
- マルクカード:装備装着時、凍結状態を回避
- 頭
- ガイアスカード:装備装着時、睡眠状態を回避
- マルドゥークカード:装備装着時、沈黙状態を回避
- オークヒーローカード:装備装着時、スタン状態を回避
- ナイトメアカード:装備装着時、睡眠状態を回避
- デビルチカード:装備装着時、暗闇状態を回避
- ディアボリックカード:装備装着時、発火状態を回避
ある意味で一番分かり難い状態異常
世界線変更ダウン
- 状態としては、いつも攻撃が当たるモンスターに対して「Miss」が頻発する、という状態になります。
- 何かの都合(または自己意思)で世界線を渡る(移動する)と、2時間の「世界線変更ダウン中」という状態になります。
- 一部モンスターを攻撃してもダメージを与えられない事から、一種の状態異常と言えると思います。
- この時間については、公式の「よくある質問」ページに、「BOSSモンスターにダメージが与えられません」という項目の内で触れられています。
- https://ragnarokm.gungho.jp/member/notice/faq/
- しかしながら、上記ページ内ではBOSSモンスター(MVPおよびmini)に限って書かれています。
- 現在、当ギルドで把握している以下のモンスターについても、ダメージが与えられない事が判明しています。
- 各種★付きモンスター
- 映像の記憶(時計塔1階)
- オブザーバー(時計塔1階)
- ガーディアン(統計等1階、オブザーバー討伐後に出現)
- 壊れたベアドール(おもちゃ工場1階、邪悪なギフトパック討伐後に出現)
- 以下のモンスターは、上記モンスターと類似点がある為、恐らくダメージを与えられない可能性があります。
- シュミッツ国王の記憶(グラストヘイム本館)
- 亡国の近衛兵(グラストヘイム本館、シュミッツ国王の記憶討伐後に出現)
- 亡国の近衛兵隊長(グラストヘイム本館、シュミッツ国王の記憶討伐後に出現)
- 邪悪なギフトパック(おもちゃ工場1階)
- 尚、各種ネームドモンスターに対しては、ダメージを与えられる事が確認されています。
- しかし、BOSSクラスのネームドモンスター(元となっているモンスターがMVP・miniに該当する)に対しては、ダメージが与えられません。
- この際、PTを組んで世界線変更ダウン中になっていないPTメンバーがBOSSクラスのネームドモンスターを倒した場合、クエスト用アイテムは入手できます。