対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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コロネット | 鮮血のヴィンヤード | 赤色の殺意 |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ギグルス | 11000(8000) |
サブ1 | キラーバグ | 8000 |
サブ2 | バットム | 10000 |
リーダースキル | 効果 |
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残さず食べる | このモンスターの攻撃技か特殊技の終了時、使用した技カードをエナジーにする。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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紅のフォークロア | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技でダメージを与えた時、攻撃技を使用したモンスターに「返り血マーカー」を置く。 | ||
猟奇のナイフ | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①と②の効果を発動する。 ①あなたの「返り血マーカー」が置かれたモンスターが攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 ②あなたの「返り血マーカー」が置かれたモンスターの攻撃技の終了時、攻撃技を使用したモンスターの行動不能を解除して、この効果は失われる。 | ||
ブラッドレッドワイン | 2 | あなたの山札の上から3枚をエナジーにする。 あなたのエナジーゾーンのカードを「あなたの「返り血マーカー」が置かれていないモンスターの数」選び、ドロップする。 | ||
殺意はバスケットに隠して | 2 | あなたのモンスターを1体選ぶ。 そのモンスターに「返り血マーカー」が置かれているなら、あなたのドロップゾーンから、そのモンスターが使用できる攻撃技を1枚まで選び、手札に加える。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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血塗られた晩餐会 | このデュエル中、あなたは①と②の効果を発動する。 ①あなたの「返り血マーカー」が置かれたモンスターの攻撃技の消費MPを2減らす。 ②あなたの「返り血マーカー」が置かれたモンスターが攻撃技を使用した時、 あなたの山札から攻撃技を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 | |
どうしてそんなに赤い外套 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたの「返り血マーカー」が置かれたモンスターが単体への攻撃技でダメージを与えた時、対象がリーダー以外なら、戦闘不能にする。 | |
鮮血乱舞 | 「返り血マーカー」が置かれていない全てのモンスターに、物理/5000ダメージを与える。 (あなたのモンスターは守備技を使用できない) |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ローロ | 川縁ノスタルジア | ダム開発 |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | スイカン | 11000(8000) |
サブ1 | アネモン | 10000 |
サブ2 | シードラゴン | 9000 |
リーダースキル | 効果 |
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スイスイいこカ | このモンスターの攻撃技の消費MPを「行動した回数」減らす。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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インスタントダム | 2 | あなたの山札の上から5枚をリムーブする。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で受けるダメージを「あなたのリムーブゾーンの枚数×100」減らす。 | ||
セーフティメンテナンス | 2 | あなたのドロップゾーンのカードを2枚まで選び、リムーブする。 2枚リムーブしたら、あなたは1枚ドローする。 | ||
安心安全帽 | 2 | 次の相手のメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたの「インスタントダム」の効果が2倍になる。 | ||
シュノーケルフィン | 2 | あなたの「行動した回数」が3以上なら、あなたは山札の上から2枚をエナジーにして、 あなたのモンスターを1体選び、行動不能を解除する。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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ダムドフォートレス | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 あなたのメインフェイズ終了時、相手のモンスターをランダムに1体選び、「物理/あなたのリムーブゾーンの攻撃技の枚数×300」を与える。 | |
リデベロップメントプラン | あなたの山札の上から20枚をリムーブする。 あなたのリムーブゾーンのカードを20枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 | |
意のままの激流 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたのリムーブゾーンのカードを3枚まで選び、ドロップする。 そのターンの行動した回数が「この効果でドロップした枚数」増える。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ビローム | ブルーマンデーパレード | アヴェンジャー |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | イヌガミ | 15000(12000) |
サブ1 | グレムリン | 8000 |
サブ2 | ムラクモ | 9000 |
リーダースキル | 効果 |
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死しても守る | このリーダースキルは、このモンスターが戦闘不能でも発動する。 あなたのメインフェイズ開始時、このモンスターが戦闘不能なら、相手のモンスターをランダムに1体選び、物理/4000ダメージを与える。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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黒猫は捧げられた | 2 | あなたのモンスターを1体選び、HPを4000減らす。 この効果で選ばれなかったあなたのモンスターを2000回復する。 | ||
一字軍の騎士 | 1 | 全てのあなたのモンスターのHPを2000減らす。 あなたの山札の上から1枚をエナジーにする。 | ||
刃は沈黙する | 3 | あなたのエナジーゾーンのカードを1枚ドロップする。 相手のモンスターを1体選び、HPを1000減らす。 | ||
死に急ぐ羊 | 1 | あなたの山札の上から3枚をドロップする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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ネガティブクルセイダー | このファイナルナイトメアは、あなたが他のファイナルナイトメアを使用していても、使用できる。(同じファイナルナイトメアは効果を発動しない) あなたのモンスターが2体戦闘不能の時のみ効果を発動する。 全てのあなたのモンスターの戦闘不能を解除し、1000回復する。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 | |
果報は寝過ごした | このファイナルナイトメアは、あなたが他のファイナルナイトメアを使用していても、使用できる。(同じファイナルナイトメアは効果を発動しない) あなたの山札が20枚以下の時のみ効果を発動する。 あなたのドロップゾーンのカードを6枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターの消費MPを3減らす。 | |
