トレスター概要
どこか怪しげな雰囲気を見せる探偵。トレスター能力で鳥を召喚し、上空から俯瞰して情報を集めることを得意としている。
トレスター協会が隠している闇の一部を知っているようで、自身もトレスターながら協会を嫌っている。
グラン・トレスターの本牧 仁とは情報を売ってもらうなど、特別な関係性となっている。
トレスターであるにもかかわらず、「自分が心を打たれるようなラクガキがいない」とトレスターとして活動することを忌避している。
そのせいで探偵事務所の経営は落ち目のようで、同居しているロッゼは胃を痛めているようだ。
基本情報
入手方法 | 各種ピックアップガチャ恒常排出 常設トレスターガチャ 各種ガチャチケット |
---|---|
図鑑番号 | 005~008 |
種別 | トレスター |
属性 | 赤属性 |
タイプ | テクニック |
イベントマス効果 | 次回フェーズのテクニック経験値が上昇(20%) |
特訓経験値*1 | ||||
P | S | T | M | |
---|---|---|---|---|
R | +10 | +10 | +30(60) | +10 |
HR | +20(22) | +20(22) | +40(77) | +20(22) |
SR | +35(46) | +35(46) | +55(124) | +55(46) |
SSR | +45(69) | +45(69) | +65(162) | +45(69) |
習得可能スキル・アビリティ
各スキルは同じ属性のラクガキが使うと有利な効果は2倍・不利な効果は半減になります。
表示の効果・消費SPは各スキル・アビリティのレベルが最大の状態です。
- SSR・SR
- HR・R
スキル・アビリティ名 種類 SP 効果 フレアアサルト バフ 6 自身に攻撃+7.5%バフ(3T)
- 全レア度
レベルボーナス
レベル上限はレアリティによって異なり、限界突破+1ごとに2レベルの上限を解放することができます。
限界突破の上限は+5まで。
SSR:レベル上限40(最大50)
SR:レベル上限35(最大45)
HR:レベル上限25(最大35)
R:レベル上限20(最大30)
SSR・SR
ボーナス | レベル | |||||||||||||
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1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 37 | 40 | 42 | 45 | 47 | 50 | |
初期親密度 | 15 | 20 | 20 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 50 | 50 | 50 | 60 | 60 |
特訓経験値(%) | 10 | 10 | 20 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 | 40 | |||||
テクニック経験値 | 10 | 20 | 20 | 30 | 30 | 30 | 30 | 40 | 40 | 40 | 40 | |||
トレスターカウント経験値(%) | 20 | 20 | 40 | 40 | 60 | 60 | 60 | 60 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
トレスターサポート発生率(%) | 10 | 10 | 10 | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 | |||||
トレスターサポート経験値(%) | ||||||||||||||
絶好調イベント経験値(%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | ||||||
カラーボーナス効果(%) | ||||||||||||||
親密度ボーナス(%) | ||||||||||||||
コンテスト報酬(%) |
HR・R
ボーナス | レベル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | |
初期親密度 | 10 | 15 | 15 | 20 | 20 | 30 | 30 | 30 |
特訓経験値(%) | 10 | |||||||
テクニック経験値 | 10 | 20 | 20 | 30 | 30 | |||
トレスターカウント経験値(%) | 20 | 20 | 40 | 40 | 60 | 60 | 60 | 60 |
トレスターサポート発生率(%) | 10 | 10 | 10 | |||||
トレスターサポート経験値(%) | ||||||||
絶好調イベント経験値(%) | 50 | 50 | ||||||
カラーボーナス効果(%) | ||||||||
親密度ボーナス(%) | ||||||||
コンテスト報酬(%) |
- RはLv30「テクニック経験値30」のみ
トレスター性能解説&考察
バトル
固有スキル「フレイムオン」はSPを減らさずに攻撃バフをかけることができるが、現状のゲームではバフは効果を感じにくいため、使い勝手はよくない。
属性一致ならばSPが差し引きで4回復し、攻撃力アップも相まって長期戦には使えるだろうか?何より逆転の決め手になるほどでもないのがもどかしい。
アビリティが硬化【緑】の装★2なので耐久型紫属性ラクガキ育成にも使えそうか。
育成
上記の通り技はお察しであるが、高い特訓経験値アップとLv30(SR以上)で付与される絶好調イベントアップによって得意なテクニック以外の経験値も稼ぎやすい、デッキ全体を補助するタイプのトレスターに仕上がっている。
カウント経験値の低さからしてカウントよりも要所要所でテクニック経験値を稼ぐか、その他の補助に特訓マスを選び、トレスターサポートで絆ゲージアップ&絶好調イベント発生でブーストをかける…
といった運用を想定しているのだろう。
シナリオではチームノワールでイベントマス枠を持っている。
- SRからSSRになっても特に気になる欠点もなければ劇的な強化もない、いわば即戦力型。
Lv50ともなると特訓経験値アップも40%にもなり、絶好調イベントへの期待を更に膨らませてくれる。
その他
- 「ナスカの地上絵」(リンク先:Wikipedia)がモチーフと思われる。
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2000年以上の南アメリカ大陸で気球が発明されていた根拠とされている。
しかし当時の文明を継いだ民族がおらず、地上絵もいかなる動機で書かれたかや作成した手法も失伝したため未だに議論は尽きない。
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