戦闘時間

Last-modified: 2021-05-31 (月) 15:10:30

戦闘時間(疲労度)とは何か

  • 詳しくは公式Web内の以下のヘルプページをご覧ください。(説明丸投げ
  • 少し説明不足なので補足しておきますが、1日の所持疲労度が(繰越分や円盤回復分を除いて)1日300150分である事を前提として、分子の時間数(当日使用戦闘時間)が
    • 時間超過0分までで、「」になります。
    • 時間超過1分~17989分までで、「」になります。
    • 時間超過18090分以降で、「」になります。
    • いまは、現在はサービス開始当初より1/2の時間で疲労度が「」となり、ドロップ量の大幅な減少が起こる状態となっています。
      • 1日の所定疲労度が300分→150分と半分になっている為、比率としては同じになります。
      • が、比率なので90分短くなっている事は確かです。ドロップ率が上がっているとはいえ、ドロップする物自体がランダムな事に変わりはないのです。
         

戦闘時間(疲労度)超過はどこまで影響が少ないか?

アイテムやゼニー、経験値の獲得効率については、VIPチケットの購入(数)の有無にも左右されますのでご了承下さい。
尚、あくまで戦闘時間超過についての推察ですので、フェンリルの鎖効果は考慮に入らない事もご了承下さい。

 
  • ここでは1日の戦闘時間の持ち時間が300分である事を前提に、それを超えた場合の影響について他力本願の情報から推察します。
  • あくまで噂話(検索するといろいろ出てくるのでそれを見た方が早いとも言いますが)のレベルで言われている事を一例に挙げますと、
    • https://twitter.com/ren_yadon/status/1144410928647028736 (@ren_yadon氏による検証)
      • ただし、既に記事掲出より1年が経過し、その間に大型アップデートやエクストラアップデートなど、小型のアプデデートも含めると多数の修正が入っています。
      • ですので、あくまで感覚をどこまで感じる事の出来るか、という目安程度に留めておき、実際の所はご自身で確認なさって下さい。
  • この検証によると、どの時間まで急激に獲得率が下がりどの時間から底打ち状態になるかを図示しており、動画による検証作業を見る事も出来ます。
  • 経験値については詳しく見ていこうとすると現在経験値と○分経過後の経験値を記録してデータを作らないといけないという面倒さがあるので置いておくとして。
  • その結果、アイテムドロップとゼニードロップの効率の急変時間と限界時間については次の通りとなります。
    • アイテムドロップ
      • 「90分」を超えるまでは特に変化が見られませんが、それを超えると急激に下がります。
      • おおよそ「120分」より後は、アイテムのドロップ率がほぼ底打ち状態となります。
      • 上述した通り、仕様が変わりましたのでここだけ修正。
      • 時間超過90分(赤疲労、疲労回復時間含む)までが通常のドロップ率限界と言われていますが、狩り数が多ければ同150分まで行けそうです。
      • 時間超過~210分~は協力ハント等で更に狩り数が多ければ何とか、同~270分までは協力ハント+狩り数の多さがなければノードロップかも。
      • 時間超過270分以降は、ドロップがあったら儲けもの程度。朝5時までに自動でゲームを終了する仕組みが構築できればやってもいいかも。
      • 基本的に時間超過とは当日の所持時間(前日+前々日の繰り越し時間を含む)が基準です。端数(90分未満)はどう扱われるのかは調べていません。
    • 仕様が途中で変更となり、グレーの取り消し線で書いている時間が以前の、そうでない時間が今の時間となっています。
    • ゼニードロップ
      • 「30分」を超えると一旦急に下がりますが、「60~150分」後まではほぼ変化ない状態で獲得が可能のようです。
      • 「150分~210分」で再度ほぼ横ばいの獲得率になりますが、「60分」後と比較すると獲得率は確実に下がります。
      • その後、「210分」を超えた辺りから急激にドロップ率が悪くなり、「240分~270分」後にほぼ底打ちの状態となります。
  • つまり、稼ぎたいのが「ドロップ」なのか「ゼニー(お金)」なのかを区別して、時間超過の狩りを行う必要があります。
    • もちろん、「底打ち」の状態でも「ドロップが無い訳ではない」事には留意しても良いでしょう。
  • ラグマスの戦闘時間は午前05:00にリセットになるので、スマホアプリを使用してラグマスのクライアントを「午前04:59」に落とすもしくは端末を丸ごと再起動するという手段もあります。
    • この場合、例えば放置狩りで午前1時~4時59分、という手段が取れるのであればその間の時間超過は合計で「239分」になります。
      • アイテムドロップでは「239」-「120」=「119分」の底打ち時間狩り
      • ゼニードロップでは「239分」に対して底打ち時間が「240~270分」となるのでかなりの減少こそありますが許容時間超過狩り
    • これらの程度ならそれほど気にする事はないでしょう。
      • スマホアプリの設定をミスして午前05:00を超えてラグマスのクライアントが起動しっぱなしの状態であったりすると、朝起きた時に悲惨な事になっていますが。。。

戦闘時間(疲労度)を回復または伸ばすには

  • プロンテラ南門にはミュージックボックスがあり、そこで流されている音楽を聞くと、1分毎に戦闘時間が1分回復もしくは延長されます。
    • この時に使用されるのはディスク(CDの形をしたアイテム)であり、その種類によって回復または延長される時間が異なります。
    • 回復もしくは延長できる時間の最大は、2020年09月24日のエクストラアプデ―トまで60分でしたが、それ以降は30分となっています。
      • この時間を越えて音楽を聞いても、それ以上の戦闘時間は回復しません。
    • ディスクの種類ごとの時間は次の通りです。
      • You're in Ruins:2分22秒
      • Theme of Albelta:3分18秒
      • Dream of a Whale:2分4秒
      • Through The Tower:1分35秒
      • Don’t Piss Me Off:2分20秒
      • Dancing Christmas in the 13th Month:3分3秒
      • CheongChoon:2分47秒
      • Dreamer's Dream:3分18秒
    • これらのディスクは、MVP・miniボス討伐時に入手できます。ギルドダンジョンエンドレスタワーでも同様です。
      • 他には、取引所の「アイテム」→「スクロール/ディスク」の最下部付近で購入できます。
      • 出品数が多いのでほぼ全てのディスクが1枚10Kほどで購入できます。
      • また、プロンテラのイベント商人から、以下のディスクが1枚100Kで購入できます。
      • I Miss You:2分44秒
      • Don’t Cry,Baby;2分2秒
      • この2つのCDは、取引所に出品できないようです。
  • ハウスシステムで実装された家具の中に「蓄音機」があります。
    • こちらの挙動については、基本的にプロンテラ南門のものと同じですが、ギルド領地にあるものと同じ特殊効果があるかについては未検証です。
  • ギルド領地の入り口から右側の部屋にも同じミュージックボックスがあります。
    • こちらのは、「ギルドメンバーと音楽を聞く」系のギルドクエストを達成する場合に便利です。
      • 他のミュージックボックスで回復できる最大時間を聞いていても、規定時間の音楽を指定人数と聞けば達成できるようになっています。
      • 実は南門の蓄音機もコッソリ同じ仕様に変更されているのを確認しています。
         

*1 7chメカニック&チャンピオン&LKブログ - 疲労度最大限利用の方法 記事