幻想の獣は空を憂う | このファイナルナイトメアは、あなたが他のファイナルナイトメアを使用していても、使用できる。(同じファイナルナイトメアは効果を発動しない) このデュエル中、あなたが「ネガティブクルセイダー」と「果報は寝過ごした」の効果を発動している場合のみ、効果を発動する。 全ての相手のモンスターに物理/5000ダメージを与える。 |
解説 |
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序盤とは思えないほどのガチガチに組んだデッキで、戦闘不能でも自動攻撃してくるイヌガミがとにかく厄介。 ビロームのデッキの中には裏切りの秘薬も入っており、それでイヌガミを戦闘不能にすると同時にアドバンテージを稼いでくる。 手加減するverはあるものの、1度勝つと、それ以降は通常の立ち回りをするので、Chapter2の中では一番強い。 |
攻略ポイント |
イヌガミはリーダースキルの関係上、先に倒さない事。 そうすると、毎ターン物理/4000ダメージが飛んでくるので、この後の展開が苦しくなる。 サブのムラクモは中途半端にHPを削ると、リベンジや闇の爪のダメージが増加してしまうので、先に倒してしまうのがいい。 止めを刺すタイミングとしては、イヌガミとグレムリンのHPをギリギリ削った所。 1体だけにすると、ファイナルナイトメアのネガティブクルセイダーで復活されるので、手札が整ったら2体纏めて倒してしまおう。 |
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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小バチ | シーズナルスペシャルプライズ | ボローイング |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | ヒマワリーナ | 14000(11000) |
サブ1 | 黄昏に憂える天使 | 9000 |
サブ2 | ダンシングキャット | 8000 |
リーダースキル | 効果 |
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超光合成 | あなたは4枚ドローする。 次のあなたのドローフェイズが終了するまで、あなたの手札の基本所持数を5減らす。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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千客万来 | 2 | あなたの山札の上から2枚をエナジーにする。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ終了時、あなたのエナジーゾーンのカードを1枚選び、ドロップする。 | ||
放蕩三昧 | 2 | あなたのエナジーゾーンのカードを2枚まで選び、ドロップする。 2枚ドロップしたら、あなたは3枚ドローする。 | ||
残高は山の如し | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターの攻撃技の消費MPを2減らす。 あなたのモンスターの攻撃技の終了時、あなたの山札の上から2枚をドロップする。 | ||
安心リボルビング | 1 | あなたが「安心リボルビング」の効果を発動していないなら、あなたの山札の上から5枚をエナジーにする。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ終了時、あなたのエナジーゾーンのカードを1枚選び、ドロップする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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萬客億来 | あなたの山札の上から5枚をエナジーにする。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ終了時、あなたのエナジーゾーンのカードを5枚選び、ドロップして、 あなたの山札の上から5枚をエナジーにする。 | |
バブリーエイジ | このデュエル中、あなたは①と②の効果を発動する。 ①あなたのMPが5以上なら、あなたのモンスターの攻撃技の消費MPを5減らす。 ②あなたのメインフェイズ終了時、あなたのエナジーゾーンのカードを5枚選び、ドロップする。 | |
六文銭の渡し | 戦闘不能のあなたのモンスターを1体選び、戦闘不能を解除して、全回復する。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ終了時、あなたの手札とリバースゾーンとエナジーゾーンのカードを全てドロップする。 |
解説 |
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ヒマワリーナのリーダースキルや笑いのツボ等のドローソースで手札を稼ぎ、手札の枚数で威力が増減する攻撃技(太陽の輝きプロミネンス、セイントフレア等)で攻めてくる。 とにかく相手のドローソースが豊富で、7~10枚を軽々と揃え、高火力で攻めてくる。 ダメージを0にする防御技以外では絶対に防げないので、3枚はその防御技を入れておこう。 回避も多少は効果があるが、セイントフレアは回避不可なので、要注意。 |
攻略ポイント |
ドロー多め、高火力と一見強そうには見えるが、その反面で相手の山札がゴリゴリ削れていく。 なので、攻撃さえ耐えれば相手の山札が0になって勝手に負けていく。 また、ヒマワリーナのリーダースキル発動後は相手は強制的にハンドレスになるので、反撃のチャンス。 |
BOSS
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ブリューゲル(ボスモード) | 幻獣戯画 | ウェットオンウェット |
配置 | モンスターカード | HP |
リーダー | タケノコカガシ | 14000(11000) |
サブ1 | トレント | 12000 |
サブ2 | ファーマシー | 9000 |
リーダースキル | 効果 |
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たけくらべ | あなたの山札から「藪潜り」を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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気まぐれドローイング | 2 | あなたの山札の上から7枚を見て、2枚まで選び、ドロップする。 この効果で選んだカードの種類によって、以下の効果をそれぞれ発動する。 同じ種類のカードを2枚以上選んだ場合、1度だけ発動する。 攻撃技…あなたのメインフェイズが終了するまで、「①攻撃技で与えるダメージが1000増える。」を発動する。 守備技…次の相手のメインフェイズが終了するまで、「②あなたのモンスターが攻撃技で受けるダメージを1000減らす。」を発動する。 特殊技…あなたは2枚ドローする。 アイテムカード…全てのあなたのモンスターを1000回復する。 ネイチャーカード…あなたのドロップゾーンの技カードを1枚選び、エナジーにする。 | ||
ありのままスケッチ | 2 | あなたのドロップゾーンのカードを1枚選ぶ。 あなたの山札から、この効果で選んだカードと同じ名前のカードを1枚まで選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 | ||
バケットツール | 2 | あなたのエナジーゾーンのカードを3枚選び、ネイチャーカードに変化させる。 | ||
キャンバスの世界のヒュドラ | 0 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①相手のモンスターが攻撃技か特殊技を使用したら、 技の終了時、ポイズンカード1枚を生成して、相手の手札に加える。 この効果は1ターンに一度だけ発動する。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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グリザイユの花 | あなたはもう一度ナイトメアスキルを使用できる。 あなたのドロップゾーンのカードを8枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 あなたはこのデュエル中、①の効果を発動する。 ①あなたが使用する「気まぐれドローイング」でドロップするカードの枚数が4枚までになる。 |
解説 |
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攻略ポイント |
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